评测
Fright Train 评测(PC)
在所有混乱之中,缺肉的毛绒僵尸和极其复杂的背包整理,让我感觉自己正乘坐 Fright Train的超自然强制的火车头前进。即使感觉已无路可退、无处可藏,我仍坚信自己正朝最后一节车厢前进。我会毫不犹豫地踢开箱子,以此为乐,用弹雨向死者倾泻地狱之火,并学习亡灵的语言,希望能够流利。可是,这常常徒劳;巨大的蠕虫状生物经常让货运列车骤然停下,使我受伤、困惑,甚至有点力不从心。尽管如此,我一次又一次陷入它的陷阱。我 想看看轨道会把我带向何方,即使这意味着我会比和配偶相处的时间更多地与 Doug Barker 相处。
Fright Train 并不是一款恐怖游戏。如果非要说,它是一种由犬类驱动的两大经典炮灰形式的混合体,这两者都可以归功于类似 Resident Evil以及大多数老派摄像机追随的第三人称射击游戏。但还有第二种元素让 Fright Train 更加丰满,那就是它采用了 rogue-like twist——这一概念虽然并非突破性创新,却为本来可预测的列车跳跃体验增添了一些分量。不过,我们稍后再深入探讨。

Fright Train让你登上 L.R.S. Great White——一列拥有互通走廊、怪物横行车厢以及众多技术问题的巨型列车,你,自然必须在列车冲过南极暴风雪时学会兼顾这些问题。作为 Doug Barker——一名擅长揭开 SHARK Corporation 懒散谜团的超自然特工,你踏入这艘旗舰的冰封舱室,目标简单:爬到机车前部,并阻止其在周围世界陷入混乱时坠毁。随着同事不在视线内,且需面对成列的敌人,你,手持手枪并配备一排快捷键绑定的武器和道具,冲入战场,目标直指引擎室。
自然地,Fright Train既是一场杂耍般的挑战,也致敬了老派 PSX 生存恐怖游戏。在掀开物体盖子、向复活的尸体倾泻子弹之间,你还得处理多项紧迫事务。例如,温度,极其寒冷,因此你必须利用手头的物品保暖,以便在每节车厢中前行。此外,列车稍显太频繁出现故障时,你还需来回修复部件,保持车轮转动。再加上不断出现的僵尸、积分系统以及繁琐的物品管理,你手头的负担相当沉重。

如果我说在车厢里轻松穿梭、轻而易举地消灭死者,那就是在撒谎。事实上,我在 Fright Train,中挣扎,并不是因为消灭僵尸本身具有挑战性,而是因为它让 每个生存要素都变成了噩梦。如果比如说,我没有冻僵,就会因为快捷键栏缺少关键部件而错失修复损坏组件的机会。老实说,这正是 Fright Train: 最难的地方:物品管理系统。每件物品都有其用途,未能在任何时刻选用所有合适的物品往往会导致灾难性后果。我会死亡,却仍然莫名其妙地在某种程度上取得进展。
作为核心为类流氓体验的游戏,Fright Train是一款需要坚持玩下去才能真正领悟的作品。起初,你会担心世界会大幅侵蚀你的道德感,让你在黑暗中冻得僵硬。你只有一把手枪,弹药短缺,安全感模糊。然而,当你推进它那程序生成的车厢时,一切开始变得明朗。兼顾物品的压力逐渐减轻,维护破旧部件也慢慢变得轻松。但这都有代价:你的耐心。游戏倾注了大量精力让你对每一步都产生怀疑。即使车厢之间的间隔短暂,僵尸潮汹涌,你仍然真的不确定自己是否已装备齐全以应对潜伏在最远角落的怪物。你终将死亡,但也会在一次次遭遇相同命运的过程中学会这个世界的运作方式。

如果Fright Train 被浓缩成一个只有战斗和物品管理两项支撑的简陋世界壳,那么说实话,我真的没什么好说的。不过,得益于它的B级科幻素材、配音以及程序生成的环境,它确实为本来迟缓的rogue-like第三人称射击增添了相当的分量。虽然有时会让人沮丧,但它在游戏领域带来了许多优秀特质,包括令人满意的枪战、引人入胜的剧情要素以及出乎意料的惊悚时刻,这一切都被低多边形美学整齐包裹,令人联想到昔日的邪典佳作。
如果你是那种喜欢以深入的物品管理和细小进度里程碑取代大胆战斗场面和电影化镜头的二十年老生存恐怖游戏的粉丝,那么你很可能会在Fright Train 中找到许多值得喜爱的元素。起初它可能会让你有点抓狂,但只要坚持下去,你很可能会在游戏结束后拥有值得向人诉说的收获。
结论

Fright Train 沿着同样的轨道前行,宛如一部天生的B级电影式rogue-like生存恐怖片,列车的动力故意依赖于笨拙却回报丰厚的物品管理系统、老派枪战以及一些棘手要素。在一节装满不懈敌人的车厢、系统性失误以及精心包装的程序生成环境的帮助下,WildArts Games 为玩家呈现了一场在南极冰谷中机械挑战十足却极具乐趣的惊险之旅。
忠实于二十年老走廊破坏者的精神,Fright Train 保留了一颗疲惫的心,就像同类游戏一样,选择正面迎击让《Resident Evil 》等游戏广受欢迎的经典套路。这也是件好事。哦,它确实在即时学习时会让人头疼,但只要你能坚持到底,你也会意识到目的地并不如旅程本身重要。关键在于如何在列车持续前进时把握时间,这才是最难的部分。