评测
电子摇摆拳击联盟评测(PC)
如果《机器人大战》和《变形金刚》通过某种奇迹般的方式结合了他们对机器人战斗和蒸汽朋克美学的共同喜爱,那么我想象最终的产品可能会类似于《电子摇摆拳击联盟》。如果你在混合中添加了一种丰富的抓耳的电子摇摆乐,那么它不会太远离这种形象。并且,我完全支持将两者结合起来的想法,以形成他们各自领域的先驱。这种组合感觉是对的——机械拳击手和一份齿轮、保险丝和长号的配菜,以激发一场好的战斗。
《电子摇摆拳击联盟》是一件很多事情,但如果你从拳击台上移除机械冠军——那巨大的机器人,那么你基本上会得到一个拳击游戏,附带各种可升级的组件、能力和基于团队的协同作用。在一个坚果壳里,这就是它:一个第三人称的拳击游戏,它用自己的规则和规定来润饰传统的动作体育。并且,通过它自己的规则,我是指它所培养的节奏节点,以及它的自动驾驶系统。那是一个完全不同的故事,我们稍后会详细讨论。
为了更好地理解这个概念,你应该知道它不是一个按钮狂按的打斗游戏,而是一个机器人般的舞蹈动作,包含计算好的风险和节奏基于的技巧。如果这是你想参加的展览赛,那么请继续阅读。
拳击台摇摆

正如我之前提到的,电子摇摆乐是游戏的一个重要组成部分。它不仅仅是丰富了音效和90%的蒸汽朋克风格的音视效果,而且它在战斗中也发挥着关键作用。与传统的拳击游戏不同,《电子摇摆拳击联盟》将节奏时机融入战斗体验中——一种元素,它虽然不是每次攻击的基础,但允许你执行特殊能力,并通过某些特殊能力来增强你的攻击。它仍然是一个自动战斗游戏,虽然玩家可以参与轻松的节奏小游戏来提高他们的技能,并在各自的角色中成功——包括团队成员。
职业模式是游戏的主要内容,玩家从一个相当破旧的机器人套装开始——一件破旧的设备,通过正确的装备和赞助激励,可以得到一系列新的零件、被动能力和更多的火力。除了为机器人寻找更好的零件外,玩家还必须资助他们的模型的其他方面——速度、力量和耐力——以及管理每个团队成员的职责,包括训练、维修和安排攻击、闪避和特殊动作等。因此,用户并不直接控制机器人,而是使用节奏小游戏来控制和影响战斗的结果。听起来很简单,对吧?嗯,不完全是这样。
永恒而奇异的优雅

战斗系统一开始可能有点让人头疼,我承认。然而,一旦齿轮开始转动,长号开始与你的节奏手指融合,就像星星开始排列,苦差事变成了更吸引人的东西。并且,我真的无法否认一场好的老式拳击比赛的兴奋感。游戏采用了粗糙的、虽然有点过时的艺术风格,这也使其更加身临其境。当然,它非常不正统,有点古怪——但这正是我如此热衷于它的原因。它不是一个普通的拳击游戏的拷贝,而是两个领域的混合体,这两个领域本不应该融合在一起,但它们却不知为何融合得很好。
虽然仍然有很多改进的空间,但有一点值得肯定,那就是控制感觉很敏感,很舒适。不要误会,我并不是说它不混乱,我也不会说它不需要很多耐心来掌握。但即使在当前状态下,它仍然是一场非常愉快的体验,包括所有的缺陷。
很明显,开发者有很多潜力来扩展这个蓝图——这将是扩展现有基础的合适方式。虽然它现在是一款单人游戏,但没有什么能阻止它扩大范围,超越离线和分屏功能,加入更大胆、更好的PvP功能。考虑到职业模式中仍然有大量内容可以消化,我可以忍住不去抱怨它,并等待开发者接下来会带来什么。
判决

考虑到创造性的概念正在逐渐减少,所以找到一些敢于冒险和追求更不寻常的东西总是令人愉快的。并且,虽然拳击和节奏游戏并不是特别罕见,《电子摇摆拳击联盟》至少成功地将两者以一种方式连接起来,使体验感觉更像一个古怪的独特挑战,而不是一个可预测的苦差事。
有很多东西我非常喜欢关于《电子摇摆拳击联盟》,包括它庞大的职业模式和可调整的零件、能力和团队专长的多样性,这些都是我赞扬的主要原因。它也让我想起了我童年时的一段回忆——在一个懒散的下午,我会看《机器人大战》的剧集,伴随着一台老式留声机播放着经典歌曲或有情感价值的东西。它不是我通常会选择的东西——一个基于竞技场的机器人战斗游戏——但我也无法抗拒触摸手套,通过一些油腻的电子摇摆乐来表达内心的感受。
《电子摇摆拳击联盟》可能不是世界上最好的拳击游戏,但它绝对是一款你会想花几个小时去玩的游戏,如果你有机会的话,不是为了发挥你的内在钢琴家或摇摆乐迷,而是为了体验一些原创的战斗机制,并见证两个流派如何融合在一起,形成一个惊人的、有节奏的二重奏。
摘要:一个挥拳和命中
《电子摇摆拳击联盟》对电子摇摆乐的致敬,结合了引人入胜和令人着迷的竞技场式节奏风格,创造了一个真正独特和娱乐的体验。











