评测

Away From Life 评测(PC)

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Away From Life Key Art

Stranded Deep 教会我,作为一个被遗弃的人,生活可能是最残酷的女主人。但 Conan Exiles 教会我,即使最原始的东西也不值得信任,尤其是如果它们是荒岛上的海市蜃楼,远离文明。但 Away From Life 教会我一个新教训——孤独和鲁莽的行为都带有负面能量。它告诉我——不,教我,生存不是适者生存,而是那些勇敢的人,他们敢于走出舒适区,去探索未知的土地,去面对更多的秘密、更多的谜团和更多的威胁。

生活,至少作为一个被遗弃的人,永远不会是一场野餐。就像在 Stranded Deep 中一样,它将是一场艰难的战斗,主要包括收集树枝来生火,找到一点蛋白质来满足饥饿,慢慢地探索深海的内容。它将是一段不同的旅程。开头不太一样,但后面的部分——两个主要情节之间的插曲——将会有更多东西让我探索。问题是,到达那个时间点是有困难的。

角色从木筏上钓鱼

Away From Life 接受了那个触发时刻——突然的冲动,去寻找任何可以帮助你生存的资源。它没有给你很多东西,但它给了你基础——一个小的故事情节,涉及一架直升机坠毁,一个偏远的岛屿,和建造一个庇护所、用碎片和树皮制作工具、并开始建造一个可能会带你回家的木筏的任务。你没有任何优势,也没有任何生存技能。你只是 存在,作为一个渴望生存和爬回家的普通人。

如果你曾经经历过这种类型的生存游戏,那么你 应该知道它的吸引力。与其他游戏一样,它把你拉入一个资源稀缺、升级树很难导航、甚至最小的生物都很难捕捉和杀死以获取一点蛋白质的荒芜世界。这里也是一样,有各种建筑蓝图、武器、工具和其他设备。 目标 简单来说,就是生存足够长的时间,使得内陆旅行成为一种强烈的可能性,而不是一种希望的前景,它会导致漫无目的的流浪和无意义的劳动。

废弃的露营地/帐篷

虽然 Away From Life 可能不会重新定义生存体验,但它为现有的公式添加了自己的特色,拥有自己的秘密、隐藏区域和创造性可能性。另外,它呈现出干净和直观的界面,拥有丰富的熟悉的游戏机制和深入的生存制作系统,允许你探索不同的途径,无论是战斗、探索还是建造基地。这里没有太多的 故事情节 可以挖掘,但这对于一个被遗弃的模拟游戏来说是可以理解的。它取决于你。它是一个非线性体验,因此,你可以根据自己的优势和愿望塑造它。

有东西使 Away From Life 与众不同,那就是它的合作模式。有朋友的帮助,你 可以 处理所有的事情,包括寻找共享的补给、建造庇护所、狩猎野生动物来获取蛋白质等等。它仍然是 同样的 体验,但有了共同的目标和集体的精神。这本身在生存游戏中走了很长的路,确实如此。

虽然这里仍然有很多成长的空间,Away From Life 有一个很好的基础可以继续发展,随着时间的推移,它可以发展到很多领域。它可能不是最好的生存游戏,但它不会为现有的蓝图添加太多层次。尽管如此,这里有一个很好的游戏,应该会吸引目标受众。问题是,它是否比 Stranded DeepGreen Hell 更好?

评判

Away From Life 战斗

Away From Life 驶着它的木筏进入与其他同类生存游戏相同的荒芜水域,不是为了完全复制现有的节点,而是为了引入自己的元素,以吸引那些渴望经历难以置信的困难和无情景观的初级生存者。它可能没有做任何特别 的事情,但它提供了一个坚实的基础,用于制作一个很好的生存游戏,让你渴望找到两根棍子来摩擦火花,持续数小时。对于一个生存游戏来说,这就是 需要 的一切:一丝希望——一个 脆弱 的基准,让你想要在世界的愤怒和深度中生存和爬得更深。

虽然我个人不会把 Away From Life 视为一个 完美 的生存制作游戏,但我可以肯定它的许多标志性组件。从图形角度来看,它是一个外观很好的游戏,具有很多光泽和技术上的精致。虽然游戏本身并没有偏离你在其他世界中看到的内容太多,但它确实触及了长期生存故事的所有正确方面,创造了一个很好的体验。

Away From Life 评测(PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。