评测
Bar After Bar 评测 (PC)
Peak, Only Up Rush, 以及一点点Trials Fusion已经共同融合,酿造出完美的、令人愤怒的酒桶,在一个奇异而令人陶醉的合作模拟中,五名鲁莽的车手拼命且醉醺醺地试图争夺巨山顶峰的座位。盲目醉酒且社交拙劣的 OneMan Tim 提出了一个简单的问题:这位醉酒的乡巴佬能走多远,才会在酒精引发的怒火中把器官都吐出来?显然一点也不远。
Bar After Bar, 正如标题讽刺地暗示的那样,在多人模式中提供自家柜台下的酒品,终于闯入主流,并非想把零度饮料塞进柜子,而是要证明加入一点沥青、冰块和橡胶混合器的龙舌兰能够产生影响。就像RV There Yet? 或How to Fish, 一样,它试图调配出一杯高辛烷值的精彩鸡尾酒,让你胃里翻腾、精神高涨。问题是,它是带来愉快的品尝体验,还是在舌尖留下苦涩,让你在精神和身体上都想崩溃?我们来聊聊。

酒后驾驶是个敏感话题,且绝非我们会轻易赞同的行为。Bar After Bar 应被视为例外。就像RV There Yet? 对香烟的荒唐痴迷一样,你知道尼古丁有害,却在关键时刻自愿接受它,并非因为想要,而是因为它是让你更接近终点的唯一药方。Bar After Bar 并没有太大区别,它把酒精摆在前线,帮助你往返检查点。坐在车辆上,你只需完成一个简单任务:大胆转向并穿梭于山脉之间,同时酿造并分发各种饮品,以提振精神。
虽然大量饮用白朗姆酒和可乐是Bar After Bar, 的重要组成部分,但并非必须。实际上,游戏的总体目的更为直白,你并不需要喝得烂醉才能操控方向盘。相反,游戏邀请你与朋友们在车前座调配各种烈酒,携手攀登充满残酷障碍和致命冰封峡谷的世界。当然,你可以把自制的“咒酒”扔向伙伴——这正如烈酒的力量,能够改变他们的驾驶行为并操纵他们对现实的感知。不过,这并非强制要求。调酒是打破僵局的有效方式,但它并不是能让你更接近山顶的燃料。说得通吧。

Bar After Bar 既是类似《Trials》的障碍赛,也是一部调酒入门指南。大体上,游戏让你在车辆上面对令人恼火的复杂环境危害,而由于物理因素,这些车辆简直是噩梦般难以控制。借助酒精,你可以开创新思路并改变游戏玩法,朗姆酒、龙舌兰和金酒成为你此次冒险的主要武器。例如,若你调制并分发一种鸡尾酒——比如皮纳科拉达——理论上可以让接受者以全新视角操作。屏幕会变得模糊,颜色会融合成令人作呕的刺眼光斑。但你应该明白其中的概念。酒精是有害的,但它也是让志同道合的硬核玩家团队更紧密的唯一因素。
不言而喻,这是一款大胆的愤怒游戏,深谙如何挑逗你的味蕾、削弱你的自信,并且让你稍感疯狂。比如说,驾驶本身就是一场头疼事,尤其是在一辆劣质的四驱车上以惊人速度在滑坡边缘徘徊。唯一不让人觉得像刺在背上的,是调酒部分。游戏本身为你提供了大量配方,随着你逐步艰难攀登至山巅,丰富的原料会逐渐解锁。完成各种障碍后,你会获得更多原料,从而有更多机会调配出清醒的精神。这个概念在纸面上听起来并不多么出色。然而,拥有四位朋友时,从旁观者的角度观看却出奇地有趣。当然,这一切都在你喝光最后一夸脱伏特加之前。

值得指出的是,和大多数噱头一样,Bar After Bar 也有其局限性。虽然一开始冲刺通关很有趣,但随着你在山上前进并尝试车载混合物,它的吸引力会逐渐减弱。和大多数多人游戏一样,关键在于你身边的伙伴以及你创造的支线任务来讲述更宏大的故事。单独玩时,它有点乏味且重复。若有合适的团队相伴,它则可以轻松让你消磨数小时。
当然,这款游戏在你漫无目的地探索平台类作品时已经屡见不鲜。概念上相当简单。调酒要素虽本身基础,却为体验增添了一层额外的乐趣——这是一大优势。话虽如此,Bar After Bar 仍然是一款带有轻度噱头的教材式平台游戏。它可能不会因原创性而获奖,但确实能在短时间内让你保持娱乐。它同样会让你留下最糟糕的宿醉——谁不喜欢头痛呢?
结论

Bar After Bar 将令人愤怒的跑酷与派对式调酒相结合,打造出一种具有挑战性、视觉上令人陶醉的体验,虽仍带有噱头且缺乏深度,但与几位志同道合的朋友一起畅玩却相当有趣。它仍是一颗略带苦味的药丸,容易引发宿醉后的头痛,但同时也是一种有趣的破冰体验,奇怪地让白天饮酒听起来像个好主意。
如果你欣赏将白朗姆酒与Trials式障碍赛相结合的想法,那么你很可能会乐于在Bar After Bar 的车载酒吧后方灌下那些值得怀疑的烈酒。当然,我不建议单独挑战攀登,因为那实在是有点沮丧。不过,若有三四位朋友相伴,这项壮举就会容易得多,而且你会想一次又一次地尝试——只是不喝清醒的状态。