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评测

命令:起源评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC)

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Commandos: Origins Review

命令:起源可能设定在第二次世界大战。但唯一的通关方式是偷偷躲过守卫。这是一款完全的潜行游戏,它唯一要求你的是不要发出声音。如果你发出声音,你就要准备面对特别敌对的反应。你可能记得这个系列从其前作的三部曲在90年代末到00年代中期发布。经过令人痛苦的漫长休整,这个系列带着不仅仅是重制版,而是一个独立的新作品回归。

游戏已经在实时战术和潜行机制方面取得了巨大的进步。绝望者3影子战术:将军之刃只是几个精心制作的实时战术游戏。同时,有很多潜行游戏,有些是成功的,有些是失败的。它是一个很难掌握的机制,尤其是敌人行为的不可预测性和你经常需要的精确控制来躲过他们。

命令:起源尽管其缺席状态,但还是做对了一些事情。在战壕中尝试和重试新的方式来通关游戏会随着时间的推移变得更加自然。与其感到沮丧,你会不断被吸入它的潜行动力,渴望让每一次新的尝试都比上一次更好。然而,还有一些问题需要解决,以真正使其成为一个优秀的选择。

无论如何,我们已经编写了关于游戏的评论,请参见下面的命令:起源评测。

全部九码

命令:起源评测

命令:起源讲述了精英小队从系列前作中的故事,战斗在第二次世界大战中。与其四处寻找最好的火箭筒和机枪,你宁愿偷偷躲过敌人。这根本不是为正面交锋或远程战斗而设计的,反而如此。攻击是最后的手段,如果你想要继续呼吸的话。

那么,你如何完成任务,当成百上千的敌人挡在你的路上呢?好吧,你可以从敌人背后偷偷靠近并割断他们的喉咙,小心不要提醒附近的守卫你的存在。你想避免进入敌人的视线,否则他们会激活警报并呼叫增援。你也可以协调你的小队的六名成员的移动和攻击,以便他们同时消灭附近的所有守卫。

为此,你需要在任何时候冻结游戏并计划你的下一步,然后观看它们像一场精心编排的芭蕾舞一样展开。这基本上就是命令:起源,简而言之。它不是那种会让你惊讶于其曲折的故事。这里没有背叛或阴谋。没有枪战、剑斗或其他激烈的战斗。

在前线

命令

相反,你的潜行能力将在也许一些最聪明和常常惩罚性的关卡中受到考验。你有14个任务,每个任务有一个或两个独特的目标。每个任务都有更多的主要和次要的支线任务,你可以随时返回以获得额外的挑战和重玩价值。然而,所有的一切的核心是使用潜行来巧妙地躲过守卫而不被发现。不要担心,你有足够的工具和资源来通关游戏。

首先,你的小队由有能力的突击队员组成,每个都有独特的技能。你将控制杰克·奥哈拉,“绿色贝雷帽”,托马斯“工程师”汉考克,弗朗西斯·T·“狙击手”伍尔里奇,塞缪尔“司机”布鲁克林,詹姆斯“海军陆战队员”布莱克伍德和勒内“间谍”杜尚,根据不同的案例场景独特地应用他们。除了他们明显的技能组合外,他们还有独特的能力,使他们适合某些任务。

绿色贝雷帽是多才多艺的,可以攀爬岩石形成,踢开门,并通过挖掘地下进行伪装。工程师可以切断铁丝网并设下陷阱。除了从远处逐一消灭敌人外,狙击手还可以扔掉弹壳来分散敌人的注意力。与此同时,司机除了逃跑的手段外,还可以使用机枪消灭敌人。海军陆战队员可以在水下游泳,并帮助小队在他的摩托艇上逃脱。当然,还有间谍,可以穿上敌人的制服并深入敌方领土。

无人区

战斗

当你蹲在敌方防线后面时,你会研究成百上千的敌人挡在你的路上,完成任务。你需要弄清楚如何将每个小队成员的技能应用于特定的场景。你的策略需要高效,利用每个士兵的优势。然而,在某些情况下,你可能会发现平衡问题,你会过于依赖绿色贝雷帽的多才多艺,而不是其他人。尽管如此,命令:起源已经很好地设计了任务,每个士兵的技能都必要,以便到达另一边。这是一个很好的方法,确保你探索所有的选择。与此同时,环境可以提供有用的收藏品和敌人掉落物,如医疗包,可以派上用场。

值得注意的是,敌人没有像前作一样的物品清单。所以,你只会找到单个物品掉落,如医疗包,给间谍的制服,子弹或根本没有。虽然这可能看起来很糟糕,但它确保了更流畅的游戏体验,纯粹专注于潜行而不是物品管理。

那么,你现在专注所有的努力在仔细研究环境上。并且我要补充说,命令:起源已经设计了一个相当复杂的地图,跨越从北极的雪原到北非的沙漠和欧洲的西海岸。它非常密集,有很多方法可以操纵环境和物体以获得优势。灌木丛可以作为良好的掩护,而大物体可以打破敌人的视线。与此同时,你可以攀爬电话杆并跨越电线。

咬紧子弹

命令:起源评测

这通常是一件紧张的事,你可以想象。你需要仔细研究敌人的巡逻模式,以知道何时移动。也许一个敌人离开他的岗位去调查一个可疑的声音。其他人可能只是转头足够长的时间,让你能够偷偷过去。经常,你会爬在肚子上,避免被发现。

即使这样,某些东西也会引发敌人的警觉。一些任务需要炸毁一个关键点,这会提醒守卫你的存在。所以,你需要一个万无一失的计划,当他们冲过来时。其他时候,可能是你的士兵进入敌人的视线。你可能会留下脚印或过早地开枪。老实说,大多数时候,是你自己的意外失误,没有考虑到敌人的巡逻路线、视野或环境危险。

好在你可以随时倒退并重试。命令:起源允许你保存任意多的进度,并且快速加载虽然不是瞬间的,但可以轻松恢复你的之前的存档。它不是一个麻烦,因为潜行游戏依赖于试错。你可能有一个想法来偷偷躲过守卫,但它没有实现,因为有增援或你没有预料到的敌人发现了你。没关系,你可以随时重试,直到你解开谜题。

掩护

任务失败

因为,最终,这是一个需要解决的谜题。你如何带领你的士兵安全地穿过敌方领土,避开他们的视线,消灭你能消灭的敌人,并在不被发现的情况下完成任务?这需要仔细规划一系列的动作和策略,你可以在命令模式下排队,这允许你冻结屏幕并向每个士兵输入命令。

一旦所有事情都协调一致,编织成一个美丽的马赛克图案,消灭敌人并让其他人毫无察觉,那么它会让你感到非常满意,你忍不住会再次尝试更多聪明的想法。

这很遗憾,命令:起源带来了漏洞和优化问题。尽管其灵活的等轴测相机可以放大和缩小,但它经常会引起屏幕撕裂和不精确。一些动画和视觉效果与现代对应物相比看起来有点粗糙,除了其他问题,你可以幸运地抛开它们,专注于真正有价值的游戏体验。

判决

冰冻之地

谁知道命令会在二十年后带着一个新作品回归?并且,它给了我们有史以来最好的潜行游戏之一。它已经有了一个坚实的基础,控制半打士兵在第二次世界大战中躲过纳粹。

现在,地图已经得到了更多的关爱,精心设计了环境危险和你可以利用的物体。地图和游戏机制已经精心设计,以花费数小时来破解最安全的路线到达目的地,你会感到惊讶地想要再试一次。即使有当前的漏洞和优化问题,续作可能会在命令:起源的基础上继续发展。

命令:起源评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC)

血、汗和泪

不要误会。命令:起源就像其他游戏一样具有挑战性。但在它的难度中,你会很享受破解它的潜行任务中的谜题。有多种方法可以让你的士兵安全地穿过敌方领土。问题是,你是否有足够的耐心来反复试验?

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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