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Gears of War E-Day 评测(Xbox Series X/S & PC)

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Gears of War E-Day Review

至少我们知道,马库斯和多姆熬过了兽族入侵的头几天,因为天哪,这场战斗残酷得令人绝望。有时,我知道自己撑不住了。事实也的确如此,我只能再给自己一次机会。失败时,我需要善待自己;战斗时,则要对自己狠一些。只要我能再坚守一会儿,把兽族大军赶回它们来的蛮荒之地,也许我就能自欺欺人地认为,这场战争不会延续到 2006 至 2011 年推出的原版三部曲中。那正是Gears of War有史以来最出色的作品。这些经典之作深刻把握了该系列深受粉丝推崇的核心。

自Gears of War 3以来,该系列一直在尝试新点子,而这种尝试至今仍在继续。掩体战术战斗从未像Gears of War 3那样出色。链锯刺刀能撕碎像你这样如坦克般坚硬的敌人。厚重爆炸带来的粗粝冲击感,以及你主动装填的枪械中不断射出的混乱弹雨,同样令人难忘。还有故事呢?马库斯和多姆是多么惹人喜爱的角色。士兵之间的羁绊如此深厚,一场扣人心弦的戏剧在仿佛世界末日般的氛围中展开。而现在,距离上一部作品——2019 年推出的Gears of War 5——已经令人煎熬地过去了七年,我们终于迎来一部新的正传作品。新作能否带我们回到系列的根源?能否重新点燃那簇已开始危险地黯淡下去的火焰?

重返战场

马库斯

新作《Gears of War E-Day》有几点值得注意。它是初代《Gears of War》的前传。谢天谢地,Marcus 和 Dom 仍会登场,而且他们比之前年轻得多。不过,两人还会与两名新士兵并肩作战。钟摆战争才刚刚结束。Marcus 和 Dom 正在适应短暂的和平时光,但这段时光并未持续太久,地壳便裂开了,最可怕的怪物从燃烧的余烬中现身。这些生物几秒钟内就能把平民撕碎。它们像一群亡命之徒一样横冲直撞,穿过城市街道。毫无疑问,兽族大军已经到来,而且它们愤怒得简直不讲道理。

不过,我得承认,画面着实惊艳,能让人肾上腺素飙升。看着这些生物从地底钻出,感觉超现实得令人难以置信。我仿佛能想象自己当时会发出不停歇的尖叫,还得提醒双脚快跑起来,像风一样飞奔。他们确实跑了起来,所有人都在逃命。眼前一片混乱。然而,你也看得出来,这只是混乱的开端。情况完全可能变得糟糕得多得多。

还算接近

手持管状物的男子

我们的英雄登场了。布拉沃小队一头冲进险境。这群勇士将拯救外星球塞拉,避免它彻底崩溃。两名新面孔也加入了队伍。说是对小队而言的新面孔倒没错,Mags Carter 可不是行动新手。她刚从钟摆战争的战场归来,正需要休息一阵。但职责在召唤她,Lucas Reyes 也是如此。后者还是个新兵。起初,他的光芒被马库斯和多姆鲜明成熟的角色形象与个性掩盖了。通过鲜活生动的对白和人物刻画,Mags 也得到了大量着墨。这支队伍值得你一路陪伴,跟随他们在塞拉展开冒险;随着剧情推进,Lucas 最终也会跟上那股引人入胜的节奏。

而这正是Gears of War E-Day最出色的元素之一。其实这并不让我意外:你会喜欢这个颇具感染力的故事,它围绕失去、短暂的脆弱,以及众人团结一致、共同面对一切时所能克服的重重困难展开。小队将继续奋战,变得更加强大,也更加坚定地要不惜一切代价消灭威胁人类的敌人。也许这个故事没有达到原版三部曲那样的高度。出色系列的开篇往往最为精彩,也最令人难忘。但我不会因此低估The Coalition为赋予这些角色生命而投入的心血,也不会抹煞他们倾注热情创作出的精彩故事。

空间感知

马库斯

来稍微探索一下塞拉星。这里的和平才刚刚持续了片刻,人们也才开始逐渐适应这转瞬即逝的安宁。然而,新的威胁出现了,此前从未有人见过。没有人做好了应对准备,包括我们指望着能扭转局面的那支小队。但他们还是依靠肌肉记忆行动。(或者说,是你在这么做。)不过,情况或许有些不同。与规模宏大的冲突不同,Gears of War E-Day的故事更加贴近现实,也局限于较小范围。游戏带你沿着大体线性的路线前进,每次清理一小片混乱区域。不过,你可以在这些区域内四处移动。有意思的是,你还可能偶然发现装有武器改装件的坚固箱子。

一定要打开这些箱子看看。里面有可以强化的升级物品,甚至还能用来调整装备配置。与其在菜单里尝试各种配件,不如在战场上发掘武器的新优势和新能力。能找到的东西五花八门:更快的装弹速度、更精准的瞄准、暴击伤害加成。运气好的话,还能拿到无限弹药或更大的弹匣。这些东西绝对不该错过。除此之外,你还可能遇到支线任务,其中有些会奖励额外的武器模组。

斩成两半

直升机

没错。即使你正朝着世界首领倾泻弹药,游戏也不必时时刻刻都紧张刺激。游玩过程中,你不必每分钟都气喘吁吁地进出掩体。我很喜欢那些让人喘口气的时刻:在半开放区域探索,寻找可能救出的受困幸存者。我觉得这种安排平衡得不错,能让你结束游戏时不至于筋疲力尽,毕竟这种情况完全有可能发生。战斗混乱激烈,敌人会不断向你涌来。有些敌人真是顽固得要命,挨了好几枪都面不改色。当然,这取决于你使用的武器,但有时我也会被惹恼:明明打中了敌人的头部,他们却不知怎么还是活了下来。他们仍会朝我冲过来,这时我就会用电锯把他们拦腰锯成两截,让他们得到应有的下场。

不过,这会让我暴露在敌人面前。近战攻击的冷却时间更长,而且并非总能一击毙命。但它们确实能带来血腥的击杀,让我感到畅快满足。除此之外,我就是在掩体间来回躲闪。好在整个过程衔接得十分流畅,完全不会让人觉得动作是一环接一环、彼此割裂的。战斗节奏行云流水,同时保留了原作经典的掩体战术和主动装填机制。甚至可以说,整体操作更加流畅、响应也更加灵敏。无论我做出什么动作,镜头视角都会随之调整;瞄准并向远近不同的敌人开火时,镜头也会相应地拉近或拉远。一旦你与战争机器:事变日的节奏和流程完美合拍,剩下要做的就是毫不留情地消灭每一个威胁,用他们应得的残酷方式解决他们。

现代体验

小队

即使你专注于活下去,队友也会与你并肩作战、各尽其责。不过,如果你单人游玩,AI在帮你摆脱困境时可能不太可靠。尽管如此,有玩家操控的队友还是更好。这样玩有趣得多,尤其是加入多人模式和著名的部落围攻时。它的混乱、残酷和响应速度都和你期待的一样。可以说,战争机器:事变日 的所有要素似乎都相辅相成。它们致力于为你带来我们期待已久的、最流畅、最愉快、最令人难忘的现代战争机器体验。从故事、环境、战斗到任务种类,The Coalition又打造出了一部杰作。

评测结论

《战争机器:事变日》评测

战争机器:事变日 爆炸场面震撼十足,战斗混乱、血腥而残酷。这种残酷不仅体现在战斗中,也体现在你转过每个街角时映入眼帘的城市废墟里。你只有四名可操控角色,却要试图把精灵重新塞回瓶子里。但这已经足够了。他们全都是重装坦克般的士兵,能承受猛烈攻击,并以狂怒之势作出反击。他们还拥有一套可靠、强大且富有变化的武器与护甲系统作为支撑。你可以在任务过程中强化并改造这套系统。完成支线任务还能进一步增强你的实力,助你守护塞拉星。

你或许已经注意到,我一直在盛赞战争机器:事变日 。即使我努力找出一个值得一提的缺点,也无法影响你在战役和多人对战中获得的乐趣与满足感。这正是系列在沉寂七年后回归的正确方式:既深刻理解系列的魅力所在,又以流畅的操作、灵敏的响应和现代利落的设计提升体验,最终打造出一款值得游玩的作品。

Gears of War E-Day 评测(Xbox Series X/S & PC)

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者和内容撰稿人,负责报道 PC 和主流主机平台的游戏评测、专题文章、购买指南、推荐以及新作发布。 他对游戏的热情始于童年时期,叔叔送给他一款内含数十款游戏的 Brick Game。随后他转向了 Contra 和其他 NES 经典,点燃了对视频游戏的终生热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如 Monopoly,徒步旅行,以及观看 F1。