评测

Archery RED評測(PC VR)

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Archery RED Promotional Art

我不想成為那種人,但我不得不說:Superhot VR,儘管其設計簡單,機制簡單,但仍然不會很快過時。我這樣說,是因為即使有許多複製品從相同的根源出現,我們仍然會回到同一個地方。它的透明度有一定的舒適感,即使在新的複製品出現時,它仍然很難被忽視。現在,有一款新的遊戲出現,帶來了相同的元素,但有新的轉折。我正在談論Archery RED

是的,Archery RED是一款虛擬實境遊戲,需要不需要正式介紹,因為它就是它所描述的:一款第一人稱的箭術射擊遊戲,圍繞著箭術和相關元素。想想Superhot,它有類似的熱度跡線和Mirror’s Edge的設定,你就會知道它是什麼了。那就是,我們所能做到的,描述它:一款虛擬實境的箭術遊戲。

Archery RED剛剛發布,我們可以評測它的一些核心遊戲特性和模式,但我們不能完全體會到遊戲的核心,直到必要的調整被做出。還在這裡?那麼讓我們繼續。

深紅色的箭矢

目標出現在門口(Archery RED)

讓我們承認眼前的事實:Archery RED看起來非常像Superhot,有理由這樣做。為了利用Superhot的成功,Archery RED嘗試重新點燃相同的火花,這不僅體現在其藝術設計和關卡結構上,也體現在其選擇的武器——弓,於是在合適的環境下,可以成為一種不可抗拒的致命武器。唯一的不同之處在於,其選擇的武器——弓,和傳統的射擊武器一樣致命,特別是在弓箭手的手中。

Archery RED沒有故事,只有一系列不匹配的關卡和節奏,每個關卡都有一些障礙需要克服,還有一些敵人需要用箭消滅。除了基本的任務之外,遊戲還有一個無盡模式,可以讓你在無限的時間內挑戰高分,然後在排行榜上占據一席之地。但是,就到這裡了,遊戲的內容並不多,雖然它有一些關卡,但沒有太多的深度和情節。這,嗯,還可以。

箭矢多多

多個目標(Archery RED)

好消息是,雖然遊戲本身沒有太多的多樣性,但使用弓箭消滅敵人的過程可以非常令人滿意,特別是當你能夠磨練自己的技能,執行一記不像偶然的射擊時。當然,我也曾經在遊戲中射出一些偶然的箭矢,但這並沒有阻止我想要學習如何發展更好的射擊技巧。隨著時間的推移,我對射擊技巧的理解越來越深入,遊戲的過程也變得更加容易,無論是關卡的難度、敵人的數量,還是勝利的條件。

這是一款早期存取遊戲,自然還需要一些工作才能達到最佳狀態。目前,仍然有一些東西可以享受,尤其是有幾個激勵因素可以讓你投入幾個小時。它可以做得更好,特別是在遊戲和故事方面,但如果Superhot可以在沒有這些東西的情況下取得成功,那麼Archery RED也可以。問題是,現在還太早,無法下結論,所以我們需要等待,看看它的發展。

讚美弓箭

主菜單(Archery RED)

和任何使用單色設計的遊戲一樣,Archery RED在關卡佈局和目標方面有些不足。關卡不多,只有31個關卡,還有一個無盡模式,從我所見的來看,這意味著如果你是一個喜歡在虛擬實境中遊玩的人,你可以相當輕鬆地完成這款遊戲——當然,需要考慮到暈動症。然而,除了最初的關卡之外,沒有太多東西可以讓你保持興趣;關卡的難度會增加,但除了這之外,沒有太多值得一提的東西,每個章節都包含相同的敵人和白色背景。

我對這款遊戲有些猶豫。一方面,我認為Archery RED有一個令人滿意的遊戲循環,可以通過添加新的敵人或環境來使其更加愉快。另一方面,為了10美元的價格,我不認為它值得。不要誤會,我不是說它不好,但現在的內容並不多,遊戲的價值不夠高。也許等到開發者解決了最後的問題,創造出一個更完整的產品時,它會更值得。

判斷

瞄準多個目標(Archery RED)

Archery RED的設計藍圖非常容易辨認,因為其藝術風格和遊戲機制——這是可以接受的,模仿是最誠摯的讚美。問題是,它是否能夠像其選擇的對象一樣執行得好?老實說,我有些猶豫,因為我可以評論其設計的流暢性,但同時也覺得需要將其與另一款更優秀的作品進行比較。它不是一款原創的遊戲,這就是我想說的,所以雖然我可以讚美其一些特性和模式,但我仍然會想到Superhot VR如何以更優雅的方式完成某些事情。然而,這種反應從一開始就被設定好了,因為它選擇了複製其對手。

對於一款VR射擊遊戲,你可以做得更糟糕於Archery VR,但它有一些好的基礎。雖然它有些重複,且與其他作品非常相似,但它的工作性和提供的激勵因素,包括時尚的執行,都是值得肯定的。它是否是我玩過的最佳VR遊戲?不,它不是,但我可以看到它的設計中有一顆跳動的心,所以我會讚美它,至少在某些方面是如此。

Archery RED評測(PC VR)

錯失目標

雖然Archery RED提供了一個令人滿意的遊戲體驗,既沉浸又引人入勝,但它在為用戶生成長青內容方面有些不足。現在還太早,但就目前而言,我會說它不值得問價。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。