评测
Gloomy Eyes 评测(PS5,Xbox Series X|S,任天堂 Switch 和 PC)
当 Gloomy Eyes 首次作为短片发布于 2019 年时,它感觉像一个小小的隐藏宝藏。它很不寻常,略带奇怪,与大多数动画项目都不同。2020 年,故事作为 VR 体验回归。那个版本更注重坐在其黑暗世界中,吸收视觉和声音,就像一个交互式电影。现在,在 2025 年,Gloomy Eyes终于成为了一款完整的视频游戏。这次,想法发展成一个基于谜题的冒险游戏,玩家可以控制和探索。
这是一个巨大的进步,但并不总是感觉很顺畅。游戏很时尚,具有叙述和视觉效果,给人留下深刻印象。同时,它也受到重复想法和小错误的困扰。考虑到这一点,让我们直接跳入其评测中。
没有阳光的世界

游戏 Gloomy Eyes 的前提既奇怪又直接。在这个世界中,太阳已经厌倦了人类的无尽错误,于是它拒绝再次升起。没有了白天,地球被无尽的夜晚所吞没,死者开始从坟墓中爬回。然而,与经典的僵尸故事不同,僵尸在这里被视为弃子。僵尸被猎杀、被禁止并被迫躲藏,而人类则通过严厉的政体来控制社会的残余部分。
玩家从两个角度体验这个世界。首先,有一个名叫 Gloomy 的年轻僵尸,他不太适应自己的同类。他是局外人,即使在其他僵尸中也是如此,寻找一个属于自己的位置。在黑暗中。然后有一个名叫 Nenah 的人类女孩,她与压迫僵尸的政体领导人有血缘关系。他们的道路不可避免地交叉,随着他们之间的故事展开,像一个禁忌的爱情故事,尽管它更像是一个扭曲的童话。值得注意的是,由 Colin Farrell 提供的叙述为他们的故事增添了戏剧性和故事书般的感觉。
气氛很强,但叙述有点过重。与其让视觉和环境自己说话,旁白经常感觉像是在拼命阐述每个主题。这并没有破坏体验,但它确实削弱了一些魔力。故事本身并没有带来预期的情感冲击,尤其是与实际的谜题解答和角色切换游戏相比。
被禁止的伴侣

2025 年版 Gloomy Eyes 的最大变化是,它终于像一个真正的 冒险游戏 而不是你只是观看的东西。它的核心是一个基于谜题的冒险游戏,玩家可以控制和探索。游戏围绕着两个角色 Gloomy 和 Nenah 进行,各有自己的优点和缺点。
Gloomy 作为一个僵尸,很强壮和坚固。他可以举起和抛掷重物,推开障碍,并在其他僵尸中自由移动。但他的局限性与他的力量一样重要。他不能爬梯子,不能跳过间隙,触摸光线会立即烧伤他。
另一方面,Nenah 则相反。她很敏捷和轻盈,能够跳跃、攀爬和与由光线驱动的发光开关交互。她感觉更敏捷,但也更脆弱;在僵尸附近徘徊会让她处于危险之中,所以她依赖 Gloomy 来处理更艰难的遭遇。
大多数谜题都是围绕这种对比而构建的。玩家被要求弄清楚他们的能力如何协同工作。这发生在小步骤中,将他们两人带到每个关卡的发光萤火虫标志的末端。现在,最好的时刻出现在你之间平滑切换时,解决复杂的挑战,感觉很聪明,但从不令人困惑。
世界本身呈现为一个旋转的景观。你可以随意旋转环境,这不仅是一种很酷的视觉技巧;它还可以帮助你发现隐藏的路径或收集品。在早期,这个系统感觉很新鲜和吸引人。但是,你玩得越久,重复开始悄悄地渗入。有些关卡在不添加新想法的情况下延伸,犯一个小错误可能意味着重复缓慢、冗长的任务。当这种情况发生时,游戏的节奏就会受到影响。
黑暗中的美丽

一件 Gloomy Eyes 做对的事情是它的外观。每个关卡感觉像一个小模型,你可以把它放在架子上,里面有阴影和发光的细节。风格很黑暗,但也有点顽皮,给游戏一种与大多数大预算 冒险游戏不同的外观。它不是追求现实主义,而是采用了童话书的感觉,这使它脱颖而出。
角色完美地融入了这个世界。他们看起来和移动起来就像来自定格动画电影的角色,几乎就像他们是从木头或粘土中雕刻出来的一样。摄像机围绕每个关卡移动,就像你在偷窥一个小型展示柜一样,这增加了你正在探索一个活的景观的感觉。这是一个简单的设计选择,但它有效,使游戏感觉手工制作。
音乐也营造了氛围。大部分配乐使用柔和的弦乐和钢琴,创造出一个梦幻的背景,与阴郁的世界相匹配。它通常有效,但有时太平静了。在更具挑战性的谜题中,你希望音乐变得更加激动人心和紧张,但它经常保持安静,这可能会使这些时刻感觉不那么令人兴奋。
科林·法雷尔的旁白将一切联系在一起。他的叙述深沉而疲惫,几乎就像有人在深夜给你讲故事一样。它增加了氛围,帮助构建了世界。然而,它并不总是能无缝地融入。有时它感觉更像是一个额外的层,坐在游戏的上面,而不是把玩家拉得更深入游戏中。
粗糙的部分

尽管它很精致,Gloomy Eyes 并非完全没有烦恼。最大的罪魁祸首是错误。被环境卡住的现象比应该发生的更频繁。现在,检查点之间的距离更远,一个小错误可能意味着重新执行长时间、缓慢的序列。这永远都不有趣,尤其是在一个围绕刻意节奏构建的 冒险游戏中。
摄像机问题也开始出现。由于关卡类似于景观,有时重要的细节或路径会被角度遮挡。因此,旋转并不总是能清晰地显示它们。这导致你在圈子中徘徊,不是因为谜题很难,而是因为游戏没有清晰地显示信息。
故事本身,尽管有气氛,但并没有完全达到它承诺的情感冲击力。结局很强烈,确实挽回了一些较弱的部分。然而,在那之前,你已经经历了考验耐心的部分。值得注意的是,这些缺陷并没有完全毁掉体验,但它们阻止了它达到它明显想要达到的高度。
有效的部分

Gloomy Eyes 在设计中投入的关心时,游戏最为闪耀。谜题围绕团队合作而构建,切换 Gloomy 和 Nenah 的角色感觉很自然。每个角色都有明确的优点和缺点,这使得解决挑战变得令人满意。当你终于引导他们两人到达每个关卡末端的发光萤火虫时,感觉很有成就感,而不会感到沮丧。
旋转的景观式关卡也是一个亮点。它们不仅看起来很漂亮,还鼓励你探索和跳出思维定式。通过旋转世界来发现隐藏的路径或秘密,增加了一种游戏感,这让游戏不会感觉太平淡。
从视觉上来说,游戏很惊艳。它感觉像走进一个手工制作的模型,阴郁的阴影和柔和的光线给一切带来了一种梦幻般的光芒。艺术风格使其与众不同,让它难忘。另外,音乐和旁白,尽管有时很安静,但增加了适合哥特式世界的睡前故事般的氛围。最重要的是,游戏有心。它不仅仅是关于解谜;它是关于在一个奇怪、美丽的地方度过时间。这种冒险的感觉使 Gloomy Eyes 值得一试。
判决

Gloomy Eyes 是一款因其气氛和风格而脱颖而出的游戏。手工制作的景观式关卡、柔和的灯光和阴郁的艺术方向使其感觉像进入一个活的故事书。谜题围绕着 Gloomy 和 Nenah 的优点和缺点而构建,当它们流畅地进行时,很有成就感。对于喜欢较慢、更有思考的游戏玩法的玩家来说,这些时刻可能非常令人满意。
但是,游戏并不总能保持这种势头。有些谜题拖得太长,重复开始出现,小错误会打断流畅度。对旁白的依赖,尽管叙述很美,但经常感觉像是在阐述一切,而不是让故事自然展开。因此,故事的情感冲击力并不总是如预期般强烈。
尽管存在缺陷,但很难不钦佩游戏做对的事情。它有魅力和独特的身份,在一个充满更响亮、更华丽的标题的市场中脱颖而出。对于 冒险游戏的粉丝来说,Gloomy Eyes 值得一试。只是要知道,虽然它在呈现上闪耀,但其执行并不总是达到预期。
Gloomy Eyes 评测(PS5,Xbox Series X|S,任天堂 Switch 和 PC)
一个阴郁的冒险
Gloomy Eyes 并非完美,但它有风格和心。它是一个奇怪却迷人的旅程,平衡了美丽和沮丧。谜题和视觉效果吸引了玩家,即使节奏和旁白有时会妨碍体验。它不是一件杰作,但它是一次值得体验的阴郁冒险。











