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恶魔学校评论(任天堂Switch,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S和PC)

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Demonschool Review

自从Necrosoft首次在2022年揭露恶魔学校以来,它一直是那些让我印象深刻的独立游戏之一。其大胆的像素艺术、战术RPG战斗和轻度恐怖故事听起来像是一个完美的组合。经过漫长的开发周期和几次延迟,期望值自然很高。

现在,恶魔学校终于来了,大问题是它是否能够实现这一承诺。答案,就像游戏本身一样,有点混乱。恶魔学校并不总是能够达到它似乎想要达到的情感或叙事高潮。然而,当谈到纯粹的游戏性时,它绝对能带来惊喜。所以,让我们来分析一下,看看这款期待已久的战术RPG是否值得等待。

猎杀恶魔

猎杀恶魔

恶魔学校讲述了菲的故事,她是一位年轻的恶魔猎人,进入了一所位于偏远岛屿的奇怪学院。从一开始,游戏就给了你很多东西。有即将到来的世界末日、秘密社团、失踪的学生、闹鬼的VHS录像带、可疑的老师和对立的恶魔猎人,都在争夺你的注意力。此外,菲和她的同学们被任务去揭开岛屿的谜团,同时试图防止人类世界的末日。

问题不在于缺乏想法。如果有什么的话,这款 RPG游戏 有太多想法。游戏的前几个小时以极快的速度进行。它们不断地引入新的情节线索和角色,没有给它们足够的时间来发展。你被轰炸式的信息所淹没,但需要一段时间才能让任何事情真正起作用。有时故事感觉像要深入探讨,但又突然跳到其他事情上。

基调是叙事挣扎的另一个领域。恶魔学校很少认真对待自己,即使是在处理高风险的概念,如预言和灭绝级威胁时。这种轻松的方法在幽默和角色互动中效果很好,但它削弱了恐怖元素,并使得更难让人投入到更大的画面中。到情节开始成形时,它已经足够吸引人,但它从来没有真正达到它似乎能够达到的情感回报。

关于演员表

关于演员表

在哪里,恶魔学校在叙事上闪耀,是在它的角色身上,尤其是它的主人公。菲是一个真正有趣的主角。她很强烈,很笨拙,过度热情,并且对此毫无歉意。看着她与其他角色互动是一件始终令人愉快的事情。另外,她的能量承担了很多本来可能会失败的场景。

她早期与中子科的互动为团队动态定下了基调。他们的对比产生了一些游戏中最有趣和最迷人的时刻。随着更多的队友加入,团队内部的化学反应仍然很强。每个人都感觉很独特,人物之间的对话也很好地展现了他们的个性。

话虽如此,深度并不总是存在。 恶魔学校具有关系事件,允许菲与她的同学建立联系,虽然这些场景通常很有趣,但它们很少深入探讨人物的深层次。您可以感受到他们表面上的样子,但并不能深入了解是什么真正驱使他们。

大型演员阵容既是优势也是劣势。即使在游戏后期,新的角色也会不断出现,这有助于实现多彩的阵容,但也意味着一些角色几乎没有得到关注。很难不觉得这里有错失的机会,尤其是核心阵容如此可爱。有了更紧密的焦点和更少的后期引入,恶魔学校的角色本可以成为真正特别的东西。

战术行动

战术行动

战斗是恶魔学校真正活跃的地方。乍一看,系统似乎很简单。每个角色都有基本攻击和特殊移动,这些移动一旦他们的计量表填满就可以使用。没有传统的状态增长,角色不会随着游戏进展而逐渐变得更强。相反,恶魔学校专注于定位、规划和巧妙使用能力。

战斗分为两个阶段:规划和执行。在规划阶段,您可以花尽可能多的时间来定位单位和排队行动。一旦您点击执行,所有事情都会同时发生。看着您精心计划的策略展开是非常令人满意的,尤其是当敌人开始像多米诺骨牌一样飞过网格时。

许多角色可以使用基本攻击推动或拉动敌人,鼓励您将敌人排成一列以进行多目标攻击或连击攻击。如果两个角色定位正确,他们可以将攻击链式连接起来以造成额外的伤害。这使得每次遭遇都变成一个小谜题,目标不仅仅是生存,还要以最有效的方式解决战斗。结果是一个感觉快节奏、聪明、深刻有成就感的战斗系统。每个成功的回合都感觉是应得的,即使在游戏后期,战斗也很少失去魅力。

当然,它并非完美。缺乏传统进步会使早期战斗感觉有点重复,能力解锁一开始很慢,限制了您在前几个小时的选择。boss战也是参差不齐的,有些遭遇没有充分利用使普通战斗如此吸引人的基于定位的机制。尽管如此,这些问题从未超过了优点。即使在游戏后期,战斗也很少失去魅力,每个成功的回合都感觉是应得的。

进展

进展

与传统的升级和状态增加不同,恶魔学校依赖于通过能力的横向进步。随着您探索岛屿、完成支线任务和建立关系,您会解锁新的技能,这些技能可以显著改变角色在战斗中的作用。有些能力是简单的升级,而其他能力则完全重塑了单位的角色。

一个突出的能力允许菲在网格中传送,大大增加了她的移动性,并让她能够从远处攻击敌人。像这样的技能开启了新的战术选择,并保持了战斗的新鲜感,即使没有状态进步。

缺点是能力解锁的速度有点太慢,尤其是在早期游戏中。一旦角色准备好后,您就只能研究新的技能,这可能会使前几个小时的游戏感觉有点受限。随着您的队伍增长,这个问题变得不那么明显,但更快的早期解锁速度本来可以更顺利地引导玩家进入系统中。

尽管如此,单位和能力的多样性鼓励了实验。即使有些角色不可避免地被搁置,拥有这么多选择也使得尝试不同的队伍组合和策略变得有趣。

boss战

boss战

虽然普通遭遇是亮点,boss战却是好坏参半。使普通战斗变得有趣的许多机制并没有被很好地应用于单个拥有大量生命值的敌人。有些boss感觉没有被很好地解释,有些依赖于没有明确预警的攻击,使成功感觉更像运气而不是技能。幸运的是,boss并没有完全破坏体验,但它们脱颖而出,成为一个强大的战斗系统中较弱的元素。有了更多的清晰度和设计抛光,它们本可以与普通战斗的质量相匹配。

从技术角度来说,恶魔学校并非完美。在我与这款RPG游戏的时间里,我遇到了偶尔的崩溃,这些崩溃会将我送回标题屏幕,正值战斗之中。自动存档很频繁,但失去进度仍然令人沮丧。我还遇到了视觉错误,战斗场景会从屏幕上移开,迫使我重新加载。这些问题并非一直存在,但它们发生的频率足以引起注意。希望发布后补丁会解决这些问题。

判决

判决

呈现是恶魔学校绝对出色的一个领域。像素艺术非常漂亮,具有强烈的光照、详细的环境和难忘的角色设计。动画流畅,移动迅速,战斗的执行阶段看起来尤其流畅,因为角色在网格上滑动和碰撞。它是那种感觉故意和高质量的像素艺术。它在设计和执行中表现出很多关心。

另一方面,配乐同样令人印象深刻。合成器重音的战斗主题为战斗添加了真正的能量。同样,剩余的配乐将现代和复古的影响融合在一起,创造出一种与游戏完美匹配的阴郁、神秘的氛围。音乐在情绪方面做了很多工作。毫无疑问,它是游戏感觉如此时尚的原因。

话虽如此,恶魔学校并非完美无缺。故事从未真正以令人满意的方式结合起来。另外,节奏有时会感觉不均衡。这一点在游戏早期很明显,当时游戏向你抛出很多想法而没有给它们足够的时间来发展。有些角色也感觉不够成熟,一些boss战并没有充分利用游戏的其他优秀战斗系统。

然而,恶魔学校是一款在最好的和最坏的意义上都很有对比的RPG游戏。它的战术战斗很聪明,很有成就感,它的呈现很时尚,游戏的瞬间体验始终很有趣。如果您重视强大的策略和美学超过紧密聚焦的叙事,恶魔学校绝对值得您的时间。它可能不是完美的,但它是一款自信、创新的RPG游戏,会在最后一场战斗结束后留下深刻的印象。

摘要:传奇的回归

恶魔学校可能会在讲故事和节奏方面挣扎,但它的战术战斗和时尚的呈现却支撑了整个体验。基于移动的战斗始终很有趣,游戏的强烈视觉和音频身份有助于它在拥挤的类型中脱颖而出。它不是一份完美的成绩单,但恶魔学校仍然获得了一个坚实的及格成绩。

 

恶魔学校评论(任天堂Switch,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S和PC)

The Return of The Legends

Demonschool may stumble when it comes to storytelling and pacing, but its tactical combat and stylish presentation carry the experience. The movement-driven battles are consistently fun, and the game’s strong visual and audio identity help it stand out in a crowded genre. It’s not a perfect report card, but Demonschool still earns a solid passing grade.

 

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。