评测
后来评论(PC)
我有很多事情要做,而且没有时间做任何事情。我有一个凌乱的公寓需要打扫,一个荒谬数量的时间花在TickTack上浏览,和一个令人难以置信的要求高的猫伴侣,它不知为何希望我花费剩下的时间和它玩捉迷藏。但是,有一个问题:我越玩,越开始质疑我的真正目的。就像我说的,我有很多事情要做,但不知为何,找到猫是现在对我来说最重要的事情。不要问我为什么——我只知道,只要还有明天,我就可以稍后再做这些事情。稍后
最初很有趣——很可爱,甚至。我喜欢猫一样的邻居希望我参与一个友好的捉迷藏游戏。但是,然后我开始想知道,怎么会这样,简单的拖延是如何导致公寓的整体衰落的。事情会变得更加混乱,不做我应该做的事情只会加剧逐渐积累的无数问题。然而,当我需要找到一些无关紧要的事情时,我会像激光笔上的红点一样追逐它。我想这就是稍后试图表达的观点:如果材料适合情况,那么分散某人的注意力是非常容易的。也许我想得太多了。也许,只是可能,它只是透明的。或者不是吗?
现在,请——不是稍后

稍后是一款三十分钟的“叙事驱动”物体查找游戏——一个简短的手绘漫画书,您的主要目标是作为这些无色面板和页面的监督者,听从一只“猫”的话并遵循严格的命令。当然,这不仅仅是一个捉迷藏游戏。作为一个故事驱动的游戏,它有更多的内容。然而,您不需要知道太多关于这个世界的信息,除了也许它是一个故事驱动的游戏。说实话,它不仅仅是一个游戏——它是一个问题的展示。它谈论超现实主义,而且,我认为我可以理解为什么。
在这次旅程的核心是一个简单的点按工具——一只手,您可以用它与房间中散布的物体进行交互,并逐渐拼凑出某些东西来形成解开故事的垫脚石。说到故事,稍后提出了一个问题:拖延的副作用是什么?是否存在由于缺乏动力或剧烈运动而导致的常见问题?
随着每一次点击,答案变得更加明显。从视觉上讲,世界开始改变其形状,阴影漫画中的微妙变化转变为一个更复杂的、奇特的构图。为了澄清任何疑惑,这不是一个恐怖游戏,尽管,考虑到这些话,它可能看起来像一个恐怖游戏,考虑到它包含了一些相当黑暗的基调和秘密。
带有转折的爱

这里有一个问题:您越往前走,越有可能揭开一些黑暗的东西。事实证明,稍后触及了一些相当黑暗的细节,反派是一个有两种个性的流氓猫,一种是可爱和迷人,另一种是更具要求和奇怪地令人恐惧的。随着您在这个世界中进步,公寓奇怪地融入另一个维度,场景的舒适美学变成了更黑暗的色调。再次强调,这不是一个恐怖游戏——但它很可爱,很有趣,很搞笑。
当然,游戏玩法并没有从传统的点按隐藏物体游戏中有太大的不同,因此,从这个角度来说,这里没有什么新鲜的东西。然而,考虑到有一个相当大的画布可以使用,多个房间可以搜索,超过300个物体可以找到,既有猫相关的也有关橡胶鸭的,那里有很多东西可以探索。至于是否有足够的内容可以让您在几天内不断玩下去,这又是另一回事。老实说,尽管如此,您应该能够在一次游戏中清理掉它的全部内容。
判决

稍后提炼并产生了一种我们以前见过并消费过的混合物。然而,即使有这么多这种手绘的药水可以尝试,我仍然发现自己不断回到它们,不仅仅是为了满足后继者的瘾,也是为了以稍微不同的方式看到相同的风味。在稍后的例子中,相同的基本成分比以往任何时候都更为明显,隐藏物体的格式几乎与市场上的其他游戏相同。但是,正如那句话所说——如果它不坏,就不要修复它。我认为这个想法在这里适用得非常好,考虑到所有因素。
虽然构图并不像100个隐藏的猫系列或甚至像它一样沉重,稍后在其简单却有些吸引人的两色艺术风格中提供了一些很好的元素。我不确定它是否有能力仅凭借其艺术才能就能超越其同类,但它平衡了素描本美学和花饰效果,令人惊讶地做得很好。它也带来了一个简短而亲密的故事,这是锦上添花,尽管它并不延伸到单次游戏之外。
总而言之,如果你想要一个带有转折的隐藏物体游戏,那么稍后肯定会提供几乎所有你想要的东西,除了一个内容丰富的战役。然而,如果你有三十分钟的空闲时间,我建议你给这只猫一些特别的关注来满足你的渴望。两全其美,对吧?
后来评论(PC)
按照指示做
稍后将可爱与超现实主义融合在一起,创造了一次短暂却非常吸引人的寻找和捉迷藏的旅程,它为猫砂盒带来了比仅仅几个隐藏物体更多的东西。有几个转折和不少迷你游戏和收藏品可以消磨,稍后确实拥有比普通的“哪里有沃尔多”游戏更丰富的体验。











