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拖拽驾驶评测(任天堂Switch 2)

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Drag x Drive Review (Nintendo Switch 2)

任天堂一直喜欢按照自己的方式做事。有时候这意味着改变我们对整个类型的思考。其他时候,这意味着发布一些非常奇怪的东西,你甚至不知道该把它归入哪个类别。拖拽驾驶就是这样一款游戏,它是一款小型体育游戏,基于模拟轮椅篮球的控制方案。

这个想法瞬间引起了人们的兴趣。玩家像推着真正的轮子一样使用Joy-Con,HD Rumble 2使其感觉像是在你手下移动。投篮是通过简单的抬起和投掷动作完成的,令人惊讶的是它的效果很好。这是任天堂那种让你微笑的另类想法。但是一旦新鲜感消失,游戏的弱点就开始显现出来。它很有趣,但它没有太多东西让你继续玩下去。最终,拖拽驾驶 感觉更像是一个测试版本,而不是一个完整的游戏。现在,让我们来看看这篇评测,了解更多信息。

独特的控制

拖拽驾驶

让我们从好消息开始:控制非常好。你通过用每个Joy-Con做长时间的划船式动作来移动球场。Switch 2上的改进运动跟踪使整个过程感觉很精确。任天堂自己的“鼠标模式”控制风格一开始很奇怪,但很快就变得很自然。

HD Rumble 2的触觉反馈绝对是亮点。玩家实际上可以感觉到“点击”轮子的感觉,当他们向前推进时,增加了一层大多数体育游戏都没有尝试过的沉浸感。投篮的工作原理与Wii Sports Resort篮球一样:抬起、抛掷和释放。它与运动控制无缝融合,所以你永远不会在比赛中途摸索如何切换模式。掌握控制是有回报的。早期,你可能会猜测一些动作,但过了一段时间,你就会像专业人士一样在球场上滑行。那样的技能曲线令人满意,以一种按钮游戏无法匹配的方式。

不幸的是,这里没有灵活性。如果你不能使用动作控制,无论是由于身体限制、空间限制还是个人偏好,你都没有机会。这里没有传统的摇杆和按钮设置,没有无障碍重新映射,没有任何东西。这是一个很大的遗漏,尤其是对于一款基于适应性体育的游戏。任天堂本可以轻松提供替代输入法、双鼠标、轨迹球或滚轮模拟,但他们却将整个体验锁定在一种控制风格上。

混乱篮球

混乱篮球

经过简短的教程和与CPU玩家的热身赛后,游戏直接将玩家投入在线多人游戏中。这是大多数玩家将花费时间的地方:3对3轮椅篮球比赛,12名玩家分为两队同时进行比赛。

在纸面上,这听起来很有趣,很具竞争力。在实践中,这往往是纯粹的混乱。每个人都在球场上乱跑,碰撞不断发生,很少有人真正传球。团队合作在技术上是可能的,但沟通工具很混乱:三个预设的喊话和一些简单的手势。几场比赛后,这很有趣,但当传球对于成功至关重要时,很快就会感到沮丧。

这里没有什么可争取的。没有排名梯队,没有赛季奖励,没有详细的统计跟踪。你可能会根据你的表现获得或失去一个“戒指”,但这是一个如此无意义的系统,以至于它不像进步。没有什么东西让你继续玩下去,比赛开始感觉有点空虚,乐趣开始消失。

这种缺乏结构使得拖拽驾驶感觉更像一个技术演示,而不是一个完整的竞争游戏。这是“拿起并玩”的游戏,你拿起它,玩几场比赛,然后继续。问题是,几乎没有什么东西能让你回来。

有趣的迷你游戏

有趣的迷你游戏

这里有一个转折:拖拽驾驶的最佳部分不是篮球,而是可选的迷你游戏和挑战,这些游戏和挑战被隐藏在主球场之外的环境中。游戏提供了障碍课程、跳绳计时测试和短跑风格的时间试验。它们很短,很吸引人,既是技能挑战,又是对主游戏的隐秘训练。你在不知不觉中练习运动精度、加速控制和急转弯。

一些迷你游戏足够具有挑战性,足以让玩家回来再玩一次。有一项圆锥挑战,第一次尝试时感觉几乎不可能。但是经过一系列篮球比赛后,你会发现自己轻松地完成它。这不是因为它变得更容易,而是因为你真的变得更擅长控制你的轮椅。这种有形的进步以一种胜利榜无法匹配的方式令人满意。

完成挑战可以获得奖杯,每几个奖杯可以解锁新的头盔和颜色选项用于你的头像。这个系统很好,但自定义选项有限,感谢游戏的单调艺术方向,你的新装备在屏幕上并不突出。如果任天堂在这些迷你游戏上多下功夫,添加更多多样性,并扩展化妆品,拖拽驾驶可能会更吸引人。

没有颜色的球场

没有颜色的球场

如果控制让你进入,视觉效果就会把你推出去。拖拽驾驶看起来并不是那么令人兴奋。球场采用了单调的灰色和棕色风格,感觉更像一个空旷的滑板公园,而不是一个体育场。这里没有色彩,没有火花,也没有任何细节让比赛变得生动。最终,它感觉像是在一个仓库里玩耍,篮筐只是临时搭建的。

很难不想到ARMS,因为这就是人们一直将其与之比较的游戏。ARMS充满了能量,明亮的舞台,响亮的角色和让每场战斗感觉像是一个大事件的音乐。即使游戏性不是你的兴趣,你也无法忽视氛围。不幸的是,拖拽驾驶没有捕捉到任何这些元素。这个世界缺乏生气,这使得行动不那么令人兴奋。

然而,还是有一些小小的火花。比赛开始前,你可以向对手挥手,旋转你的轮椅,或抛出一个高五。这些快速的瞬间带来了一种有趣的氛围和新鲜的感觉,几乎就像一瞥游戏本可以成为什么样子。遗憾的是,一旦游戏开始,这种感觉就会消失,你只会盯着没有生命的墙壁。体育游戏需要能量。它们应该让玩家觉得每一次比赛都很重要。在这里,单调的呈现方式使整个体验感觉比实际上更小。

与朋友一起玩

与朋友一起玩

任天堂的在线系统记录一直有点不一致,拖拽驾驶并没有打破这一趋势。在公共比赛中,朋友可以跳入同一个大厅,但没有保证他们会最终在同一队的选项。有时游戏会将他们配对在一起,有时会将他们分到球场的对立面。这可能会导致一些有趣的时刻,但大多数时候,它感觉像一个不必要的限制。

现在,私人好友房间可以解决这个问题,允许玩家选择队伍,但有一个权衡。这些大厅不会吸引随机玩家,这使得比赛感觉更小, menos不可预测。它是一个有效的妥协,但让整个系统感觉比它应该的更笨拙。

尽管如此,还是有一些偶尔的快乐惊喜。玩家报告说,他们在公共大厅中偶然遇到了朋友,创造了有趣和轻松的时刻。这些时刻给游戏带来了一丝生命力,这是系统本身无法提供的。

亮点是,一旦设置问题得到解决,拖拽驾驶就成为了一款更好的游戏,适合与朋友一起玩。快速传球、协调的轮椅移动和跟上节奏的混乱都凸显了设计背后的创造力。它可能不是任天堂制作的最流畅的在线系统,但当一切就绪时,一起玩是体验中最好的部分。

判决

判决

拖拽驾驶的价格是20美元,在某些方面,这是你所得到的东西的合适价格。它是一个有趣的小实验,具有独特的控制和一些不错的副活动。但它也很肤浅,重复,过度依赖于稳定的在线玩家群体来生存。现在,这就是危险之处:如果社区消失,核心篮球模式也会随之消失。这里没有离线职业模式,没有深入的单人进步,也没有任何东西可以让你在没有其他人类玩家的情况下保持投入。

与像Kirby in the Forgotten Land:Switch 2 Edition和Starcross World这样的重量级游戏同时发布,使事情变得更加困难。拖拽驾驶将难以吸引注意力,当更大的游戏吸引玩家时。好消息是,还有成长的空间。添加排名游戏、更好的匹配、新的迷你游戏、化妆品奖励或替代控制方案的更新可以将其转变为值得长期坚持的东西。现在,它感觉更像是一个早期访问实验,而不是一个完全成熟的发布。

尽管如此,如果玩家带着合适的期望来玩,还是有很多东西可以享受的。控制非常新鲜,比赛可以变得非常疯狂,尤其是和朋友一起玩。整体想法也非常有趣。如果有人对尝试不同类型的体育游戏感兴趣,并且不介意几个粗糙的边缘,拖拽驾驶值得一试。

拖拽驾驶评测(任天堂Switch 2)

在球场上驾驶

拖拽驾驶是一个很酷的小实验,但它并不总是感觉完整。动作控制很有趣,即使包装的其他部分有些不足。长期来看,没有太多东西可以让你继续玩下去,但与朋友一起玩几场比赛仍然可以带来一些笑声。在二十美元的价格下,如果你好奇并想在Switch上尝试一些不同的事情,那么它值得一看。

Cynthia Wambui 是一名热衷于撰写视频游戏内容的玩家。将文字与我最热爱的兴趣相结合,使我能够紧跟热门游戏话题。除了游戏和写作,Cynthia 还是一位技术极客和编程爱好者。