评测
DIG Raiders: Anomaly Extraction 评测 (PC)
我本来非常赞同让外星人打电话回家的想法,但一旦我意识到让他留在地球上更 有意义,我就决定放弃。我有债务要清偿,而那个小绿鼻涕外星人是我 所有问题的答案。或者,我曾这么想。我想,如果我能骗他建造装配线,在购物中心上九到五的班,或者主持一场有热情线上观众的舞蹈课,我就能盈利。如果——而这可是 大的假设——我能挖得足够深,并且能够偿还债务,那么我就能把一次外星遭遇转化为盈利帝国。我只需要朋友们陪伴我并抛弃他们的道德指南针。这是连外星人也解决不了的另一个问题。
DIG Raiders: Anomaly Extraction 有点像 Keep Digging, 只是没有泥巴块,而且多了一点,嗯,外星人的胡闹。虽然游戏的 目标 大致相似——在土壤中挖掘、收集沉没的宝藏并升级你的工具等——但它比普通的增量挖掘游戏要 多得多。事实上,你面临的 问题 并不在于泥土和矿石,而是外星人、债务以及那些连铲子怎么用都一无所知的愚蠢朋友。 这就是 你在 DIG Raiders 中的主要问题:情形的疯狂以及随之而来的混乱。

DIG Raiders 是一款随着游玩时间的增长而变得愈发离奇的游戏。起初,它只有一个简单任务:揭开地表下外星文明的残余,并收集足够的宝藏来偿还债务。随后,你会面对一系列奇怪的情境——一群动物皮肤的角色、类似Backrooms的商场、霓虹灯自动系统区,以及一种总体的怪异感,除非亲眼目睹,否则很难相信。这一切都有点“超凡脱俗”——但这正是它的意义所在。 DIG Raiders 对自己的怪异了如指掌,并且把它当作纸手套般轻松穿戴。
作为一款核心合作游戏,DIG Raiders 充分利用所有常见的“朋友黏糊”套路,打造一个无特定情境的游乐场,让志同道合的矿工们在其中开垦,拥有荒诞的世界、一束沙盒式元素以及开放式任务模式,供多位玩家操控以制造混乱并相互取乐。随着共同债务的存在以及多种方式让每位玩家积累资金,游戏邀请每位挖矿爱好者破坏土壤、收集有价值的物品,并提取外星DNA,既可以处理掉,也可以 用作获取额外被动收入的支撑。是的,你 可以强迫外星人跳舞。别问。

正如我所说,DIG Raiders 并不是一款很合逻辑的游戏。不同于 A Game About Digging a Hole———一款让你主动寻找核心并遵循常规升级进程的游戏——DIG Raiders 邀请你在工作中更加富有创意。 采矿,例如,并不局限于矿石和泥块,而是包括自动售货机、ATM 等随机物体。此外,你没有 唯一 的核心可供专注,而是有 九 层独特的层级,范围从可信到荒诞不经,迷宫因此并非可预测的。每一次下降,都会为你和小队打开一个 全新的传送门,并随之带来 更多 利用外星邻居获取财富的机会。
虽然你 可以 单独玩 DIG Raiders ,但我不能说这是最 权威的体验方式。事实上,DIG Raiders 非常像你常见的朋友黏糊体验,因为在更 广泛的观众影响下它最为耀眼。和朋友一起时,通关过程非常有趣,尤其是大家共同努力偿还债务并想出奇妙的方式扩展网络。 单独时,则不那么好玩,因为你背负全部重担,全部的重量在肩上,没有 呼吸空间去尝试各种可能,也没有理由为频繁的怪异而发笑。说它是一种 孤独的体验并不准确。话虽如此,DIG Raiders 显然是一款更偏向多人模式的游戏,而非传统的单人挖掘模拟器。

无论如何,我认为 另一个往采矿池中添加内容都是浪费时间。不过,DIG Raiders, 我可以破例。尽管它有点杂乱且元素众多,但它确实是一款令人真正愉快的游戏,兑现了将外星元素打造成奇特且引人入胜体验的承诺。得益于其九层的怪诞以及充满色彩的外星人、离奇互动和古怪冒险的广阔开放世界,无论好坏,它都能带来一段欢乐时光。
虽然游戏的technical方面显然还有提升空间,但DIG Raiders在逆境中出奇地令人愉快,尤其是当你有朋友同行并分担日益攀升的债务时。游戏提供了多个模式可供探索——例如剧情模式和对决模式——让你拥有相当可观的内容可供体验。此外,你还能操控多个拥有不同能力的角色,并垄断整个地下帝国,开展各种看似毫不相关的商业创意,这无疑让你肩上的重担更加沉重。
结论

DIG Raiders: Anomaly Extraction 将矿石和轨道式的增量挖掘要素推向更离奇的深度,提供一种完全荒诞的合作挖矿垄断体验,虽然仍存在一些小缺陷,却融合了可爱友伴章节的所有精华。说实话这简直荒唐至极,但正是这点让它更具吸引力。谁不会喜欢一只会跳舞的外星人?