评测
阿特拉斯陨落评测(PS5,Xbox Series X/S和PC)
开发商Deck13可能在灵魂类游戏类型中发起了第一场战斗,他们之前的作品,如The Surge和Lords of the Fallen,可能会让人联想到。但是,似乎这个工作室正在将方向转向更具敏捷性和快节奏的动作RPG设定,他们的最新作品是阿特拉斯陨落。在游戏中,第一次尝试总是很棘手。因此,对于这款新游戏,我没有任何预期。
话虽如此,预告片让人感到高兴,因为它展现了一个令人惊叹的沙漠和废墟。以前,我从未想象过沙子在视频游戏中会如此美丽。这一感觉也适用于战斗机制和整体游戏体验。虽然它并不完全创新,但它显示出了一种可能的有趣体验。但是,抛开假设和预期,阿特拉斯陨落带来了什么?它是否是一款值得购买的游戏?是否有足够大的问题来破坏整体游戏体验?让我们在阿特拉斯陨落评测中找出答案。
欢迎来到阿特拉斯

一开始,一切都很好。人们过着日常生活,土地会给予他们食物和饮料。可以假设那里有一个运作良好的社会,这就是任何人所需要的。一切都很完美。直到残酷的太阳神Thelos崛起并剥夺了这片土地的美好。他将人们分为“无名”和那些盲目跟随他的宗教徒。
无名者因此而生活在贫困中。他们被看不起,而其他人则在财富和领导职位上繁荣。为了维持自己,Thelos命令人们度过他们的一生,收集精华石。精华是一种魔幻的生命血液,他们会带给女王,女王然后用它来安抚太阳神。
进入一个无名角色(你),他整个生命都在收集精华。他偶然遇到一个特殊的护腕(或者说护腕选择了他)。但是,这不是一个随机的护腕。首先,它非常健谈(嘿,Forspoken),我是说,它似乎永远不会停止说话。
在护腕内部居住着一个被遗忘的神Nyaal,他也决心要解放人类摆脱Thelos的压迫。通过佩戴它,你可以从中汲取力量,并做一些很酷的事情,比如在沙子上冲浪和召唤沙子制成的武器。为了升级护腕的能力,你需要精华。于是,你们两个人一起踏上了一个史诗般的旅程,收集尽可能多的精华,并击败任何挡在你路上的东西。
超越表面

不要理会我上面提到的看似详细的故事。那只是一个前提,其中一些我不得不自己拼凑起来,因为这款游戏的故事讲述非常糟糕。前提很有希望,我发现自己被吸引到屏幕上。但是,当我看到几个角色后,我意识到他们中几乎没有人有任何个性。他们的台词被如此平淡地表达,没有任何魅力,什么都没有。
一些NPC试图提高情况。但是,当主角和他的伴侣Nyaal不断地刺激你时,已经太晚了。总的来说,写作和表演几乎没有说服力,角色设计也几乎没有做到公正,除了几个更有趣的角色。
当你进步时,剪辑变得令人恼火,一个接着一个,试图在已经失败的剧情上继续发展。我希望看到无名者与其他人的社会被进一步探索。或者简单地在已经很有希望的前提之后进行更深入的探索。相反,阿特拉斯陨落的故事陷入了一个复杂的兔子洞中,没有解释为什么你做你做的事情。当它解释时,它跳过了中间的部分,没有制造紧张气氛,添加转折和变化,或者简单地讲述一个与你的当前任务同步的故事。但是,哦,我想这很容易被忽略,当战斗如此诱人时,很容易让你的思维飘到别处。
美丽的沙漠世界

存在四个主要区域可供探索,每个区域都充满了宝箱、任务和差事。每个区域都足够独特,相反我的预期,它有多种地方可供发现,如废墟、道路、隧道等。如果阿特拉斯陨落做对了一件事,那就是它的开放世界设计。如此之美,以至于我会经常停下来一两分钟,欣赏那令人惊叹的、广阔的开放景观和沙子中间的不同地点。阿特拉斯陨落的世界如此详细,以至于我敢说我最近没有在很多游戏中看到过这样的设计。
每个区域都有一个主要中心,里面有很多任务可以接受。但是,区域外的世界也有一些自己的支线任务可以发现,以及宝藏和收藏品。主要任务对于推进故事很好。但是,支线任务对于解锁以前无法进入的区域、掠夺精华、装备和奖励也很重要。如果你有一个或两个朋友,你可以在在线合作模式中邀请他们加入。你不必担心一直呆在一起。你的伙伴可以在其他区域探索支线任务,可能会发现你错过的东西。这完美地体现了多任务处理的最佳方式。唯一的缺点是没有本地合作或跨平台游戏。希望这些功能能够尽快推出,或者在下一款游戏中推出。
遇见幽灵

当你在沙漠废墟中行进时,你经常会遇到游戏中唯一的敌人——幽灵;基本上是由沙子构成的野兽。有小的从地面冒出来的幽灵,通常成群结队出现。但也有更大的幽灵,偶尔会出现,需要一段时间才能击败。更大的幽灵可以在战斗中召唤较弱的幽灵。它们也有可以针对以获得战利品的破坏部件。当然,敌人不完整如果没有boss。虽然它们很少出现,但当它们出现时,就变成了你死我活的战斗。
游戏玩法

阿特拉斯陨落是一款敏捷、快节奏的游戏,因此这里使用的机制相当疯狂。感谢你的护腕,你可以在沙子上冲浪,在平台之间双跳,并使用光滑、无缝的控制系统在空中冲刺。这些移动机制也可以在战斗中使用,例如空中冲刺来对高大的怪物进行残酷的组合攻击。你还可以使用你的护腕从沙子下面拔出巨大的岩石。但是,抬起平台只在地图的特定位置有效,用于到达埋在地下的宝箱或推进故事。
你可以同时装备三种武器中的两种,包括一个类似雷神之锤的斧子、一个类似鞭子的剑和一双拳击手套,都由沙子制成。是的,沙子在这款游戏中无处不在。人们几乎已经在每个地方开采了精华,只留下了沙子遍布的沙漠,延伸到视线的尽头。虽然阿特拉斯陨落有一个简单的战斗系统,但他们已经将其创新为包含动态游戏玩法。例如,你的角色移动。它会根据你选择的武器而改变。同样,混合和匹配攻击以创造酷炫的组合。
建立势头

最重要的是,风险回报系统——势头,吸引了我的注意力。它是一个填满的仪表,根据你成功的击中次数而填满。这样,你就可以根据精华石的选择,发动更具毁灭性的攻击。精华是游戏中自定义的基础,如果你制作和升级,你可以创造出任何你喜欢的角色。这些可以包括一个治疗者、攻击者、防御者、人群控制者等。
不幸的是,你的势头仪表填满得越多,你受到的伤害就越大。所以,如果你被击中,你将受到比你的势头仪表较低时更多的伤害。这是一个有趣的风险回报系统,迫使你在战斗中质疑策略,这只会让战斗更加有趣。而且,有最终一击,当你的势头仪表填满时,你可以释放出强大的攻击,例如沙尘暴,非常适合人群控制。
判决

阿特拉斯陨落是一款游戏,它创造了一个很好的前提,但之后又未能执行。唯一一个它表现出色的方面是开放世界设计。否则,一切都在今天的标准下失败了。故事开始得很好,但之后就消失了。同样,游戏玩法尽管战斗很有趣和华丽,但最终失去了它的影响力和目的。
阿特拉斯陨落评测(PS5,Xbox Series X/S和PC)
沙子冲浪有趣吗?
有趣的是,没有其他游戏像阿特拉斯陨落一样实施了沙子冲浪。沙尘中航行,打击从地下冒出来的野兽,非常有趣。但是,可能保持低预期,你可能会度过足够好的时光,没有任何遗憾。









