评测

在我忘记之前评测(Xbox Series X|S & PC)

更新于 on
View of the street from apartment window

在我忘记之前 谱写了一首短暂、微妙、苦甜交织的悲剧旋律和熟悉的主题交响曲,讲述了孤独、困惑、和失去真实意义的记忆。它编排了一段插曲,虽然不够强大,但足以激发情绪和同步节奏。 恐惧和孤立拨动了它的琴弦,而,作为乐团的领头人,用它的无声语言来解读歌词。 是迪伦? 在哪里?更重要的是,为什么你无法记住?

独自一人,在一个没有色的世界里,你睁开眼睛,发现自己身处一间灰暗的公寓,里面没有熟悉的东西和温馨的舒适感。 一张照片,一封信和一个小饰品照亮了前方的道路,你不假思索地检查它们,回忆起关于你过去的一些小但似乎很重要的细节。 一段绽放的浪漫;一个星空下的月夜;一个完美的职业;以及一个散发着温暖、爱和幸福的家。 这一切似乎都很完美,但有些东西感觉不对劲。 在外表上,它看起来像是一个普通的日子。 在内心,涌动着疑问,没有答案。

一首和谐的钢琴曲把你带入了这个世界,但一个不祥的黑洞阻止你把记忆编织成一个完全可以理解的节奏。 有些东西不太对劲,但你无法准确指出。 迪伦无处可寻,你只有一个模糊的记忆来引导你和一把解开时间片段的钥匙。 这个世界的颜色已经消失,但每一个你找到的拼图碎片都给画布带回了一丝光芒。 旋律和记忆重建了过去,但无论你怎么寻找,都无法回答那个一直存在的疑问:迪伦在哪里?

公寓前厅

在我忘记之前更像是一部轻松的视觉小说,带有互动元素,而不是一款视频游戏。就像离开家伊迪丝·芬奇的遗产它更倾向于通过简短的文本、音乐和轻松的谜题来讲述一个故事。它不需要你做太多;它只是指出一条路径,让你按照自己的节奏逐渐为一个没有色的世界带来生气。例如,查看一个物体会揭示故事的一小部分,这反过来又会为房间带来一抹新鲜的颜色。 你检查的越多,图景就变得越清晰。

本质上是一种线性的体验,在我忘记之前并不试图让你怀疑自己的位置或漫无目的地寻找下一个重要的节拍。事实上,它强迫你养成一种习惯,即给你一串面包屑来跟随。例如,一段钢琴和弦或一句引语会指引你向前和进入下一个区域。它只需要你跟随气味并在旅途中收集碎片,直到达到高潮。当然,这段旅程只有40分钟,不算太长,所以也没有什么宏伟的结局可言。

客厅里的钢琴和唱片机

在我忘记之前最适合作为一次性体验。通过一个公寓、一个旋律和一个关于痴呆、孤立和矛盾记忆的感人故事,你有机会了解两个童年甜心的生活。一个小饰品解锁了一段时间,另一个则为场景添加了颜色。人物轻盈,没有长篇大论的背景故事。 记忆则承载了旅程,并为你提供了一个通往世界的窗口。虽然它的停留时间不长,但如果它能做到一件事,那就是它会打动你,拨动你的心弦。

由于这里没有太多的游戏玩法可供观赏,在我忘记之前可能不会吸引更广泛的受众。考虑到整个体验由在公寓里走来走去、检查物体和参与简短的互动小游戏组成——例如,和亲戚一起观星——你从来没有真正被迫超出你的舒适区。就像离开家一样,你走过走廊,并对世界和它的小角色群体形成了一种印象。 一旦你找到一个物品并解锁一段简短的对话,房间就会找到它的自然颜色,下一个位置将可供你探索。

夜晚的餐厅

在我忘记之前的核心主题是痴呆和抑郁,这可以被视为一个令人心酸的提醒,告诉我们,死亡有它的局限性、缺陷和后果。它以一种美丽的方式捕捉到了这一点,考虑到主题。拥有一个既生动又温馨的美学风格,以及一个既有旋律又发人深省的原声音乐,这款游戏在短暂的时间内给人留下了深刻的印象。 它可以更长吗?当然。 它会从一些创新的小游戏中受益吗?可能。但是我可以原谅它缺乏游戏玩法,因为最终,故事才是这里最重要的东西。它有点令人沮丧,我承认。但是,这也算是重点吧。

评判

寻找迪伦的报纸文章

在我忘记之前以一种非凡的光芒捕捉到了一个微妙的主题,拥有旋律主题、精美但模糊的记忆和一个苦甜交织的故事,拨动了心弦,依靠所有正确的和弦。虽然它作为一个相对较短且严密的体验站住了脚跟,但它并没有包含太多的游戏玩法或创新功能,但它在成为一个轻松的互动游戏和一个残酷的提醒之间找到了平衡,提醒我们,死亡是不可预测的,不应被视为理所当然。 这,对我来说,是一个好标题的由来。

当然,如果你正在寻找一款包含大量谜题和其他挑战的完整游戏,那么在我忘记之前可能不会满足你的需求。如果你喜欢一段短暂、平静、情感驱动的互动故事,那么我强烈推荐你花一点时间浏览这些记忆。

在我忘记之前评测(Xbox Series X|S & PC)

Memories of Yesterday

Before I Forget captures a delicate subject in a most extraordinary light, with melodic themes, beautifully crafted yet vague memories, and a bittersweet tale that pulls on the heartstrings and leans on all of the right chords. While it holds its ground as a rather short and airtight experience that doesn’t involve a lot of gameplay or innovative features, it does find the right balance between being a light interactive game and a stark reminder that mortality is fickle and isn’t to be taken for granted. That, to me, is the making of a good title.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。