评测

刺杀火焰2评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5,Switch和PC)

更新于 on
Kill It With Fire 2 Promotional Art

刺杀火焰2可能仍然具有与其前作相同的八足骨架,但这并不意味着它是相同的蜘蛛一直在折磨我们。不是的,第二次在感染的火焰浪漫中,是一个不同种类的蜘蛛——一个具有更多特征的老一辈蜘蛛。它更大、更大胆、更令人满意,尤其是当你用铲子的后端击中它时。好吧,算是吧

让我们说实话,虽然世界可能有点粘性和杂乱,但它仍然具有相同的基本游戏元素和钩子。有压扁,还有大量的收藏品等待你去收集。只是,这个版本有更多的附加功能、钳子和尖刺。而如果你不知道我们在说什么,那么请继续阅读以获取更多信息。

不要让火焰熄灭

客厅着火(刺杀火焰2)

刺杀火焰2是一款第一人称动作-收藏游戏,游戏中你和一群八足的敌人在一个混乱的世界中对战,规则在这里不适用。游戏的想法很简单:一名初级灭虫者拥有各种临时武器,目标是粉碎一群调皮的蜘蛛。遗憾的是,这就是全部了。没有隐藏的含义,也没有秘密的结局。然而,有很多东西等待你去发现,这既是游戏的最大优点,也是最大缺点。

事实证明,刺杀火焰2更注重寻找收藏品,而不是简单地移动到下一个维度。看,虽然大部分职业生涯都涉及使用45种武器和小工具来消灭八足的敌人,但七个章节(覆盖多元宇宙的各个世界,包括地狱般的蜘蛛乌托邦、狂野西部的滚草镇和“神秘”的庄园)经常需要你完成其他任务和通用任务以解锁新区域。例如,你经常需要收集一定数量的音频日志、压缩文件或特定工具来解锁门。另外,你有时需要完成无关紧要的任务来推进战役,例如“破坏一定数量的窗户”或类似的任务。

不要误会,我的行为仍然是很有趣的,尤其是使用各种随机的武器和工具来释放你的愤怒。探索多元宇宙并清除所有的好东西和秘密也是很有趣的。然而,一旦你清除了最初的一批蜘蛛和收藏品,这个过程就变得有点陈旧。在不久之后,它就变成了一个苦差事,你要么重复完成同样的目标,要么探索每一个角落来寻找难以捉摸的收藏品,以便推进工作的正确方向。这并不无聊;只是有点可预测和透明。

没有蜘蛛受到伤害,显然

火焰喷射器点燃厨房(刺杀火焰2)

好消息是,尽管这款续作具有与其前作相同的游戏元素,但它具有许多优秀的功能,包括一个增强的合作模式、一个庞大的单人战役和许多提高其原始弱点的便捷功能。多元宇宙也是一个伟大的补充,具有独特的关卡和主题部门,为潜在的未来DLC提供了坚实的基础。凭借这一切,你可以期待更多的工具、更多的武器和更多的机会来在一个像素制作的世界中制造混乱。

说实话,这里的最好的东西是挑战。除了一般的压扁和烧烤蜘蛛的诱饵外,你还可以在每个多元宇宙生物群中参与各种侧面任务。例如,在庄园生物群中,有一个任务需要你与一个有感知力的石雕蜘蛛玩捉迷藏。虽然这是一个奇怪的概念,但它为一个线性的格式添加了一些多样性。

当一切都结束时,刺杀火焰2成为了一款完美的蜘蛛恐惧症海报。从图形上来说,它并不是那么可怕。然而,是那些小事情让你伸手去摸你的脖子后面——例如,当蜘蛛冲出来拥抱你的脸时,令人不安的提琴声,或当蜘蛛悄悄地从你的脚边经过时,微妙而令人不安的吱吱声。这些东西有很多。既是福气也是祸根,真的。

判决

蜘蛛玩家(刺杀火焰2)

刺杀火焰2在其八足火炬和诱惑蜘蛛原型的基础上,增加了一个令人惊讶的更令人上瘾的收藏进度钩子,尽管在后游戏重玩价值方面仍然缺乏,但它让火焰燃烧得比原版更久。游戏的基础仍然具有许多相同的通用机制和组件,但它也具有许多更大的环境和一些很好的激励因素来保持火焰的燃烧和你的动力。它仍然是同样的刺杀火焰,但具有更大的关卡、更多的收藏品和更多的额外的武器和方法来拆除蜘蛛等级制度。它基本上是一个2.0版本,具有更多的附加功能。

当然,如果你喜欢第一部,那么你很可能会喜欢第二部。它是一种后天的口味,我会这么说。话虽如此,它并不需要太多的准备工作或技能来享受。虽然它没有提供太多的重玩价值,但它在初始会话中倾注了心血,然后在最后一章结束时基本上就完成了,没有太多的后游戏福利可供你获得。考虑到所要求的价格,我认为它足够让你在漫长的时间内保持沉浸。谢谢,蜘蛛们。

摘要: 仍然不死

刺杀火焰2在其八足火炬和诱惑蜘蛛原型的基础上,增加了一个令人惊讶的更令人上瘾的收藏进度钩子,尽管在后游戏重玩价值方面仍然缺乏,但它让火焰燃烧得比原版更久。

刺杀火焰2评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5,Switch和PC)

Still Not Dead

Kill It With Fire 2 builds on its eight-legged torch-and-tantalize arachnid archetype with a surprisingly more-ish collect-a-thon progression hook that, while still largely lacking in post-endgame replay value, keeps the inferno blazing for a lot longer than the original incarnation.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。