评测
《Hellraiser Revival》评测(PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 & PC)
那么,有两种情况。要么你是《Hellraiser》的铁杆粉丝,它那些诡异的肉体恐怖元素根本吓不到你。告诉我,你是不是就爱看血腥场面,爱上这个系列钻进你脑子里的那种不安感。Clive Barker 的《Hellraiser》大概是你看过的电影和读过的书里最令人毛骨悚然的作品之一。极致的快感与痛苦,尽数呈现。自残主题,所有让人感到不适的方式。肠子裹着胆汁喷涌而出,或是其他让你想吐的场面。就是这种感觉。你要么爱得不行,要么——就说我目前的描述已经勾起了你的兴趣吧。
否则,你可能就无法充分领略Hellraiser Revival的魅力。注意,我说的是“充分领略”,因为我觉得不管怎样,你都会欣赏这里精湛的制作工艺:对主题的细致刻画和投入、黑暗奇幻风格,以及肉体恐怖元素,全都鲜明地呈现在大屏幕上。所以,不,你不必是粉丝也能享受这款游戏。不过,喜欢这个系列肯定会让体验更好。如果你没看过《Hellraiser》,那么对类似游戏感兴趣也会有所帮助。Resident Evil。BioShock。P.T。
不过,我觉得 Saber Interactive 这款倾注心血的新作依然自成一派,堪称恐怖游戏中的异类。它精心设计了令人不安的主题、画面与体验,目的只有一个:让你浑身不自在。以下是你可以期待的内容,我会在这篇Hellraiser Revival评测中详尽探讨。
场景设定

故事的主角是 Aidan Lynch 和他的女友。我尽量不苛责他们这对情侣,尽管他们确实算不上让人特别想深入了解的那种。你知道我的意思,他们就是一对普通恋人,做着普通恋人会做的事。如果你不明白,Hellraiser Revival会毫不犹豫地展示给你看。我只能说,游戏毫无保留,留给想象的空间为零。或许这也是它只适合成年人的原因之一。总之,他们彼此调情,还摆弄起了 Genesis Configuration。好了,这下有意思了。这是一种类似《Hellraiser》经典谜盒的工具,Hellraiser里的那种可别随便乱碰。
一切发生得太快了。Aidan 的女友成了付出代价的那个人。但你有机会把她从那个将她碾成肉酱的迷宫里救出来。没错,就是字面意义上的碾成肉酱……Hellraiser Revival令人不安。游戏的画面极其逼真,呈现出你或许并不想看到的景象和体验。可你还是会忍不住深深着迷,想要继续体验下去:更多肉体恐怖,更多鲜血与散落一地的肠子。我想,这正是《Hellraiser》所围绕的主题:快感与痛苦交织的理念,最终竟让你爱得不行。
与众不同的敌人

既然要打破规则、突破界限,那就至少贯彻到底。别止步于极限边缘,继续向前突破。我想,这就是我喜欢Hellraiser Revival的原因。它深知自己需要达到这个系列的水准,也毫不退让,带来了粉丝期待的恐怖与惊悚程度。以电子游戏的形式体验那些熟悉而强烈的风格,着实令人兴奋。这是一场令人毛骨悚然的体验,而且恰到好处。游戏展现了极致的痛苦及其模样,也让你感受到 BDSM 可能带来的感觉;每一处我都喜欢得不得了。
要知道,忠实还原这个系列的不只是环境和场景,还有主题与角色。创伤、成瘾,以及粉丝最爱的 Pinhead 回归——他依然由 Doug Bradley 配音。太棒了。这就是80年代的《Hellraiser》,只不过变成了游戏。光是这一点就让人兴奋不已。我觉得故事并不完美,尽管确实有一些亮点。快感与痛苦的二元性本身就构成了一条有趣的故事线。我还得说,Pinhead 和邪教团体作为传达这一理念的工具,以令人兴奋的方式挑动着我的感官。他们不是你常见的反派。他们坚信自己的行事方式;无论你如何努力营救爱人,都必须接受这样一个事实:你面对的是一种截然不同的敌人。他们对你的哀求无动于衷,也真心相信自己所做的一切都是为了你好。
该死的 Chatterer

不过,还是来聊聊实际玩法吧。这部分同样有不少精彩之处,甚至可能是你整个游玩过程中最出彩的部分。游戏玩法包括解谜探索和战斗。谜题方面,我不会说它们有多么天马行空、令人惊叹。不过,在Hellraiser Revival那座令人不安的迷宫中解谜,紧张感确实大幅提升。你不能一直站在原地慢慢解谜。游戏还安排了追逐关卡,故意让你在由狭窄走廊和不断变化的环境组成的复杂网络中四处奔逃。
我尤其喜欢Chatterer登场的那些关卡。这个面目狰狞的存在无法被杀死。他似乎能预判你的一举一动,只是一味穷追不舍,仿佛心里只有这一项任务。这个目标单一的存在,你根本无法与之战斗。你只能在障碍重重、曲折蜿蜒的道路和走廊中匍匐前行。如果他抓住你,你会立刻遭到残酷处决。游戏中还有更多无助的时刻,遇到这种情况最好还是潜行。虽然潜行机制算不上有突破性,但也足够实用。你可以投掷物品制造声响来分散敌人注意力,也可以在阴影中匍匐前行。不过,处决一个敌人似乎会惊动更多敌人,最终反而违背了最初悄悄行动的目的。
开始破解

好在战斗玩起来爽快极了,大概是因为其中充斥着血腥与暴力。用钝器刺穿头骨,再把它们砸得粉碎;把匕首刺进令人毛骨悚然的修道士的胸腔;鲜血四溅,头颅炸裂。尽管这些只是常规的近战和远程攻击,我还是很喜欢攻击带来的视觉反馈。但敌人会不断向你扑来。它们的瞄准能力还算不错,不过显然可以更聪明一些。即便如此,拿起任何能找到的武器大开杀戒、消灭修道士,仍然让人杀得酣畅淋漓。这不是一款值得花上好几个小时优化装备配置的游戏,因为钝器终究会损坏。匕首几乎毫无用处。而且弹药消耗得飞快,你很快就不得不随机应变。
事实上,正是Hellraiser Revival 的生存恐怖元素,让游戏过程变得“有趣”且“完全值得一玩”。同时运用脑力和反应能力,我认为这正是游戏令人满足的原因之一。霰弹枪很可靠,射程也相当不错。不过,你也可以试试突击步枪,尽管要到稍后才能拿到。还记得最初引发这一切疯狂事件的魔方吗?它可不只是推动剧情的道具。在探索、解谜和战斗时,你都会用到它。我尤其喜欢它在战斗中的用途:它可以充当一种类似魔法的副武器,释放火焰,对多个敌人乃至首领造成严重伤害。
结论

这个故事探讨了相当沉重的快乐与痛苦主题。这些主题一开始就引人入胜,并在整个Hellraiser系列中不断得到深入发展。游戏的背景设定也毫无疑问属于Hellraiser。在大多数游戏都试图保持PG级别的情况下,我认为Saber Interactive选择忠于这一系列,实在令人赞叹。他们选择极尽所能地呈现身体恐怖、血腥场面和心理创伤,达到了这一系列应有的极端程度。我认为,他们出色地致敬了这一系列。他们打造的体验看起来、玩起来都令人感到别扭、压抑,而也正因如此,它绝对精彩。
当然,Hellraiser Revival 并非人人都能接受。但如果单从技巧和完成度来评估,并将令人不安的叙事、场景和怪诞设计纳入考量,我认为Saber Interactive又一次打造出了一款成功的作品,尽管它确实相当小众。他们创造了一种资源匮乏程度堪比Resident Evil的生存恐怖体验。你在迷宫中仓皇奔逃,四面八方都得提防危险。某些时刻的紧张感达到顶峰,格外令人难忘。有些战斗遭遇只是例行公事,但大多数时候,你确实玩得很开心。