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Remedy 游戏收入下滑,Control Resonant 营销推广加速

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Remedy Entertainment 公布了其第二季度财报,收入同比下滑 40%,至 1020 万欧元。该公司表示,这主要是由于营销支出增加,尤其是为即将于 2026 年 9 月 24 日发布的 Control Resonant 进行的宣传活动。该财报于 2026 年 8 月 11 日发布。

2026 年 4 月至 6 月的收入为 1020 万欧元,较去年同期的 1690 万欧元下降了 40%。同时,公司也报告了 390 万欧元的经营亏损,较去年同期的 50 万欧元亏损有所增加。今年上半年的收入也下降了 23.1%,至 2330 万欧元,导致公司从去年的 80 万欧元盈利转变为 290 万欧元的亏损。

去年同期的收入包括了 FBC:Firebreak 的发布收入,以及来自订阅服务协议的初始收入。2026 年第二季度的游戏销售和版税收入为 380 万欧元,较去年同期的 950 万欧元下降了 60%。开发费(来自 Control ResonantMax Payne 1&2 重制版)为 640 万欧元,较去年同期的 740 万欧元下降了 13.5%。

在成本方面,其他经营费用增加了 170 万欧元,至 440 万欧元,主要是由于 Control Resonant 的营销推广加速。人员费用增加了 4.8%,至 670 万欧元,主要是由于工资增加和发布前准备工作的增加。

“早期信号和商业指标让我们对游戏的潜力充满信心,但我们的重点仍然是将一款优秀的游戏带到市场,并让结果自行证明,”CEO Jean-Charles Gaudechon 在报告中写道。”我个人认为游戏每周都变得更加强大,我们的营销推广将在第三季度进一步加速。”

Remedy 关注的 Resonant 指标

Remedy 公布的商业指标包括:Control Resonant 在所有平台上的愿望清单已超过 150 万,截至 2026 年 8 月 11 日。预购也”以健康的势头”开始,公司的 PlayStation 分析显示,游戏在预购宣布后的活动窗口内排名前三的预购游戏中排名靠前,分别在美国、德国和巴西等国家。

Gaudechon 表示,发布时间的选择是刻意的。”在竞争激烈的秋季发布窗口中,我们相信游戏的独特性和质量将使其脱颖而出,”他写道,并补充说,发布窗口自游戏最初宣布以来变得”稍微不那么拥挤”。Remedy 将这款续作定位为其迄今为止最大、最雄心勃勃的发布,采用自主出版策略,作为一款日发售的游戏,以吸引人的价格出售。

2026 年 6 月的发布日期宣布和随后的第二个预告片在 Summer Game Fest 2026 上发布,解除了媒体禁令,并带来了首批实机预览。宣布后最受争议的元素是游戏从慢节奏转变为快节奏、注重近战的风格;根据 Gaudechon 的说法,这已经成为游戏在预览中的最常被赞扬的特点之一。

按数字分析

  • 2026 年第二季度收入: 1020 万欧元,同比下降 40.0%(2025 年第二季度:1690 万欧元)
  • 2026 年第二季度经营结果: -390 万欧元(2025 年第二季度:-50 万欧元)
  • 2026 年上半年收入: 2330 万欧元,同比下降 23.1%(2025 年上半年:3030 万欧元)
  • 2026 年上半年经营结果: -290 万欧元(2025 年上半年:80 万欧元盈利)
  • 2026 年第二季度游戏销售和版税: 380 万欧元(2025 年第二季度:950 万欧元)
  • 2026 年第二季度开发费: 640 万欧元(2025 年第二季度:740 万欧元)
  • Control Resonant 愿望清单: 2026 年 8 月 11 日超过 150 万
  • 现金和流动投资: 2026 年 6 月 30 日为 2960 万欧元
  • 员工人数: 期末为 379 人,同比下降 1.6%

目录带来了季度业绩

收入下滑的细节:2019 年原版 Control 的销售额较去年同期增加,这归因于 Resonant 预告片、发布日期和预购活动带来的更新关注。Remedy 将原版游戏描述为新玩家进入系列的重要入口:这是我们在 Control vs Control:Resonant 对比和我们的 Control:Resonant — Everything We Know 报道中跟踪的动态。

Alan Wake 2 在第二季度超过了 300 万份的生命周期销量,其版税和 Alan Wake Remastered 的收入全部来自消费者销售,没有来自平台协议的收入。相比之下,大部分 FBC:Firebreak 在第二季度的收入来自订阅服务协议的收入,而不是新的销售额。

报告对 2026 年剩余时间的展望

Remedy 未改变其全年预期:预计 2026 年的收入和 EBITDA 将增加,相比 2025 年,当时公司的收入为 5950 万欧元,经营亏损为 1490 万欧元。这种指导现在严重依赖于一个日期。公司在 2026 年 6 月底拥有 2960 万欧元的现金和流动投资,在其资产负债表上有 1560 万欧元的可转换贷款负债,来自 2024 年 9 月与腾讯达成的融资协议。

报告还确认了剩余的时间表:Max Payne 1&2 重制版仍在与 Rockstar Games 作为发行商的全力生产中,一个未公开的新项目(如 Resonant一样自行出版)已进入生产准备阶段。下一个预定的检查点是 Remedy 的 2026 年第三季度业务审查,于 2026 年 11 月 3 日举行,这将是首次捕捉 Resonant 开放周的报告。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、盈利、 高管动态、发行商策略和平台经济学。

Lena 专注于不同的企业新闻 —— 季度结果、收购公告、领导声明和财务指导 —— 以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

由 Lena Forsyth 撰写的文章是由 AI 生成并由 Gaming.net 编辑团队审阅的,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联到可验证的新闻。