评测
Happy Wheels 评测 (PC)

我直说了。 我有点分不清是 欣喜若狂 还是对 Happy Wheels 终于登陆 Steam 感到恼火。别误会,我有很多美好的回忆——滑稽 的回忆,记得那时骑着儿童座椅的自行车四处翻滚。 但我也有很多糟糕的记忆,拔掉头皮上的头发,以及离最后检查点只有 咫尺 却失去比起始时更多的四肢。 不过,我对这款游戏也充满了敬意。 Happy Wheels 并不是经常出现在红毯或主流中的游戏,尽管它即使在幕后,也保有一批忠实粉丝,唯一的目的就是让轮子不停转动。
Happy Wheels 并不是那种随手就能上手的游戏。 十有八九,你会有 某种 推动你前进的东西。 像 Getting Over It, 它迫使你上马,抓住牛角(或者在这里说是把手)并拼命爬过一系列垂直峡谷,骑着自行车、代步车、拖拉机或雪橇。 它不会告诉你 如何 在地形中前进,只是说你只有几次机会在你的残缺身体滚入深渊前完成旅程。 好吧,大致如此。

如果你不熟悉 Happy Wheels, 只能把它形容为一种痛苦的横向卷轴骑行,笨拙的骑手和练习中的父亲们只有一个简单目标:到达各条赛道的终点。 但这其中有个陷阱:布娃娃 物理的实现。 你看,通常碰到障碍物后继续前进,而 Happy Wheels 让你 感受到 每一次碰撞的后果。 比如说,你如果把平台撞得太用力,或者落在脖子上而不是,嗯,脚部, ,最终会触发蝴蝶效应,如果你 真的 倒霉,就会在途中失去几条肢体。 当然,如果出现最坏的情况,计时会重置,你必须从头开始。 是的,这在 Happy Wheels.中很常见。
鉴于在 Happy Wheels 中可供掌握的操作并不多,理所当然地你会半期待它是一个相对直截了当的 A 到 B 的过程,学习曲线水平。 因为你只能踩踏、前倾或后仰、以及无助地跳跃,你会 认为 从一点到另一点的过程会是轻松的。 但这并非 Happy Wheels. 人在 Happy Wheels 中会死——而且会死得 很多。 这算是它类似浏览器的魅力的一小部分吗?大概是吧。

如果没有活跃的社区和庞大的自定义关卡网络,Happy Wheels 将会是相当平淡且略显重复的体验。 幸好,这款游戏还有一些亮点。 举例来说,社区 中心拥有数百万个独特关卡供你选择,所有关卡都有各自的轨道布局、交通工具和缺点。 依托内置关卡编辑器和开放的用户挑战网络,Happy Wheels 几乎囊括了一切。 虽然目标大多保持不变,但通过多样的挑战和上坡战斗略微增添了趣味,使得每一次旅程对 你 来说都是独一无二的。 小孩想去公园;圣诞老人想把他的雪橇送到仓库;诸如此类。
最好不要把 Happy Wheels 视为终极布娃娃游戏。 虽然它的视觉效果相当平庸且有点滑稽,玩法配置也仅仅是最基本的,通常不会让你三思而后行。 但同样的话也曾对 Roblox 说过——看看它如今的情况。 关键是,Happy Wheels 是一款依靠社区而存续的游戏。 它的视觉和机械可能和普通的低预算浏览器独立游戏一样平淡,但却是新手虐待狂聚集的绝佳中心。

回答你关于 Happy Wheels 是否是一款 有趣 游戏的问题——不,它不是。 但同样,Getting Over It, 也不是。 问题在于,人们往往会聚集在充满愤怒的路径上。 即使旅程毫无意义,终点没有任何奖励,玩家仍然 热衷于 折磨自己,只为尝试无数障碍赛道并争夺朋友间的炫耀权。 那就是 Happy Wheels: 一款残酷、恼人 的困难游戏,奇怪的是,它仍然不可否认地令人娱乐。
虽然我个人并不建议你走进Happy Wheels 来快速满足你对平台跳跃的渴求,但值得一看,哪怕只是为了浏览自问世以来数百万用户自制的关卡。很可能,你会发现某些东西会让你心动。苦涩的事实却不那么乐观。这里没有笑容,只有死亡与泪水,朋友们。
结论

Happy Wheels’ 在Steam上的首次亮相令人又爱又恨。一方面,它让我想起经典的布娃娃时代(更别提随之而来的无尽头疼),以及那令人哭笑不得的失败声。另一方面,似乎在原作发布十多年后才推出全新版本,显然是想让我感到自己已经老去。尽管如此,我仍忍不住喜爱它。是的,它让我的眼前笼罩红雾,也让我感到恶心,甚至想在墙上打洞。但是,它也让我想起更简单的时代,那时网页游戏风靡一时,像布娃娃滚下山坡这样简单的玩法被视为高水平娱乐。幸运的是,Happy Wheels 仍然坚持这一信条。

