评测

我是耶稣基督评测(PC)

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Jesus walking on water

奇怪的是,我_admire_ Space Boat Studios 将传统的RPG和圣经幻想分开。算了——我_applaud_工作室在其他人经常难以停靠的地方航行。在我看来,这样的概念以前从未被开发过。有_God for a Day,_,但没有什么能真正捕捉到叙事,并且将其转化为一个完全可玩的体验。再次强调,我_love_ Space Boat Studios亲自处理这个问题。遗憾的是,它的执行方式使其赞美之歌听起来像一个杂乱的管弦乐队。

为了澄清,我是耶稣基督是一个_incredibly_奇怪的游戏,尽管它是对基督教和圣经故事的令人信服的爱情信。不要误会,我_captures_圣经的精神——标志性的经文,_apostles_和耶稣基督受难的垫脚石等。但是,称_我是耶稣基督_为一个精致的_video game_将是不准确的。当然,这款游戏是由仅五名开发人员组成的团队制作的,因此,我们必须给予他们应有的赞扬,并对他们的福音事工表示高度赞赏。然而,这里有很多东西不幸地将严肃的经文与滑稽的构图混在一起。例如,_everyone_都有大大的眼睛从头骨上凸出来,这只是几个迹象之一,表明它还_quite_没有准备好。但是,我们稍后会讨论这个问题。

耶稣到达耶路撒冷

我是耶稣基督并不试图以使某些事件感觉更加不自然地进行游戏化为目的来重述圣经中的故事。当然,有一些基于跑酷的游戏机制——但那只是一个小小的例外,老实说,这里并不重要。真正重要的是,它坚持文本,所有相同的人、事件和耶稣基督曾经施行的奇迹。它不会用不必要的术语来拐弯抹角;它会点燃并坚持要点,同时依偎在圣经中概述的原始细节旁边。唯一的问题是,它在视频游戏格式中并不真正_translate_。主要是因为它的世界中一切都被木偶般的角色或笨拙的控制所阻碍。遗憾的是,这只是冰山一角。

再次强调,我是耶稣基督是一个由小团队制作的热情项目,因此,它的许多资产要么是破碎的,要么有点半成品。话虽如此,总会有一个时候,你不能_forgive_坏习惯,你必须接受这样一个事实:在忠于圣经之外,某些事情_shouldn’t_是破碎的。当谈到我是耶稣基督时,有很多事情可以做得更好。例如,世界不必要地庞大,_missions_主要由执行奇迹和在使徒之间来回传递组成,乏味至极。然后还有更小的细节——动画、表情和机制的笨拙。遗憾的是,这里有很多东西感觉_feels_不太对劲。它不是一个坏主意;只是它没有以最佳方式代表原始材料。

耶稣照顾病人

我是耶稣基督为一个_boring_游戏可能有点言过其实,因为它确实有一些好的元素。但是我无法说它是一个_fun_游戏,因为它基本上是一个从A到B的体验,主要涉及与使徒交谈,解锁新的圣经篇章,并朝着耶稣基督的受难而努力。但是,这就是_all_。这里没有重大转折或转变,也没有_filler_任务可完成;相反,你有一个简单的行走模拟器,它会指示你在一个比大多数故事驱动模拟器稍大的世界中来回奔跑并执行奇迹。您行走,您交谈,并解锁更多圣经篇章。实际上,这就是全部内容。它不是一个_game-game_;它是一个教育工具,迎合了一些小小的游戏化因素。

如果你能接受我是耶稣基督的本来面目,而不是你_want_它成为的样子,那么你可能会从它相对较短的旅程中获得一些乐趣。如果你期待着一场具有广泛的流派定义特性和谜题的非凡冒险,那么你可能会因缺乏细节和深度而感到失望。

判决

十字架刑场

我是耶稣基督有潜力将圣经呈现为一个富有信息的可玩艺术作品,但遗憾的是,它缺乏适当的游戏化来以一种可信或合适的方式传达信息。它不是一个坏主意,我必须给予应有的赞扬,并说,对于一个小团队来说,它确实进入了一个其他人从未涉足的领域,这是一个独特的体验。然而,由于它的严重缺陷和游戏部门的粗糙,我不得不说,它缺乏很多重要的元素。多花一点时间可能会有所帮助,但我不确定。

综上所述,你所看到的就是你所得到的:一首看似忠实的圣经教义颂歌,它没有扭曲经文,而是将其游戏化以吸引更广泛的社区。我无法说它是一个_good_游戏,但它确实是一个_surreal_的游戏,触及了圣经的所有正确方面。我们将让你决定是否值得支付入场费。然而,个人而言,我会坚持传统的圣经研究和原始经文。当然,这是如果你正在寻找一种方法来满足“耶稣”的渴望的话。

我是耶稣基督评测(PC)

The Lord Taketh

I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。