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评测

Dying Light: The Beast 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

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Dying Light: The Beast Review

如果世界末日来临,我希望自己能成为凯尔·克莱恩的样子。你还记得 2015 年的Dying Light。从那时起,克莱恩已经老了 13 年,被关在地下实验室里,并在“男爵”的命令下接受了不道德的实验。是的,即使受到折磨和注射,我仍然想要克莱恩的 令人印象深刻的跑酷和强有力的拳头站在我这边。然而,即使拥有近乎超人的杂技和头骨粉碎的动作,比你更强大的丧尸仍然可以轻松地剥夺你剩下的健康。主要是在夜晚,当 Volatiles 出来狩猎时。

所有这些对于任何玩过 Dying Light或续作Dying Light 2: Stay Human的人来说都很熟悉。游戏系统的基本内容并没有改变。然而,有新的功能和变化可能会影响你是否选择玩新的游戏。在每个主要游戏平台上都有大量的新游戏发布,Silent Hill fGhost of YoteiHades II,仅举几例,你需要非常谨慎地分配你的游戏时间。

《Dying Light》最新作品是否值得你花费大约 20 到 40 个小时的游戏时间?或者它最好被放在背景中?让我们在下面的《Dying Light: The Beast》评测中找出答案。

好人

Dying Light: The Beast 评测

十三年过去了,你被困在一个地下实验室里,接受了各种实验。所有这一切都是一种折磨的经历,让你变得半人半丧尸。当你作为实验室老鼠的生活似乎已经结出果实时,你被释放到外面的丧尸遍布的世界,你的折磨者声称他们已经不再需要你的身体。自然,你很想报复。但首先,你需要探索《Dying Light: The Beast》的新地点卡斯特伍兹,在那里你会遇到需要帮助的人类幸存者。

凯尔·克莱恩是一个有趣的主角,我承认,他有复杂的性格,我只能证明他是人类。他很沮丧,当然,还经常很暴躁。但他仍然对需要帮助的人有柔软的一面。他经常会偏离他的复仇之路,去让别人的日子更美好。正是这些方面使他的角色丰满到足以让你与他产生联系并关心他的经历。

令人失望的是,反派“男爵”的角色发展令人失望。他统治着卡斯特伍兹,并拥有私人军队,曾经折磨和实验过更多的人,除了克莱恩以外。一个很明显的 大坏蛋,你会逐渐地想要打倒他。然而,他的背景、动机和真实性格探索得很肤浅,让故事缺乏吸引力。

不仅仅是反派,整个叙事也很平淡。它是一个很愚蠢、经常可预测的故事,会迅速地让你感到厌烦。你可能会更喜欢跳过对话和剪辑,因为探索卡斯特伍兹才是《Dying Light: The Beast》的真正美丽之处。

进入森林

在森林中行走

它看起来确实很惊艳。茂密的绿色森林和错综复杂的林区,到处都是悬崖和湖泊。它感觉像欧洲乡村被带到了现实世界,拥有所有的细节和颜色。当然,开车穿过这里感觉很宁静。哦,是的,你绝对不想 遇到丧尸群,同时欣赏风景。所以,绝对要跳进卡车,确保你有足够的燃料,然后在你的路上清除所有丧尸。如果不是为了生存,那么就是为了更快地到达目的地。

这里没有快速旅行,但有卡车和较小的地图,你几乎不会感到浪费时间在穿越卡斯特伍兹、连接安全屋、支线任务和搜寻任务上。所有这一切都伴随着真正令人惊叹的世界。真正的《Dying Light》粉丝会想要在风景中进行跑酷,而《Dying Light: The Beast》在这一点上也不会让人失望。

你可以探索混合的森林地区和宁静的村庄。所有这些都在提供谜题结构的墙壁和屋顶上进行跑酷方面取得了显著的进步。你会从屋顶跳到屋顶,轻松攀爬悬崖,并使用你的抓钩关闭巨大的间隙。所有这一切都很流畅,感觉像一个可以预见五步以内所有障碍的猴子。

就像《Assassin’s Creed》一样,甚至更快节奏、更狂热的跑酷感觉几乎是《Dying Light: The Beast》最好的部分。如果《Stay Human》的跑酷感觉过于强大,《The Beast》的跑酷更为现实和动态,拥有数百个动画,包括冲刺、跳跃、攀爬和在树枝上荡秋千,这给它带来了更扎实、更有重量的感觉和动量。

脑浆四溅

被诅咒

有什么比用拳头打爆丧尸的头更有趣的呢?把他们的腿从腹部撕裂,观看他们令人恶心的内脏四处飞溅?这是《Dying Light》粉丝们来寻找的令人满意的游戏体验,而《The Beast》超出了预期。所有破旧的棒球棒、路标制成的刀片、扳手等近战、临时拼凑的武器都能带来令人满意的打击反馈,切割丧尸。

你还可以在你的近战武器上添加元素伤害,让它们带有火焰或毒素,这些 可以瞬间消灭一群丧尸。武器有耐久度限制,所以你需要定期升级它们,否则它们会完全破碎。或者你可以使用枪械,包括霰弹枪、手枪、火焰喷射器、榴弹发射器、锯片发射器等。但子弹数量有限,你可能需要使用弓和十字弓,这些也很适合消灭远距离的丧尸。

你绝对有足够的工具来压制这些大脑食肉的怪物。但没有一个,我认为,能比赤手空拳更好。有一种东西让你感觉到通过拳头粉碎肉体,观看纤维和血液从挣扎的身体中溢出。即使丧尸的肢体被撕裂,身体上有巨大的洞,他们仍然会继续向你冲过来,直到被完全撕碎。

这是一个令人满意的循环,永远不会过时,这是《Dying Light》已经完善的方面,自从《Dead Island》时代以来。但在《Dying Light: The Beast》中,它只会变得更好,当你解锁野兽模式时。

绿巨人

Dying Light: The Beast 评测

当你受到或造成伤害时,你会获得野兽点数,这些点数会填满野兽计量表。释放它会使你更快、更强大、更有力量。并且在短时间内,你将对攻击免疫。所以,你没有任何东西能阻止你变成野兽。赤手空拳就能轻松粉碎丧尸的头和内脏,并且可以在不失去健康或耐力的情况下连续击倒一群丧尸。

升级你的野兽能力,你可以跳得更高,发出尖叫声来震慑周围的丧尸,并拥有更多超人能力。它可能会让战斗变得过于简单和枯燥。但《Dying Light: The Beast》已经完美地平衡了计量表,只有在你绝对需要它的时候才会出现。所以,你仍然会始终处于死亡的边缘,陷入恐慌之中,尤其是当一群丧尸向你冲过来的时候。

更别提夜晚,当 Volatiles 出来狩猎时。即使你的野兽变身也无法与这些坏蛋匹敌,他们会在抓住你时把你撕成碎片。然而,夜晚的战利品提供了风险与回报的微妙平衡,这巩固了《Dying Light: The Beast》的最佳生存恐怖元素。像 Dark Zones 这样的区域拥有最多的战利品,但也充满了丧尸。或者像军事车队一样,拥有稀有的战利品,但被凶猛的丧尸包围着。

结论

Dying Light: The Beast 评测

最初被认为是《Dying Light 2: Stay Human》的 DLC 扩展包,但它已经成长为一个值得作为独立游戏的作品,甚至可以说比其前作更好。它是对丧尸生存游戏的更现实和更接地气的诠释,带来了一种真正令人恐惧的体验,生存于致命的怪物之中。你当然会在众多多样化的战斗和跑酷能力的帮助下生存下来,但往往是以皮毛之险。

进入 Dark Zone 或面对那些几乎无法击败的夜间 Volatile 类型的紧张感仍然存在于《Dying Light: The Beast》中——这是我们所爱和崇拜的系列的特征,但现在带有野兽模式的色彩。用赤手空拳撕裂丧尸永远不会过时。

故事本身可能很平庸。但游戏体验远远弥补了这一点,提供了一种令人满意的生存恐怖体验,完美地平衡了获取工具和资源的机会,同时始终让你处于紧张的状态,提醒你任何一步走错都可能成为你悲惨的结局。

Dying Light: The Beast 评测(PS5、Xbox Series X/S 和 PC)

野兽模式

你不会在丧尸入侵中感到更快或更强大的感觉,除非你在《Dying Light: The Beast》中。它是一款独立游戏,已经掌握了丧尸屠杀的艺术,无论是踢他们下悬崖、射爆他们的头、撕裂他们的四肢,还是直接把他们活活烧死。考虑到之前的作品中缺乏吸引力的故事,不奇怪《The Beast》也未能编织出一个引人入胜的叙事。但实际的游戏体验足以让你的感官保持敏锐,通过血腥的暴力和你探索的壮丽景观来提升。

 

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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