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评测

Life Is Strange 评测(Xbox、PlayStation & PC)

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Don’t Nod 和 Square Enix 对青少年叛逆和尴尬文化有着敏锐的洞察力,拥有俗气的角色和合适的对话,这些你通常会在大多数,如果不是所有的 B 级电影青少年电视剧中找到。 这并不是对《Life Is Strange》的讽刺;只是接受这样一个事实,在你进入一个世界,在那里“HELLA AWESOME”是生活的语言之前,你可能会经历很多怀旧的频率,伴随着hipster原声带和偶尔对“体系”的中指,以及其他你自然会从一个关于大学生和他们将成年与机器人般特征联系在一起的能力的剧集中发现的令人翻白眼的陈词滥调。如果我二十年前就能体验到这一点,我可能会有同样的感受。然而,在我的三十岁时,它的影响却有些不同。

当然,如果你能沉浸在一个“酷”是常态的世界中,生活的杰作是一个废弃的垃圾场里的涂满涂鸦的藏身之处,那么你可能会发现自己愿意陪伴这段旅程。虽然这是一段会让你的皮肤发麻的旅程,但要给予应有的赞扬,它也会让你有很多东西可以思考,当最后的帷幕拉开时。况且,正是戏剧、奇怪地讨人喜欢的角色,以及围绕每个章节的高潮的曲折,让这艘船航行。阿卡迪亚湾正在酝酿一场世界震撼的气候转变,某种程度上,你,所有人中,你拥有改变它命运的力量,无论是地狱还是洪水。

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《Life Is Strange》在成为独立民谣的旋律交响曲和俗气对话以及一个令人惊讶的复杂的剧集式戏剧之间找到平衡,这个戏剧承担了一个发人深省的叙事和一个致命的高潮的重担。在它的五部分旅程的核心是Don’t Nod的标志性模式——一个你通常会将其与QTEs、冗长的对话和最终导致蝴蝶效应和“他们会记住这一点”的文本框相关联的套件。它具备这一切,并且添加了一个由类型角色组成的乐队、善恶对立、运动员与书虫的刻板印象,以及一种恰好适合其滚动情节的超自然色彩。这简而言之就是Don’t Nod的巅峰之作,你要么会喜欢它,要么会讨厌它。

故事讲述了麦克斯,一名摄影学生,在遇到一个暴风雨吞没她家乡阿卡迪亚湾的幻象后,继承了一种不祥的力量,这种力量使她能够转移时间并按照自己的意愿改变世界。作为麦克斯,我们有机会结交角色,应对青少年生活中的低潮,并简而言之,想出一个愚蠢的计划来改变风暴的轨迹,在它吞没阿卡迪亚湾之前。但是,还有更多。除了威胁要耗尽整个城镇的暴风雨之外,还有其他人,他们为你带来了其他问题;一个带着枪的校园霸凌者;一个具有上帝情结的邪恶的父亲形象;一个背景值得怀疑的讲师,等等。我不会透露太多细节,但你可以想象。

虽然《Life Is Strange》需要一些时间来成长,但我可以证明它,并且说,在所有的蜗牛般的进展特征和看似无意义的青少年插曲中,这款游戏本身确实培养了一个真正有趣的剧情,并且不用提及大量的生活改变困境,这些困境可以在章节之间给你很多东西来思考。它是俗气的,确实,但它也收到了一些惊人的场景,一系列事件的时间线为你提供了许多机会来弯曲叙事,制定自己的结果、关系和道德原则。再次,这有点慢,但它确实能够让你在整个相对较短的八小时旅程中保持紧张状态,经常让你质疑自己的行为、道德罗盘和阿卡迪亚湾的未来。这是一个巨大的优点,确实。

坦率地说,这里没有太多传统的游戏玩法可以沉浸其中。事实上,如果你不点击对话提示或探索小区域,分析几乎每一个小饰品和遗物,那么你可能正在经历冗长的剪辑场景,在那里,独立民谣和梦幻般的独白占据了舞台,限制了体验。这并不是一件坏事,然而。如果你喜欢的是一场激动人心的游戏,那么你可能会在《Life Is Strange》中遇到一个残酷的现实。然而,坚持下去,你可能会开始欣赏小事的美丽。它是真诚的,容易引起共鸣,戏剧化的,并且出奇地忧郁。然而,即使有了所有这些方面,它仍然不是那么“奇怪”。难以置信。

判决

《Life Is Strange》是既俗气又怀旧的,这使得它成为Don’t Nod的故事讲述和选择驱动的游戏匹配风格的完美奶油。它有点慢,并且需要很多努力才能马上产生共鸣。话虽如此,一旦你开始与角色形成牢不可破的联系,并逐渐解开阿卡迪亚湾和它的悠闲市民的界限,它就变成了一个绝对的乐趣,值得一看。由于有很多可能的结果,它还为你提供了机会来倒回时钟,体验替代现实。有很多重玩价值,这就是我想说的重点——在所有情况下,这是一个很大的优点。

总而言之,如果你喜欢Don’t Nod的故事讲述方式和编织世界的方式,使用对话和角色驱动的蝴蝶效应,这些都依赖于你的每一个决定,那么你没有理由不喜欢《Life Is Strange》。这是一个带有超自然转折和大量独立民谣的青少年戏剧。说实话,来自Don’t Nod的作品中还能期望什么呢?

Life Is Strange 评测(Xbox、PlayStation & PC)

摄影般的俗气

《Life Is Strange》是既俗气又怀旧的,这使得它成为Don’t Nod的故事讲述和选择驱动的游戏匹配风格的完美奶油。它有点慢,并且需要很多努力才能马上产生共鸣。话虽如此,一旦你开始与角色形成牢不可破的联系,并逐渐解开阿卡迪亚湾和它的悠闲市民的界限,它就变成了一个绝对的乐趣,值得一看。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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