评测
代码之血2评测(PS5、Xbox Series X/S和PC)
如果任何游戏以时间旅行为前提来到我面前,我会立即被吸引。时间旅行的叙事有太多可能性。并且你创造的悖论会影响角色、环境和游戏。假设开发者有足够的雄心壮志,这是我进入代码之血2时的希望。
第一部作品是他们对动漫魂系列RPG的成功尝试。并且通常假设续作会更好。无需担心如果代码之血听起来对你来说很陌生。这部系列似乎是一个选集,没有连续性。所以,你带着新鲜的视角进入可能会占优势。
我会说它有两面性:真正令人印象深刻的优点和一些令人失望的地方。让我们在我们的代码之血2评测中分析所有内容。
穿越时空

你会在过去和现在之间跳转,这让我很感兴趣,想知道我的过去行为如何影响现在。在代码之血2中,故事给了你机会不仅可以重写历史,还可以拯救现在的世界免于即将到来的厄运。背景是一个被混乱和毁灭摧残的后末日世界。环境毫不犹豫地展现其破败和荒芜的景观。
那么,世界怎么变得如此悲惨,灾难如此接近?一切都通过丰富的背景故事和情节解释。故事的讲述方式确实引起了我的兴趣。我也承认自己对吸血鬼故事有着柔软的心。你的主角恰好是一个。复活者,是不死的士兵,曾经死去但被复活来对抗怪物。
在代码之血中,这些怪物是嗜血的、野蛮的生物,被称为失落者。但在代码之血2中,有一个新的威胁,叫做露娜·拉帕西斯,是一个巨大的、像月亮一样的物体,它正在腐蚀复活者,将他们变成恐怖者,他们是一种新的无意识怪物,可能会威胁世界的末日。
如果这听起来像很多,那么事情变得更加复杂,当100年前,一群英雄的复活者帮助拯救了世界。但在现在的时间线中,他们有可能变成恐怖者,这让我们来到了主角,一个复活者猎人,由一个名叫露的神秘女孩复活,她拥有逆转时间的力量。你的任务就是追踪过去的英雄复活者,杀死他们,并在现在的时间线中拯救未来。
行为有后果

你会在过去和现在之间跳转,这让我很感兴趣,想知道我的过去行为如何影响现在。我的时间旅行欲望可以被重新点燃,如果代码之血2能够实现因果关系与命运的探索。遗憾的是,故事的吸引力不如我所期望的。节奏很尴尬,花了很长时间才开始有动力。当它终于开始有动力时, cắt景失败了,尽管它试图捕捉情感。
很难跟随故事中的事件,即使它有零星的吸引人之处。最终,角色是最强的互动点,感谢你在过去遇到他们,结交他们,甚至把一些作为你的同伴,这一切都发生在你知道他们注定的命运已经被封印的情况下。然而,你仍然会为他们的未来抱有一丝希望,希望你的行为可能会给他们带来新生。
玛格梅尔组织的领导者拉维尼亚,迫切地想要拯救人类。她警告你和露,操纵时间可能会带来毁灭性的后果。虽然我很兴奋地想看看我的过去行为对现在的影响,但回报并没有让我满意。你的行为确实会影响故事的多个结局、环境,甚至游戏。但风险和回报并没有带来任何影响。
艾尔登环风格

我会说它与游戏体验有关。代码之血2已经转向了开放世界设定,类似于艾尔登环。你正在探索广阔的空间,偶然发现充满敌人、战利品和奖励的地下城。它是一个巨大的后末日废墟和埋藏的工业建筑世界。虽然一个被毁坏的世界很少会让人感到梦幻或奇幻,但它仍然可以在唤起过去的回忆和故事时令人惊叹。
但代码之血2的世界很少令人感动,进一步受到模糊的纹理和帧率下降的影响,即使屏幕上混乱较少。你可以获得一辆摩托车来帮助你覆盖更多的区域,但它的控制相当糟糕,经常撞到看不见的墙。魂系列的游戏元素仍然存在,例如休息检查点,你可以在它们之间快速旅行。敌人也会在你休息或死亡时重新出现。你会在死亡时失去经验值。
但你可以进入地下城,找到敌人,收集经验值,甚至偶然发现隐藏的秘密。然而,地下城的新鲜感很快就会消失。你会意识到敌人的设计和攻击模式重复出现。更糟糕的是,清理敌人的过程太容易了。事实上,敌人的多样性继续突出其不足,并延伸到boss战,他们也开始重复自己,只是拥有更厚的血条。
魂系列入门

我使用“魂系列入门”这个词很宽松,因为我认为有更好的魂系列游戏适合新手。代码之血2的敌人重复出现,使他们的攻击模式可预测,战斗就像在巡航中一样。
这很遗憾,因为在角色方面,代码之血2在构建的灵活性和多样性上投入了很多。虽然它最初看起来很复杂,但它实际上简化为一个合理的升级方式。你有常规的武器、轻击和重击,以及管理你的耐力表。然后是血码,它们就像你可以在飞行中切换的职业。形式(主动技能)和增强器(增益)。
混合和匹配这些技能,以及你的主要和次要武器,帮助你打造一个你喜欢的玩法风格,也能有效对抗特定的boss。作为一个吸血鬼的角色,我也喜欢血吸能力,通过相应的监狱从攻击和格挡中抽取伊克尔(魔力)来为你的形式和特殊攻击提供燃料。
命中或失误

这确实是一个深入的系统,提供了多种击败敌人的方式。同时,它也融入了位置和研究敌人攻击模式的策略。但是,当敌人不够具有挑战性和不可预测时,一个灵活和多样化的构建系统又有什么用呢?当战斗太容易赢,即使不尝试实验和升级,也能获胜时,战斗就会变得枯燥。
判决

因此,代码之血2感觉还不完整。一个令人惊叹的动漫魂系列游戏的基础绝对存在,就像第一部游戏已经证明的那样。故事的潜力也可以带来一场难忘的旅程。但是各个部分的执行留下了很多不足之处。无论是故事、开放世界探索还是战斗,都有一些瑕疵。有些瑕疵微不足道,很容易解决。但是其他的可能需要更多时间来完善。
你是否会喜欢代码之血2取决于你对动漫魂系列游戏的热情。或者如果你像我一样,对时间旅行和吸血鬼有着错误的喜爱。你一定会在某些时候被故事和游戏吸引,当你在后末日世界中导航,试图修复它时。但是低质量的视觉效果和环境细节可能会阻止你完全欣赏你的旅程,反对露娜·拉帕西斯。
你应该在角色构建系统中找到慰藉。它很灵活,同时也简化了升级方式。最重要的是,它让你有多种方式来击败恐怖者。但是灵活性需要挑战,这些挑战为你提供了实验和升级的机会。当战斗太容易赢,即使不尝试实验和升级,也能获胜时,战斗就会变得枯燥。故事虽然在某些时候很吸引人,但并不能挽救代码之血2。探索也不能吸引你的注意力或激励你去发现它的秘密。
代码之血2评测(PS5、Xbox Series X/S和PC)
穿越时空拯救未来
你可能已经听说过这个故事:一个时间旅行的故事,选择会影响过去和现在。代码之血2的前提很容易引起你的兴趣,想知道更多。但是故事、探索和战斗的执行仍然需要改进。技术问题可能是最容易解决的。但是超出这个范围,故事需要更好的节奏和写作来吸引你的兴趣和情感。探索可以更吸引人,拥有创造性和详细的环境。虽然战斗有一个灵活的构建系统,拥有很多方式来改变它,但实际的战斗很少提供实验的机会。敌人的多样性也严重不足。这将是一个带有警告的推荐,适合动漫魂系列游戏的粉丝。











