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在我离开之前评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)

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Before I Go Review

独立游戏很容易被忽视,这是很遗憾的,因为其中一些游戏非常特别。虽然单人开发者最初可能有一个谦逊的开始,但他们可能会对游戏行业产生重大影响。在我离开之前就是这样一款游戏,它会从一开始就给你留下深刻的印象。

仅仅几分钟,你就会被吸入一个幻想世界,这个世界巧妙地平衡了生与死。所有这一切都是通过展示,而不是叙述来实现的。并且,它将展示与最流畅、最响应迅速、最令人愉悦的平台游戏结合在一起,你会想要尽快地跑完它。

让我们一起探索在我离开之前的世界,体验它带来的惊喜。

在死亡的门槛

外星男孩

尽管在我离开之前从技术上讲没有故事,也没有对话或剪辑,但环境却很好地营造了氛围。它将你带入一个充满绝望和死亡的世界,只有一个幸存者活着讲述了这里发生了什么。这个幸存者是一个年轻的外星男孩,他的身体周围发出明亮的光芒,代表着他的纯真,使他免受周围崩溃的黑暗的影响。

在你穿越这个黑暗世界的过程中,你会遇到寄生虫疫情。这些就是你要避免和战斗的敌人。从较小的敌人到更大的boss,它们都呈现出一种寄生形式,既令人绝望又令人着迷。在我离开之前的设计确实令人印象深刻,无论是你遇到的生物、附着在表面和爬行的生物,还是世界本身。你的角色周围的光明与周围的黑暗之间的对比感,让人感到几乎被压抑和窒息。

生命的光芒从内部照亮,而死亡的黑暗包围着你,感觉几乎不可避免。然而,你仍然继续前进,消除对你生命的威胁,无论是字面上还是象征意义上。作为这个世界的唯一幸存者,你的死亡对未来产生了更大的影响,感觉至关重要。许多重大的主题在在我离开之前的体验和旅程中感觉很有想象力,让你能够以自己的独特视角理解这个世界,这对我来说确实令人惊叹。

前进的道路

在我离开之前评测

那么,你如何开辟一条前进的道路呢?好吧,你很幸运能够享受到最流畅、最响应迅速的独立游戏的控制。性能也非常出色,拥有极好的抛光效果和没有任何帧率下降。控制外星人身体的感觉非常愉悦,移动流畅,没有任何浮动感。他会精确地按照你的指令移动,快速而准确地完成跳跃。你的跳跃非常精确,因为你需要在要求很高的精度平台上导航。学习障碍的模式和如何在不被攻击的情况下绕过它们是一项需要耐心的练习。

这就是在我离开之前展示其真正实力的地方,其平台游戏性证明是一件杰作。你需要规划你的步骤,而不是仅仅反应。你需要花时间来解决如何等待、如何移动以及如何避免路径上的障碍和攻击。即使对于老手来说,也会面临一个陡峭的学习曲线,一些部分可能需要多次尝试才能通过。

移动也与战斗同步,你需要不断移动,跳跃、射击以击败敌人。子弹数量相当慷慨,所以不用担心用完。当然,也没有任何冷却时间,所以你可以毫无顾虑地射击。boss战当然需要更大的耐心来学习攻击模式、躲避攻击并在合适的时机射击。有些boss拥有相当多的生命值,需要你付出一切努力才能击败它们。

满意度保证

外星男孩冲刺

但当你终于成功时,感觉真的很满足。即使是那些开始感觉令人沮丧的boss战,你仍然会继续前进。即使需要多次尝试,移动和战斗也非常流畅,所有的一切都取决于学习攻击模式、精确地做出行动。这种精确的平台游戏的乐趣就在于此。不管它有多么令人沮丧,继续前进的动力仍然存在,感觉非常值得你坚持下去。

需要强调的是,在我离开之前 并不感觉不公平。虽然它可能有一个陡峭的难度曲线,需要你与游戏的节奏同步,但它取决于你如何学习障碍的模式和如何在不被攻击的情况下绕过它们。你不能只是盲目地跳跃或行动,你需要有策略地思考和行动,添加了游戏的深度和挑战性。

你会因为解锁新能力而回到之前访问过的区域,这是游戏的Metroidvania元素。解锁新能力使你能够发现之前隐藏的秘密和替代路径。最终,你会享受到一个非线性的、相互连接的区域探索,相对慷慨的保存和快速旅行点。同时,你还会获得地图标记和容易找到方向的功能。明暗色的对比使得识别收藏品和找到感兴趣的物体变得容易。

低保真感

外星男孩射击

视觉和音乐都具有低保真感。它们都深深地富有氛围和美学感。考虑到大多数区域都发生在一个地下洞穴中,音乐和美学追求阴郁的曲调是非常合适的。你会喜欢音乐,甚至可能会在游戏结束后想要再次聆听这些曲目。

说到游戏时间,在我离开之前的游戏时间相对较短。它是一个简洁、连贯的包,应该可以在不到十个小时内完成。游戏中有六个boss,你可以在任何时候回去探索它的设计和氛围。对于17.99美元的首发价格,你可以获得很好的性价比,体验到类似超级大金刚的游戏体验,它独树一帜。

超级大金刚是游戏开发者Jérôme Coppens从中汲取灵感的游戏。你可能会在空心骑士奥里系列中找到相似之处。但最终,在我离开之前凭借其具有挑战性的精确动作平台游戏和独特的氛围设计,值得赞扬。

它是否适合你?如果你对精确的平台游戏体验感兴趣,并且想要支持一位新兴的独立游戏开发者,那么这款游戏绝对值得一试。Jérôme Coppens拥有20年的游戏开发经验,但这是他第一次尝试独立开发游戏。可以说,这是一个非常棒的首次尝试,可能会带来更多的杰作。

结论

在我离开之前评测

独自开发者Jérôme Coppens花了整整五年时间才终于发布了在我离开之前。在玩过这款游戏后,你可以感受到开发者在将游戏概念和想法变为现实时所付出的热情。它的灵感来自于像超级大金刚这样的游戏,采用了具有挑战性的动作平台游戏体验,你会感觉像是在挑战极限,测试自己的反应速度和生存能力。

故事很有趣,涉及生与死的主题。即使你知道不可避免的寄生虫疫情会吞噬你,外星男孩主角仍然继续前进。这种坚韧不拔的精神转化为游戏体验本身,带来了适当的难度和陡峭的学习曲线。

每一个动作都必须经过考虑和刻意的规划,甚至一个小小的错误都可能带来沉重的代价。受到伤害时会有一个小的反弹,这可能会在受到来自其他附近敌人的连续攻击时变得致命。 在我离开之前将你推向极限,不是在你如何快速反应于障碍和攻击,而是在你如何能够规划出模式。窗口机会通常很小很快,带来一种令人满意的体验。同时,游戏的平滑和响应迅速的控制系统,拥有极好的性能,你会发现这是一款值得一试的独立游戏。

在我离开之前评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch和PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

伊万斯·卡兰加是一名视频游戏记者和内容作者,目前在Gaming.net工作,负责游戏评论、特辑、购买指南、推荐和新发布游戏的报道,涵盖PC和主要游戏机平台。 他的游戏热情始于儿童时期,当时他的叔叔送给他一个带有几十款游戏的砖块游戏。他后来转向魂斗罗和其他NES经典游戏,激发了他对视频游戏的终身热情。 伊万斯专门创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如大富翁、徒步旅行和观看F1赛车。