评测
控制,我不会回来评测(PC)
控制,我不会回来 就像一个你不想醒来的梦境。虽然它很忧郁,甚至有点令人沮丧,但它代表了对生命、希望和那些让我们思念家乡的瞬间的共同联系。世界,至少我们记得的世界,已经消失了。但是在天体领域的深处,在宇宙的远端,有一丝光芒照亮了地平线,渴望被发现。问题是,你愿意走多远才能到达那里?
把控制,我不会回来称为一款游戏是不够准确的。它不是一款游戏;它是一件抽象的艺术装置,偏爱超自然的图案和完全荒谬的科幻场景,节奏和谐和简单的蒙太奇。我想,它在某种程度上是一封给非传统的爱情信——一场奇幻的冒险,学会用情感清晰度来朗诵诗歌。它可能看起来不像这样,但相信我,它知道如何吸引你的全部注意力,当它让你坐下来听一个或六个故事的时候。

控制,我不会回来带我们到太空的远端——到“不归点”,一名年轻的学员被给予了一个严峻的最后通牒,勇敢地面对浩瀚的宇宙,知道他们可能永远找不到回家的路。在这种情绪困境中,游戏要求你与航海家1——一枚具有意识和虚假乐观的历史探测器——交朋友,并穿过一系列超自然的蒙太奇。你的简单目标是:小心地穿过一系列银河走廊,并学习勇气、耐心和接受你永远看不到隧道尽头的光明的重要性。
大部分时间,控制,我不会回来感觉像一个动态的音乐安排——一系列短暂的瞬间,与一个充满合适的高潮的配乐一起运作。虽然它在游戏方面很轻,但它仍然吸引你向前,去发现更多关于它的合奏。并且,它的艺术风格,老实说,有一种奇怪的方式让你从头到尾保持警惕。它是流行艺术;它是超现实的;它是过度浮夸的;它是像白天中午的超新星爆炸一样戏剧化。

当然,如果你坚持要玩一款包含尽可能多的游戏元素的游戏,那么你可能会对控制,我不会回来带来的内容感到失望。考虑到游戏的大部分内容都是为了让你感觉像是一种体验,而不是一款完整的动作冒险游戏,所以很难同时满足多种需求。看,控制,我不会回来不是那种旅程。相反,它是一个简短的窗口,展现了一个信息比行动更重要的世界。它很短,很直接,也很情绪化。老实说,这也是为什么我对它有这么大的吸引力。
在我与控制,我不会回来共度的短暂时间里,我经历了很多情绪,其中一些让我相信我正在为更大的利益而努力。实际上,我并不知道。航海家1会给我一些哲学信息来改变我的道德罗盘,我会相信我正走在正确的道路上。但是我不会撒谎,如果我说我知道目的地是什么,我会撒谎。银河系会围绕一个走廊,然后把我运送到另一个走廊。简单地说,我只是搭乘这趟旅程。

控制,在所有方面,是对艺术表达的致敬——一个不怕表现其古怪性的实验。它的艺术风格不属于任何特定的标签,你可以说它是每种风格的混合。有时,它是痛苦的极简主义,但有时它又是奇幻的、梦幻的和令人着迷的。关键是,它从不真正停留在一个基调上;它涉足各种天体池,并试图从每一个中创造出一些东西。有时,它是喜剧性的,其他时候它又是奇怪地令人着迷。真正让这段旅程如此吸引人的,是不知道会发生什么。
虽然缺乏互动性可能不是每个人的杯茶,但那些喜欢短暂的梦境和敢于走出舒适区的人可能会欣赏控制,我不会回来的美丽。它仍然是一个小众概念,因此它可能不会落入每个人的怀抱。但是,对于目标人群来说,它应该是一种真正的享受。虽然它是一种奇怪的享受,但我承认,这是一种你不会很快忘记的享受。我会把这当作一个小胜利。
判决

控制,我不会回来是一股新鲜空气,它以艺术才能为基础,构建了一种奇怪而又奇异的梦幻之旅,应该让即使是最不经验丰富的太空学员在字幕结束后仍然徘徊在宇宙中。虽然它在互动性和游戏钩子方面非常轻,但它对实验艺术和音乐的奉献精神,显然将其推向了另一个星系。再次,它可能不是每个人的心头好,但对于那些喜欢不知道下一个角落会发生什么的人来说,它应该是一种精彩的享受。虽然它是一种不寻常的享受,但我也忍不住觉得需要把它强加给你,虽然很奇怪。
控制,我不会回来评测(PC)
One Small Step for Mankind
Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.











