评测
Garfield – Escape from Monday 评测 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 与 PC)
Garfield的 对肉味意大利料理的永恒热爱如此具有感染力,以至于我亲自去买了千层面片和一包碎肉,离Escape from Monday 发布前不到一小时。我想,如果我能模仿这只猫,或者至少让自己处于一个能够进一步理解对千层面执着的可疑痴迷的状态,那么理论上我就能欣赏一款平台游戏,它将整个前提建立在肉和奶酪的简单配方、爪子外的笑话以及蔬菜味的平台套路之上。可惜的是,超市买的千层面比那只虎斑猫对平庸馅料的痴迷更让人满足。
一般来说,Garfield – Escape from Monday 并不会做出任何会让副厨不满的事。虽然,它也没有做出任何特别能挑逗味蕾的事,当然,如果它在二十多年以前与The Grinch,Bubsy,或Ape Escape,一起发布,它本会被视为真正的佳作。但是,在current现代平台游戏的时间线中,它仍有相当多的不足;控制迟钝,幽默痛苦地干燥,关卡设计也和无肉千层面一样可预测。

说到无肉千层面,Escape from Monday 是一款薄如纸的游戏,或多或少把钱砸在嘴上,并把它的希望和梦想投入到构成Garfield短片的相同基本套路中。是的,有千层面,而且是的,有一只懒散的姜色猫根本不想理会任何人或事。于是,我们得到Escape from Monday, 一款平台体验,忠于系列精神,将其全部心血倾注于烘焙一顿简单的安慰餐,几乎充斥着老派老套。
情节是这样的:Garfield 在毫不自觉的情况下吃下了一份蔬菜满满的千层面,结果陷入了美食噩梦——一个地狱般的空间,那里常规的肉类和奶酪消失不见,每个岩壁和裂缝都异常富含纤维、谷物以及能自然延长一只悲观家猫寿命的营养成分。但当然,Garfield并不想要严格的饮食;他想要千层面,并渴望能够摆脱这场不祥的噩梦。我们本不该在意这些——但Garfield却认为这就是世界末日。

正如我所说,Escape from Monday 并不是一款糟糕的 游戏。如果非要说,它是一款尚可的平台体验,极好地融入了PSX元素。但这恰恰是问题所在。要知道,平台游戏就像超市买的千层面,口味需要适应,同样,老式平台游戏若只会重复不可靠的机制、让人翻白眼的对白以及恼人的熟悉场景,缺少满足饥饿食欲的蛋白质。坦率地说,它只是有点平庸。虽然短时间内仍可玩得开心,但它显然缺少不可预测料理的多层次风味。
这里的机制也并不复杂。与大多数低成本平台游戏类似,Escape from Monday 让你能够跳跃、踢击并在各种世界以及以美食为灵感的障碍中推进自己。当然,你可以在途中收集道具,用各种家具填满空旷空间,并且自然地穿上火鸡装束在姜色毛皮上尝试飞行的艺术。但总体而言,Escape from Monday 呈现为一款简单的游戏,游戏要素同样平淡如其字面所示。
如果你不想埋头吃一块千层面来帮助你构建一个关于虚构绚丽住宅的元游戏,那么你要么在水面上冲浪,要么用套索穿过马蹄形小径,要么在峡谷上滑翔,或者对填充剧情的每一个细节哀怨不已。这正是Garfield 的风格——抱怨世界,同时嘲讽那些参与制造噩梦的人,以及那些真心want 帮助的朋友。这让人恼火,但这就是Garfield。显然,缺少千层面会导致悲观的视角。我明白的。

虽然在Escape from Monday, 中有一些创意时刻,但简单的事实是这里根本没有足够的“肉”来满足你的渴望。即便拥有超大规模的剧情以及大量服装和障碍供你摸索,游戏仍未真正成为难忘的体验。起初,它足以抑制你的无聊并带来一阵笑声。然而,随着四十余关逐渐失去新鲜感,它变得有些吃力。Garfield 成为乏味的伙伴,世界也逐渐失去魅力。等我把最后一块切下时,我已经不想再吃一口。说实话,我只想醒来。
如果你对时空跳跃的、致敬 PSX 风格平台游戏的情书(Glover 此时浮现脑海)有软 spot,那么你很可能会在这层蔬菜层蛋糕中找到一块值得细细品味的内容。不过别指望这是一道精彩的配方,因为 Garfield 除了可预测之外别无他物。
结论

Garfield – Escape from Monday 延续旧有惯例,成为一款打破第四面墙的横版冒险,融合熟悉的主题与机制,却置于一个肉感十足却远未饱满的 PSX 风格幻想世界中。作为对老派平台传奇的致敬,它实现了直截了当、让人胃口大开的体验,配料虽少却充满怀旧的满足感。总体而言,它仍是一款相当普通的游戏,原创内容和创意想法严重不足。虽然 Garfield 显然是粉丝的最爱,但在无尽的悲观、翻白眼的嘲讽以及乏味的平台段落开始像蓝纹奶酪般刺鼻之前,你真的只能忍受这么多。也许我只是挑剔,或者我只是厌倦了千层面。