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评测

挖掘回顾(PC)

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Underground cathedral

它不需要华丽;它只需要有趣。它甚至不需要有目的;它只需要提供足够的材料来使家务感觉奇怪地令人满意。我的意思是,这就是 Keep Digging 的目标:一个原始的概念,虽然不华丽(更不复杂),但简单、无害的乐趣呈现在一盘矿石上。在这个世界里,你不需要激烈的战斗来保持趣味;你只需要对正在做的事情和为什么做它保持开放的心态。虽然这种方法不适用于每个市场上的核心模拟游戏,但它在这里却奇怪地有效。

Keep Digging 取基本的 A Game About Digging a Hole 基础结构,并用一系列迷人的地下地点、历史遗址和文化意义以及一种奇怪地令人上瘾的多人游戏体验来丰富它。当然,想法仍然相同:一群矿工拿着镐和铲子,通过劳动和其他开采方法,集体地挖掘出一个看似无底的世界,里面充满了矿脉、稀有物品、文物和各种待挖掘的材料。然而,这个 世界与 A Game About Digging a Hole 的区别在于,它用 个独特的生物群落填充了其 1000 米的地下世界,每个生物群落都有自己的秘密、地标和传说。老实说,这是一个巨大的进步。

地下隐藏的秘密

角色开始新的挖掘任务

Keep Digging 不像 Deep Rock Galactic,因为它不使用随机的战斗或任何形式的身体活动来补充其程序生成的世界。它甚至不 需要 你挖掘。好吧,它 确实 需要,但它也给你选择在单人或多人模式下(最多 个朋友)建造自己的网络,或者依赖自动化进程来代替你在离线时进行进度。

可以说,Keep Digging 是一款公开展示其心意和意图的游戏。正如我之前提到的,它不包含任何形式的 战斗挑战。相反,Keep Digging 选择了一条不太常走的路——一条优先发现艺术和挖掘历史碎片的路。有 朋友 的陪伴,这样的冒险是度过数十个小时的好方法,真的。

Keep Digging 借鉴了我们之前见过无数次的流氓进度特征——需要你维护和升级工具以便继续深入地下世界的基本组成部分。它是一个简单的设置,并不一定能提升传统的建造模拟游戏的基本结构。话虽如此,对于它是什么以及它 想要实现 的目标,它不需要出色或设立新的基准。它只是一个 有效 的前提。

揭开真相

角色使用炸药暴露洞穴

虽然挖掘一千米的土壤可能会感觉有点枯燥,但 Keep Digging 通过添加一个分级系统,使过程更加有趣,这个系统会产生各种各样的地质美景和环境供你探索和记录。另外,它迫使你与朋友合作,共同克服障碍,作为一个整体来获得奖励——一个激励因素,它带来了自己的好处,包括更高效的工具和资源,这些资源使你能够提高你的战术和能力。

Keep Digging 是一款令人满意的游戏,至少可以这么说。当然,如果它没有多个层次供你探索,那么它就不会那么有效,因为它会立即失去吸引力。我想那就是 A Game About Digging a Hole 的错误所在,因为虽然它有机械和令人满意的工作,但它没有不可预测性的附加重量。但那就是 Keep Digging 填补空白的地方——以一系列独特的地点、地标和传说的形式,它们与探索一样令人兴奋。

此外,Keep Digging 在视觉上简直令人惊叹,无论是内部还是外部。它不仅仅是一个充满矿脉和土壤的泥潭;它是一个充满众多趣点和来自各个神秘时代的宝藏的迷宫般的核心。并且,重申一下,与朋友一起探索是非常有趣的。当然,它会产生一些图形问题,但并不是特别灾难性的。

判决

玩家挖掘洞穴

Keep Digging 不仅仅是一款普通的挖掘游戏;它是一次迷人的联合探险,深入到失落的文明和文化遗物的深处——一段不仅让人感觉非常亲切(尤其是对于那些对古老的地下事务有着不死的热情的人),而且还能唤起一种原始的个人责任感的旅程。

感谢其包含多个神话层次和独特的洞穴、可收集的文物和资源,Keep Digging 成为了一项充满特殊成分的丰富事业,使其更加引人入胜。当然,核心 游戏循环并没有与普通的挖掘模拟游戏有太大的不同。然而,感谢其工具升级、游戏模式和多人游戏功能,它确实做得足够出色,足以将自己置于竞争对手之上。这说起来很有意思,考虑到目前市场上有这么多类似的游戏。

最终,Keep Digging 为你提供了足够的东西来挖掘,持续你选择戴上镐和弄脏双手的时间。它很流畅,很神秘,很上瘾。对于一款合作挖掘模拟游戏来说,你还能要求什么呢?

挖掘回顾(PC)

挖掘的奥秘

感谢其包含多个神话层次和独特的洞穴、可收集的文物和资源,Keep Digging 成为了一项充满特殊成分的丰富事业,使其更加引人入胜。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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