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Fallosophy 评测 (PC)

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Fallosophy Key Art

Fallosophy 是等同于一台全场长度弹子机的数字版,同时它也是 Getting Over It 的远亲之一。作为一款游戏,它以怀旧街机体验的姿态出现,虽然选择让游戏玩法轻盈并与一台八十年代风格的弹子机保持同步,却频繁引用西方哲学来构建其弹簧式平台。诚然,它在心理层面的吸引力不及前者,但仍通过一系列精心构造的层次、主题化的时代段落和叙事片段提出了若干问题。

把 Fallosophy 想象成一台巨型弹子机。它的相似之处在于使用深受喜爱的触发器、炮台和射击来构建世界,Fallosophy 采用熟悉的节奏,只要你对老式街机有基本了解,就能立刻上手。因为它简而言之就是一款弹子机游戏。或者说,它是一款喜欢在你拼命爬上机器顶端时折磨你的弹子机游戏。再想想 Getting Over It,伴随常见的滑倒、跌落和头痛,你大概能明白我们在说什么。

Fallosophy 游戏玩法

在像 Fallosophy 这样的游戏中,有一种完全合理的方式让你爬到顶点,那就是激活各种触发器,充分利用遍布各地的炮台,并利用西方风格环境的岩壁和裂缝。就像你的 Getting Over It 怒气游戏,一切都要付出沉重的代价:你的理智。因为如果你跌倒,根本没有安全网可以接住你,也没有超自然力量在你需要时帮助你。只有你、一个弹子和一片横跨西方文明历史的土地。

配合叙事故事,Fallosophy 带你穿越时光,逐步从过去攀升。当你按下触发器、从炮台弹出或在各层散布的罐子间弹射时,机器会向你展示新的哲学要素和往事。同时,睿智的旁白讲述故事,游戏要求你向前推进,以解开更多内容。你爬得更高,宏大的传说开始显现脉搏。然后,自然地,你会跌落,此时旁白会等你回来继续对话。

Fallosophy 游戏玩法

虽然我最初对故事感兴趣,但很快我就失去了信息的跟踪。因为我显然把注意力全部放在弹子机上,我花的时间更多是忽视对话,而不是专注于历史事件的讲座。相信我,我想听更多关于苏格拉底的内容,但要把注意力集中在故事上并不容易,因为我大部分时间都在因极度沮丧而抓挠自己的头皮。于是,这感觉像是同时玩耍两个球,或者在期中考试期间,一位哲学家靠在我肩上试图启发我他们的研究。我本打算倾听他们的故事,但还有别的事要做。

Fallosophy 是一款游戏,像大多数具有挑战性的谜题,随着你投入的时间增多,会变得如同第二天性。但这恰恰是最大的问题之一:这款游戏虽然富有启发性和信息量,却本身并不长。即使你一次又一次跌倒,它也在你找到完美立足点之前就匆匆收尾。它既是福也是祸,因为一方面,它在你快要抓破最后一根头发时就提前结束;另一方面,它又在刚开始展露潜力时就退出。有些人会欣赏它的短暂;但对于想要更长时间、深入更深层次哲学内容的玩家来说,它可能不足以满足需求。

Fallosophy 游戏玩法

好的一面是,Fallosophy 提供了一个迷人的像素风场景,以出乎意料的美丽方式呈现历史。结合扎实的配音以及一系列艰难的战斗、设定场景和历史故事,确实带来愉快的体验。哦,这是一段充满压力且不喜欢手把手引导的过程。不过,它将街机弹子机玩法的精华与哲学元素融合在一起。坦率地说,这种结合是我前所未见的。

尽管 Fallosophy 起初可能让人恼火,但它拥有坚实的核心,并在旅途中提供了许多真正出色的特性。虽然比我期望的略短,却仍然是对经典弹子机游戏的完美完整演绎。加入完整配音的故事也为本来就令人愤怒的体验增添了一层别致的内容。唯一缺少的是额外的填充。如果它拥有更多层次,或至少更广泛的时代段落并提供更多细节,我会欣然给出更高的评分。

结论

Fallosophy 游戏玩法

Fallosophy 将一台场地大小的弹球机加入一点哲学,打造出一种短小、怀旧且令人费力的挑战体验,虽然在时长和视觉复杂度上有所欠缺,却是一种让人甘苦交织、可以投入一至两小时的乐趣。凭借扎实的配音、一系列引人入胜的故事线以及八十年代风格的美术来衬托整体复古构成,它呈现出一种短小、简洁且颇具启发性的氛围。只可惜它稍显过短。除此之外,它作为对一个臃肿概念的完美演绎,完成了自己的使命。

Fallosophy 评测 (PC)

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他可能在写奇幻小说,或者在搜集 Game Pass 上所有被忽视的独立游戏。