评测
跳入或死亡 – 雨之子評測(PC)
我曾經真正相信 這場戰爭的挽歌 是一個負擔,我不會再面對戰爭中兒童的慘痛後果。但是黑雨來了,還有40天的錨定時間,迫使我讓人類不被淹沒。在開始時,我可以吞下痛苦,開心地犧牲這個社區。但是在雨後,我感受到——肩負世界重擔的負擔。我沒有 時間, 我也沒有必要的資源來製造一個浮標。世界正處於崩潰的邊緣,我只能坐著看著深淵池的發展和表面的破壞。
這永遠不會是一個簡單的游泳練習。在不到一天的時間內,殘酷的真相像一列貨運列車一樣撞擊了我。 40天 來防止黑雨——沒有更多,也沒有更少。我有潛水員可以冒著生命危險挖掘偶像和資源,但每一個我採取的行動都會付出代價。人們 會 死去,最後殘存的文明碎片 經常 會因為單一錯誤而崩潰。沒有時間完成目標,遺憾的是,甚至沒有時間來彌補過去的錯誤。這是地球上最小的殖民地對抗一場飢餓的風暴,我們無法提高生存的機會。

跳入或死亡 – 雨之子 是一種兩種藝術作品的混合體,其中一種是對 這場戰爭的挽歌 的致敬,另一種是對 不要餓死 和 冰霜朋克 的一種微妙的致敬,後者是一個殘酷無情的世界塑造過程。由於這種完美的結合,這款遊戲在一個充滿挑戰的策略模擬器中找到自己的位置,允許玩家有機會深入 深 入深淵,並同時承擔一個被遺棄的社會的重擔。並且,不,我不會說它會握住你的手。
跳入或死亡 的整個前提很簡單:一個叫做黑雨的世界性天氣事件對最後的生存殖民地構成了重大威脅。只剩下40天的時間,你必須在深淵中航行——一個黑暗而危險的地方,裡面有失落的偶像、資源和古老的怪物——並找到能夠確保你的人民安全的策略。但是,和大多數基於生存的遊戲一樣,你的每一個行動都會付出代價。由於你的每一個人都在生態系統中扮演著一定的角色,而 死亡 在 跳入或死亡 中是永久的,你的每一個決定都可能會讓你的事業沉淪或讓它繼續漂浮。

跳入或死亡 的想法並不適合膽小的人。作為人類最後堡壘的總督,你必須在深淵中航行,發現有價值的定居點升級,制定計劃讓最勇敢的人們取得物資,並向雨之主這個全知的神祈求,希望通過足夠的供奉,黑雨會被遏制。與此同時,你還有其他問題需要擔心,例如健康、氧氣,當然還有 理智。 說實話,跳入或死亡 不會對你手下留情。它知道如何按壓你的按鈕,並且會不惜一切代價來讓你沉淪。
在升級你的營地和搜尋更好的工具和設備的同時,你 也 有任務要潛入一個令人生畏的深淵——一個充滿怪物和危險道路的深淵。在大多數時間裡, 這 就是你花費時間的地方,要麼是在深淵中,要麼是在岸上,分配角色給你的生存者,或重建你的設施以容納更大的結構性好處和設備,讓你能夠潛得更深,幸運地 生存 得更久。再次強調,這一切都比說起來容易得多。

跳入或死亡 就像一款美酒,隨著時間的推移會越來越好。最初,它是一個頭痛的來源,尤其是你一開始就沒有任何東西可以依靠。然而,當你開始學習潮汐和風暴時,它 會 開始變得更好。升級會解鎖新的機會來擴大你的定居點,深淵中發現的寶藏會為你提供額外的防禦手段。哦,它仍然是一個眼中釘,但它 是 一種你最終會習慣的東西,無論是好是壞。
悲傷地,跳入或死亡 將其目光投向了一個黑暗而危險的景觀,這裡沒有多少令人感到安慰的特質。這也適用於它的大多數功能。當然,這並不意味著它是壞的。相反,所看到的所有東西都具有卓越的品質,具有乾淨、令人不安的洛夫克拉夫特式視覺效果、令人不快的場景和一種能夠深入人心的酸澀氣氛,需要一把魚叉槍來切割緊張氣氛。伴隨著所有這些,跳入或死亡 做得很好,能夠吸引你並讓你留下來。
由於有許多升級和策略可以嘗試,跳入或死亡 提供了一種長期的體驗,肯定會吸引硬核玩家。它可能很難學習,但掌握它是非常令人滿意的。因此,我會說,如果你 正在 尋找一個堅實的挑戰,那麼你不需要在其他地方投下你的魚線,只需在深淵中即可。
評價

跳入或死亡 – 雨之子 在一個黑暗而危險的世界中投下了它的魚線,裡面有古老的生物炫耀著它們的實力,滴答作響的炸彈威脅著要消滅人類。從概念上來說,它是黑暗的、無情的和機械化的勇敢。 從視覺上來說, 它在對洛夫克拉夫特的致敬和對 DREDGE 的點頭之間找到了一個完美的平衡。作為一款遊戲,它正中要點,不是作為一種廉價和鹽味的零食,而是一種富含蛋白質的宴席, 可以 並且可能 會 讓你在長期內感到滿意。
如果你願意為你最珍視的人的生命賭博,那麼你應該考慮下次你想滿足 這場戰爭的挽歌 的慾望時,將你的腳趾浸入深淵中。就像海水一樣,你應該帶著一粒鹽的態度來對待它。這 不是 你典型的友好策略遊戲;它是一種無情的旅程,如果你能夠鼓起勇氣去面對它,可能會讓你感到內疚和奇怪地強大。