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原子陨落评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC)

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Atomfall Review

游戏行业已经涌现出几乎所有可能的元素。从后末日冒险到复古未来主义故事,几乎没有什么激进的想法没有被想到并执行到完美。因此,原子陨落的前提听起来对辐射粉丝来说很熟悉。核战争爆发并将一个繁荣的文明化为废墟。多年后,幸存者们收拾残局,你的角色被迫在周围的废墟中搜寻资源。

虽然辐射原子陨落共享着类似的前提,但后者做了一些值得注意的调整。与其呈现一个关于核战争的替代历史,不如说原子陨落将我们带到了1957年英国北部的温斯凯尔核灾难现场,因此原子陨落被称为“英国辐射”。

我们正在探索一个比现实生活中历史事件更具毁灭性的世界。从突变的生物到窃窃私语的阴谋,原子陨落的世界提供了远超你预期的东西,形成了一个全新的体验。但是,实际的游戏体验到底有多值得?叛逆发展是否能够将其替代历史、复古未来主义的北英格兰背景执行得尽善尽美?让我们在原子陨落评测中找到答案。

你是什么样的人?

原子陨落评测

你在一个神秘的掩体中醒来,你不知道自己是谁或者在哪里。一个受伤的科学家跌跌撞撞地进入掩体,带着一个破解的钥匙,他说这是进入一个叫做交换站的大型掩体的钥匙,那里似乎藏着你问题的答案。但首先,他要求你的帮助给他包扎伤口。

这里有一个问题:你可以选择给他包扎伤口(并完成一个简单的教程,学会如何自我医疗,当你受伤时)。这需要一瓶酒和四块布,你可以在掩体中轻松找到。一旦完成,他将奖励你破解的钥匙。或者,你可以经历整个过程,找到医疗用品,给他包扎伤口,然后杀死他并带着破解的钥匙逃跑。当然,还有第三个选择。杀死他并偷走医疗用品和破解的钥匙。

关键在于原子陨落不会告诉你该做什么或去哪里。它可以让你感到不安,尤其是当你带着原子陨落就像辐射的思维方式进入游戏时。相反,你很快就会意识到游戏体验更符合塞尔达传说荒野大镖客2的风格。

选择自己的道路

科学家

这就是原子陨落选择开辟自己的道路的方式。其前提可能对辐射粉丝来说很熟悉。即使游戏玩法也会让你想起像S.T.A.L.K.E.R这样的游戏,你需要探索一个被隔离的区域。然而,它有着独特的方式来区别于人群。

当然,自由形式的游戏概念并不是什么新鲜事。做出自己的决定并看到它们对你的旅程和周围的世界产生影响,这是一个被证明有效的概念。然而,原子陨落有着独特的方式来执行自由形式的非线性游戏玩法。

自1957年温斯凯尔核灾难发生五年后,灾难的影响太过毁灭性,无法被隔离,你从掩体中走出,揭开原子陨落创造的谜团。有些秘密很容易解开,你可以通过几分钟的探索轻松找到它们。其他秘密,然而,将会引领你走向未知的道路,你会在任何地方寻找线索,收集信息,或者找到NPC来指引你正确的方向。

困难如你所愿

ATOMFALL地图

可以想象,原子陨落可能会导致很多漫无目的的探索,希望找到一个可行的线索。然而,地图足够紧凑,可以在合理的游戏时间内覆盖。(你可以在大约15小时内完成游戏,这与你可以在像上古卷轴这样的游戏中花费的数百个小时相比,是一个令人耳目一新的变化)。说到上古卷轴,这里的地图要小得多,更加密集,拥有真正吸引人的物体和NPC来调查。

事实上,原子陨落更像是一个调查游戏,而不是一个生存冒险游戏。你将花费大部分时间追踪线索,逐渐解开隔离区的谜团。原子陨落实现了很好的相互关联性,无论你选择哪条路径,你的发现最终都会开始有意义。

另外,你可以随时降低难度,这很幸运地是相当灵活的。如果你想要更轻松地导航地图,有一个专门为此设计的难度设置。还有一个设置可以让战斗更容易,资源也更容易获取。

险些逃脱

步枪

原子陨落的战斗可能相当困难。它不一定难以掌握。然而,资源,包括弹药,往往稀缺。所以,即使枪支在对付敌人时很方便(你可以进行精确的头部射击),它们最终会在最关键的时刻变得无用。这让你不得不使用近战。然而,即使近战,你的角色也会因为心率问题而难以进行精确的攻击和挥砍。

更不用说,近战可能相当笨拙和重复。 原子陨落狙击精英共享同一个开发商,很难理解为什么远程和近战战斗会如此糟糕。与此同时,潜行却工作得很好。它是可能的,在高草中隐藏并偷偷靠近毫无防备的敌人。然而,潜行可能是不一致的,有时敌人会从地图的另一边发现你,而其他时候你可以直接走过他们而不被发现。

尽管提到了这些缺点,原子陨落的战斗,最终,是一种乐趣。看,敌人通常很执着,数量也更多。每次遭遇都真正感觉像是一场挑战。突变的生物可能是子弹海绵,这些生物会让你在低弹药的情况下提高赌注。你的心率经常飙升,你的枪支在短时间的战斗后变得无用,你的健康条也迅速耗尽,所以你经常会感到不知所措。

潜行

原子陨落评测 - 士兵

这让你别无选择,只能使用潜行几乎所有时候。大多数敌人都没有察觉到你,前提是你不侵入他们的领地。隔离区的幸存者已经形成了派系,你必须在与他们的互动中保持战略性。这是玩原子陨落的另一个乐趣。

你遇到的NPC不仅仅是吸引人的;他们提供了聪明的棋子让你在你的棋盘上移动。你可以同时欺骗两个对立的NPC,同时对他们两者都假装成盟友,只是为了在最后一刻背叛他们。而原子陨落将根据你的选择做出相应的反应,经常让你发现他们已经互相杀死了。

就像电话亭里的神秘声音总是提醒你,“不要相信任何人!”你甚至不能相信自己,如果你的身份和意图都是未知的。最终,故事情节融入了主线,并以多个结局结束,这些结局都值得你去探索。即使在大约15小时的游戏时间之后,原子陨落仍然会让你回来,因为那里肯定会有更多未被揭开的石头。

令人惊叹的景色

原子陨落

这让我们来到了视觉效果,它们简直令人惊叹。 原子陨落打造了一个田园诗般的乡村,非常让人联想到现实中的北英格兰。它不断地在对话和世界构建中引用英国文化。你真的感觉自己像是在坎布里亚走着。尽管这是一个后末日环境,但在茂盛的绿色森林或明亮的质地和灯光中,没有什么能让人联想到一个充满混乱和危害的世界。

然而,在世界的美丽之下,却隐藏着一个扭曲的现实。人类的行为并不像你预期的那样,可能是由于爆炸的影响。突变的生物加剧了可能的科幻异常。很明显,尽管环境中有唱歌的鸟和宁静的河流,但在这一切的核心中,却隐藏着一个更黑暗的谜团。并且,当你深入到洞穴和地下掩体时,谜团变得更加明显。怪物从阴影中跳出来,你几乎能活着逃出来。

判决

原子陨落评测

原子陨落在很多意想不到的方式中是一种乐趣。通常你从生存冒险游戏中获得的奖励在这里不存在。战斗系统是有缺陷的。与此同时,生存机制几乎不是关注的中心。相反,寻找线索和调查隔离区发生了什么的过程占据了主导地位。每个你遇到的NPC和每个新区域你发现,都揭示了一个秘密,将你深深地吸引到一个更深、更黑暗的道路中,你不禁会继续探索。

一旦你开始揭开线索,原子陨落就不会停止给你更多令人信服的信息来继续下去。所有这些都是自由形式的,所以你可以决定自己想成为什么样的玩家,并且可以去哪里。当然,战斗系统和生存机制可能需要更多的润色。但是,原子陨落的神秘、替代历史、复古未来主义世界的令人满意的探索,远远弥补了任何缺陷。当然,视觉效果也是令人愉悦的。

叛逆发展是否会跟进一款续作?如果他们这样做,并且解决了缺陷,我相信原子陨落可以独树一帜。

原子陨落评测(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC)

温斯凯尔核灾难之后

原子陨落也许是我一段时间以来玩过的最神秘的游戏。从NPC到你访问的区域,每一步都会让你走向一个更深、更黑暗的道路,你不禁会继续探索。所有这一切都是自主的,没有指导或任务标记告诉你该去哪里。相反,一个好奇和观察力强的思维是你需要的所有东西,来发现1957年温斯凯尔核电站真正发生了什么。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。