评测
登上零点评测(Xbox Series X/S & PC)
啊,是的。那个古老的问题:你更愿意回到过去改变历史,还是前往未来?这是一个永不过时的“假如”问题。作为孩子,我们想象着修正错误或见证历史的展开。作为成年人,这个问题带有更多的分量。我仍然会选择过去,不是为了改变我的选择,而是为了满足我对未走过的道路的好奇心。
Flyway Games通过登上零点,一款基于时间旅行的科幻动作roguelike游戏,来满足这种幻想。虽然roguelike游戏并不是每个人都喜欢的,但是登上零点做了一些事情来改变这种情况。它使用了可爱的chibi和voxel艺术风格来吸引你进入它的科幻世界。然后,你使用时间旅行来阻止即将发生的世界末日,这将威胁到人类的灭绝。但是,这里使用的时间旅行概念并不是你通常见到的游戏化套路。相反,你只有30秒的时间来拯救世界。但是,这个时间旅行的能力并不是你的通常游戏化套路。相反,你只有30秒的时间来拯救世界。
好了,跟随我一起进行更全面地登上零点评测,这应该会让你清楚地知道这款游戏是否适合你。
最后的幸存者

当机器人入侵几乎摧毁了整个人类时,你成为人类最后的希望。解决方案是跳入时间旅行机器并改变过去。然而,时间旅行机器有一个条件。它只能运行30秒,然后你必须重新集结。你在中心地带做到这一点,在那里你会逐渐升级,并在你的跑步中救出幸存者。
你还会在你的跑步中收集资源和升级。这些资源包括武器、装备、设备插槽、升级你的基础属性、修改器、下一次跑步的修改器等。确保你在下一次跑步中更好地准备。这是希望你最终能够阻止世界末日并拯救世界的关键。
因此,roguelike循环登上零点需要有意义的重跑。一个试错循环,你尝试、失败,然后变得比以前更强大。随着时间的推移,你将解锁更高的等级,这将带来更强大的敌人。但是,它们也会带来更好的资源和升级。这个循环将继续,直到你到达终点。
登上零点的独特之处

你已经听说过这个循环,虽然是在不同的环境中,具有不同的目的和任务。像Hades这样的游戏,具有引人入胜的叙事、丰富的背景故事和多维的角色。在这方面,登上零点落后了。当然,有一个时间旅行的故事,带有科幻元素。机器人入侵了地球,摧毁了大部分人类人口。
相应地,你可以享受一首合成波音轨,它在更激烈的战斗中会切换到更柔和的曲子和更欢快的朋克和摇滚乐。在视觉方面,你可以欣赏到一个将chibi和voxel艺术风格融合在一起的未来主义艺术风格。即使在chibi动漫角色和后末日世界之间存在差异,这个信息仍然有效。一个关于生存和最后的机会的信息。
因此,登上零点完美地掌握了生存类roguelike系统。每次跑步都很危险。它可能会以失败告终,就像你可能会侥幸逃脱死亡一样。它不是一个需要掌握的艰难战斗系统。它是一个自动战斗系统,毕竟。然而,学习曲线还是存在的,特别是时间限制。
冻结瞬间

这根本不是很多时间。仅仅几秒钟就要消灭机器人和一些蜘蛛。在任何时候,你可能会面临敌人的大军。自动射击确实有帮助。登上零点会自动瞄准和射击敌人。爆炸和粒子效果也很壮观。然而,这并不能让你完全放松。
你控制着角色移动,帮助他们躲避来袭的攻击。然而,你也帮助他们导航关卡,寻找有价值的物品。其中一种方式是登上零点脱颖而出的地方是在于它可以停止时间。它是一种强大的能力,你必须谨慎使用,因为你不能在这种状态下躲避来袭的攻击。
相反,你会在敌人被击败时冻结时间。这样,你可以收集他们掉落的物品和资源。你会在屏幕上移动,捡起好东西。但同时,你可以使用这种能力来重新定位你的角色,以避免即将到来的危险。否则,你的主要关注点将是管理你的时间限制。
计时器正在滴答

在跑步中,秒数飞速流逝。开发者们做出了一个很好的决定,让跑步不要持续太久。开放世界RPG和冒险游戏可以持续数十个小时。但是,roguelike游戏则以短暂的、甜蜜的乐趣为生。跑步非常快,你很快就会达到20,000级。在一坐下里。
这也不会变得枯燥,因为每次跑步都有一个严格的时间限制,这个限制总是会给你带来压力。计时器总是在滴答,提醒你要尽快完成关卡,否则你将不得不重新做。更令人兴奋的是,你可以操控时间限制。你可以在跑步中延长时间限制,或者增加30秒的限制,适用于所有未来的跑步。
最简单的方法是停止时间,然后重新策略,这可以持续任意长的时间。这个动作很漂亮,因为你可以在移动中,收集资源来升级你的属性,以应对更强大的敌人和关卡末尾的boss。还有tech芯片可以在跑步中收集,这些芯片可以延长时间限制。
甚至在开始新跑步之前,你可以使用你的资源和升级来延长时间限制。因此,资源管理证明是登上零点游戏玩法的一个重要方面。
升级

击败敌人可以升级你的角色。然而,你可以策划一个特定的构建,适合你的玩法和口味。这是在中心地带完成的,在那里你深入资源管理和角色构建。你可以查看你的基础属性,查看哪些需要增强。也许你需要被动属性来击败一个具有挑战性的boss,这个boss让你卡住了。
很酷的是登上零点不断地、持续地滴灌你。任何时候,你都会有资源和升级可供使用。这些资源和升级都有用,例如,用于策划一个剑术大师、枪匠或海盗般的角色。这些角色是通过你在任务中救出的头像解锁的,并且成为具有不同角色的可玩角色。
这些可能是其他重要的故事弧线,你将解锁这些故事弧线,你将拯救那些本来会在世界末日中死去的人。尽管他们的角色仍然没有足够的细节或个性,无法让他们成为你会记住的最爱。但是,故事总体上只是一个服务性的故事,给你一个理由,去进行连续的跑步。即使时间旅行的方面,最终也只是起到了一个服务性的作用,来启动这个前提。
判决

但是,这是可以接受的。拥有一个简单的故事是可以原谅的,当游戏玩法很有趣时。在roguelike游戏中,你正在寻找可以快速进入的游戏,玩几分钟,不会感到无聊。而登上零点就是这样。清除关卡只需要几秒钟。在这几秒钟内,你将看到显著的进步。
攀登关卡是可行的,不需要太多努力。你总是会收到一致的奖励,所以没有一次跑步会感觉像浪费时间。这些奖励在使你的角色更强大方面发挥着重要作用。你将需要所有的力量来对抗更高关卡的更强大的敌人。
也许有些玩家可能会对自动战斗系统有意见,如果你更喜欢自己进行瞄准和射击。有一个自由瞄准的选项,但它几乎不是什么技能或精确的东西。你只需要朝着敌人的大致方向瞄准,这应该就足够了。
我会认为,你会花足够的时间来策划最好的策略。很快,30秒的限制就证明不足以拯救世界。因此,你的努力开始转向在跑步中延长时间限制和整体时间限制。这需要升级,这又是一个战略层面。
这不仅仅是将下一个闪亮的东西添加到你的角色构建中。你需要在你的武器、能力、基础属性和小工具中找到协同作用。头像为你提供了多种构建,可以尝试。很快,你在登上零点中清除关卡的首选方式将开始成形。对于那些有有限游戏时间和对爆炸性、快节奏的生存类roguelike游戏倾向的玩家来说,这是一个有趣的时光,我会这么说。