评测
Happy Wheels 2026 评测 (PC)
我直说了。 我说不清自己是 欣喜若狂 还是对 Happy Wheels 终于登陆 Steam 感到恼火。 别误会,我有很多美好的回忆——搞笑的回忆,记得它时,我曾骑着自行车,后面拴着一个蹒跚学步的孩子,跌跌撞撞。 不过,我也有许多糟糕的记忆,记得自己抓着头发,离终点检查点只有 咫尺,而且比开始时少了几条肢体。 但我同样对这类游戏充满敬意。 Happy Wheels 并不是常在红毯或主流中出现的游戏,然而它在幕后仍拥有忠实的粉丝群,唯一的目的就是让轮子继续转动。
Happy Wheels 并不是那种随手就能玩儿的游戏。 十有八九,你会有 某种东西 推动你前进。 就像 Getting Over It, 它迫使你上马,抓住牛角(此处是把手)并拼命在自行车、代步车、拖拉机或雪橇上爬过一系列垂直峡谷。 它不会告诉你 如何 在地形中行进,只是说你只有几次机会在你的残缺身体滚入深渊前完成旅程。 大致就是这样。

如果你不熟悉 Happy Wheels, ,只能把它描述为一次痛苦的横版骑行,拙劣的骑手和练习中的父亲们被赋予一个简单目标:到达各条赛道的终点。 但这其中有个陷阱:ragdoll 物理的实现。 通常你会撞到障碍物然后继续前进,而 Happy Wheels 让你 感受到 每一次碰撞的后果。 比如说,如果你把平台撞得太用力,或者落在脖子上而不是,嗯,脚, ,最终会引发连锁反应,如果你 真的 倒霉,就会失去几条肢体。 当然,如果出现最坏情况,计时会重置,你将从头开始。 是的,这在 Happy Wheels. 中屡见不鲜。
鉴于在 Happy Wheels 中可供掌握的操作并不多,理所当然地你会半期待它是一个相对直截了当的 A 到 B 过程,学习曲线水平。 因为你只能踩踏、前倾或后仰,以及无助地跳跃,你会 以为 从一点到另一点的过程会轻松惬意。但这并非 Happy Wheels. 人在 Happy Wheels 里会死——而且会死得 很多。 这算是它类似浏览器的魅力小部分吗?大概是吧。

如果没有活跃的社区和庞大的自定义关卡网络,Happy Wheels 将会是相当平淡且有些重复的体验。 幸好,这款游戏还有一些亮点。 比如说,社区 中心拥有数百万个独特关卡可供选择,每个关卡都有自己的赛道布局、交通工具和缺点。 得益于内置的关卡编辑器和开放的用户挑战网络,Happy Wheels 几乎囊括了一切。 诚然,目标大多保持不变,但随着多样的挑战和艰难的爬坡,让游戏略有新意,这也使得每一次旅程对 你 来说都是独一无二的。 小孩想去公园;圣诞老人想把雪橇送到仓库;诸如此类。
最好不要把 Happy Wheels 视为终极 ragdoll 游戏。 它的视觉略显平庸且有些滑稽,玩法配置也仅止于基本水平,这是一款你通常不会多想去尝试的游戏。 但同样的评价也曾用于 Roblox ——看看它如今的局面。 关键是,Happy Wheels 是一款靠社区而存活的游戏。 它的视觉和机械可能和普通的低预算浏览器独立游戏一样平淡,但却是新手虐待狂聚集的绝佳中心。

回答你关于 Happy Wheels 是否是一款 有趣 游戏的问题——答案是否定的。 但同样,Getting Over It, 也不是。 问题在于,人们往往聚集在充满愤怒的路径上。 即使旅程毫无意义,终点没有任何奖励,玩家仍 喜欢 折磨自己,只为尝试无数障碍课程并争夺朋友间的炫耀权。 这就是 Happy Wheels: 一款无情且 恼人 的困难游戏,奇怪的是,它仍然不可否认地令人娱乐。
虽然我个人不会推荐直接进入 Happy Wheels 来快速满足你对平台跳跃的渴求,但值得一看,哪怕只是为了浏览自其诞生以来玩家们创作的数百万自制关卡。很可能,你会发现 某些东西 能让你心动。不过,残酷的事实却不那么乐观。这里没有笑容,只有死亡与泪水,朋友们。
结论

Happy Wheels 在 Steam 上的首次亮相令人又爱又恨。一方面,它让我想起经典的布娃娃时代(更别提随之而来的无尽头疼)以及那种滑稽而又诱人的失败声。另一方面,十多年后才推出全新版本的出现,似乎是故意让人感到自己已经老去。但我仍忍不住喜爱它。是的,它让我的眼前弥漫血红的雾,也让我感到恶心,甚至想在墙上打个洞。但是,它也让我想起那段更简单的时光——当时浏览器游戏风靡一时,像布娃娃一样滚下山坡的画面被视为高雅娱乐。幸运的是,Happy Wheels 仍然坚持这一信条。