评测

烹饪评论(任天堂Switch)

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Cooking Promotional Art

谁说做饭必须是一个复杂的过程?正如在可爱的餐厅模拟器《Cooking Mama》中所证明的,给饥饿的顾客提供美味的食物并不在于食物的质量,而在于制作过程中所付出的爱心和关怀。这与RedDeer Games的《Cooking》一样,这是一款简单的切菜和烹饪模拟游戏,提供了一种轻松的方式来制作美味的寿司。虽然它不像《Cooking Mama》那样简单,但与《Cooking Simulator》相比,它更容易上手。它就像《Rolling Hills》,但没有那么多机器人。这样也没关系。即使是最乐观的数字厨师也必须从某个地方开始,RedDeer Games的方法有效。

当然,我们以前见过很多这样的厨房中心的切割游戏。坦白地说,《Cooking》与其对手的食谱并没有太大的不同。它有食谱要完成,食材要收集和实验,顾客要喂饱。虽然它不仅仅是这样,但如果你去掉它的质地和漫画风格的艺术风格,你基本上会得到一个普通的烹饪模拟器的克隆。然而,尽管它很简单,但游戏的机制仍然很有趣,也很享受。

让我们来看看《Cooking》刚刚在任天堂Switch上发布。想和我们一起探索烹饪世界吗?让我们开始吧!

让我们烹饪

寿司餐厅外观(Cooking)

目标很简单——非常简单。任何人都可以轻松完成每天的任务。这里是我要说的:《Cooking》不是一个难的游戏,也不是一个需要你拥有大量烹饪知识的游戏。它是一款会牵着你的手,引导你完成烹饪过程的游戏。从你进入鱼和蒸蔬菜的世界开始,你会被赋予简单的任务:混合各种食材,赚钱升级厨具和装饰,扩大你的视野,获得更多的收入和顾客。

《Cooking》的核心是一个非常简单的概念——一个我们已经习惯了二十年左右的概念。《Cooking》并不完全原创,但它的游戏循环很有趣,很享受。从为现有的食谱添加新鲜的风味到改进餐厅的结构,吸引更多的顾客,《Cooking》让简单的事情变得有趣——我很喜欢。

切菜和磨碎

切菜(Cooking)

在一个典型的日子里,你会发现自己在做很多相同的事情:切菜,端菜,升级厨具等等。通过一个从零到-hero的过程,你会跟随一个黄砖路,逐渐获得更好的厨具,装饰和收入。虽然很可预测,但仍然很有趣和舒适。

有一件事让我感到惊讶:RedDeer Games团队为每个食谱注入的文化元素。虽然我不懂Hosomaki和Uramaki的区别,但在玩了几个小时后,我开始习惯这些食材和制作过程。虽然我不总是知道自己在做什么,但简单的任务清单让我觉得很容易。

在日本

茶的食谱(Cooking)

《Cooking》是一款外观很好的游戏,谢谢它的漫画风格。虽然它不完全现实,但它将日本料理的丰富文化和艺术风格融合在一起,做得很好。虽然它可能不是每个人的菜,但《Cooking》是一款适合初学者的寿司制作游戏,很容易上手。

《Cooking》不会花你太多时间——你可以在四五个小时内体验大部分内容。虽然只有32种食材和有限的升级选项,但以2美元的价格来说,这是一个不错的选择。虽然它不完全原创,但《Cooking》提供了一种简单、舒适的烹饪体验。

结论

储物室(Cooking)

《Cooking》提供了一种简单、安全的方式来制作美味的食物,無需複雜的食谱或烹饪方法。虽然有一定的学习曲线,但任务清单让你觉得很容易。《Cooking》是一款适合初学者的寿司制作游戏,充满了文化价值和风味,我很感激。

如果你喜欢简单的烹饪体验,想尝试类似《Rolling Hills》的游戏,那么《Cooking》可能是你的选择。它有很多章节、任务和菜谱可以解锁和浏览。虽然不是很难,但《Cooking》提供了一种简单、舒适的体验,适合初学者。

如果你喜欢简单的烹饪体验,想尝试《Cooking》,那么就试试吧。它是一款简单、舒适的游戏,适合初学者。

烹饪评论(任天堂Switch)

文化美食

《Cooking》混合了文化美食和舒适的游戏循环,提供了一种简单、舒适的烹饪体验,尽管它不完全原创,但仍然值得一试。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。