评测
《Fable II》评测(Xbox)
Fable 几乎触及了这部辉煌角色扮演系列的每一个方面,凭借开放式剧情节点、世界构建要素、创意机会以及简洁却令人满意的战斗系统的完美结合。与前作一样,这部传奇的第二章节敢于以稍有不同的方式呈现——不是透明的手法,而是敞开的书页政策。不同于常见的RPG,它并不希望你轻松略过过程直接跳入深渊。相反,它迫使你更深入未知,养育孩子,成为企业家,成为为邪教徒服务的残忍摆渡人,甚至成为单身调情者爱不释手的行走模特。
如果一款角色扮演游戏能够立刻把你拽到一旁,送你去完成一场燃烧的世界中的十二小时支线任务,那么你就会确信这款游戏并非仅仅为了抵达终点而拖着你走,而是在为一款你想要长久沉浸其中的游戏奠定基础。Fable II 正是这些游戏之一——而且相当出色。剧情本身足以填充额外篇幅,但如果像Fable这样的游戏在任何方面表现卓越,那必然是它能够在你以为已经看遍一切时仍然保持让你继续投入甚至的能力。Fable之所以如此,是因为每个每个故事都有两面,而道德指南针会塑造旅程的诸多方面,你永远真的不可能在一次游戏中完整呈现全貌。甚至连第四次或第五次重玩都不足以完整描绘阿尔比恩的全貌。

Fable II, 作为续作,在各方面都建立在前作之上,提供了更大的表达自由,三倍的沙盒式要素,以及阿尔比恩的大块领土。拥有一个随角色及其旅程中所作决定而弯曲变化的精细道德系统——这一特性要么为你的英雄增添光环,要么为你的反派加上角——以及更深入的自定义选项,它迈出了巨大的步伐,并非模仿过去的辉煌,而是强化这棵参天橡树的每一枝桠。
除了拥有一条照亮初出茅庐英雄并驱使其为倒下的兄妹复仇的精彩剧情之外,Fable II 还为开放世界体验增添了大量分量。例如,你可以组建家庭、生养子女、投资各类房产、在零工中磨练技能、装饰自有住宅、加入邪教,甚至在稍有顽皮时在原本宁静的城镇发动小规模战争。再加上种类繁多的武器、服装、商店以及庞大的技能树,让你可以将获得的灵珠倾注到技能、意志或力量上,Fable II 优雅地呈现出一个庞大的世界,充满创意机会。

配合其标志性的英式幽默与魔法魅力,Fable II 提供了一种独一无二的角色扮演体验,虽然挑战与战斗起伏仍偏轻,但足以让人愉快地坐下来畅玩约十几小时。随着可探索地区的进一步增多、可实验的自定义选项增多,以及大量隐藏地下城、收集品、隐藏宝箱和装饰品的加入,这部续作完美融合了经典体验与全新功能及生活质量提升。它还让玩家有机会培养并影响自己的宠物狗——这本身就是一种福祉。
并非有太多RPG能够提供与Fable 相同的自由度。无论如何,一款普通游戏已经能为你提供足够的呼吸空间来塑造各种角色特质、开展支线任务并参与流畅的战斗情境。Fable II 则更进一步,加入了婚姻动态、以家庭为中心的关系、道德价值观以及大量个人里程碑,让你能够根据自身需求自行塑造。这同样是一件好事,因为它让玩家拥有足够的自由去探索世界之外的壁垒以及自成一体的剧情。

如果我说我在成长阶段没有重玩Fable II七八次,那我是在撒谎。事实上,我必须这么做;一次通关根本不足以满足我的渴求。我会在一次游戏中成为全时英雄,却在另一局里成为臭名昭著的混乱先兆。还有时候,我会化身为公众顽童——拥有神性情结的黏糊房东,或是另一维度炼狱中的常规冠军。我会成为经常将村民献祭给暗黑虚空的邪教徒,也会是随意踢鸡并自封为“追鸡者”的那个人。我会是丈夫、父母,甚至是终极巫师。关键是,阿尔比恩的广阔与它提供的无数可能性,让我总觉得一直有别的东西值得探索。
唯一的缺点是Fable II 相当容易上手。由于游戏中你无法死亡,甚至不会因灵珠意外丢失而失去进度,新手玩家在这里很难找到真正的挑战。战斗同样极易掌握,因为大多只需要狂按按钮、召唤法术以及偶尔响应提示。但除此之外,这是一款超越常规套路、打造奇幻瀑布的优秀作品。它充满魅力、幽默、令人难忘,且最重要的是,它是角色扮演领域中一位出色的叙事者。
Verdict

Fable II 在原有全部特性之上,构建了一个非凡的创意沙盒,既视觉上引人入胜,又让人乐于探索任务。凭借精炼的道德指南针、四倍的活动与自定义选项,以及更光亮的画面和更流畅的游戏体验,这部续作在当时堪称真正的杰作。而我们并不常使用“杰作”一词。Fable II, 却是为数不多值得获得赞誉、关注,甚至在我们过于慷慨时还能获得起立鼓掌的作品之一。