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控制 Vs 控制:共鸣

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Control Vs Control: Resonant

如果枪支不是你唯一的武器呢?你还拥有超自然的能力,并且尽管它们让你感到超人,但你仍然觉得自己很难在不断变化的、残酷的世界中生存。

控制游戏发布时获得了很高的评价,尤其是其超自然世界构建和设计。它对一个平行现实的诡异解读,结合奇怪的故事讲述和导航,最终带来了续作的诞生:控制:共鸣

但是续作会有什么不同呢?让我们在下面的控制 Vs 控制:共鸣 文章中探讨这些问题。

什么是控制?

控制是一款由Remedy Entertainment开发的获奖第三人称动作冒险RPG游戏,于2019年发布。它可以在上一代平台上玩,但也可以在当前的PS5和Xbox Series X/S平台上玩。

什么是控制:共鸣?

同时,控制:共鸣是控制的即将推出的续作,保留了原来的动作冒险RPG玩法。它将于2026年在当前的平台上由同样的Remedy Entertainment开发商和发行商发布。

故事

控制 Vs 控制:共鸣

直接进入故事,两个游戏的故事相对相似。首先,我们跟随杰西·法登,联邦控制局(FBC)的新主任。多年前,一个超自然事件使杰西和她的哥哥分离,她此后一直在寻找他。她的搜索使她来到了FBC,在那里她很快开始解开谜团和事件,这些事件彻底颠覆了她的整个世界。

由于故事中提出的所有问题,你会发现自己真正投入于寻找真相。然而,到最后,你仍然会有一些挥之不去的问题,这些问题出乎意料地不会让你感到烦躁。控制 有种方式让你从一开始就被吸引住,并且让你保持兴趣,但最终会失去情节和影响力。

控制:共鸣,另一方面,将跟随杰西的哥哥,迪伦·法登。瞬间,你就会对了解迪伦在姐姐寻找他的同时做了什么感到好奇。两个视角,发生在同一时间线上。有趣的是,迪伦也会寻找他的姐姐,杰西。

无论如何,直到游戏发布,我们无法真正知道Remedy是否能够解决第一款游戏的问题。确切地说,就是将故事中构建的所有问题和谜团整合成一个令人满意的结论。

游戏玩法

游戏玩法是事情变得有趣的地方。你不仅在控制中拥有一个变形枪,还可以使用超人能力。这些能力帮助你对抗宇宙敌人,也可以让你在不断变化的“超自然”环境中导航。控制:共鸣 似乎更注重近战战斗,而不是第三人称射击机制。你仍然保留超人能力,包括念力、召唤实体和激进的近战组合。

与其使用变形枪,你现在将拥有异常物体,它可以变成双手大锤、刀片、镰刀,甚至拳头。它肯定会为战斗添加更多变化,除了通过动力操控环境。它实际上很酷,你可以从地面上抬起碎片并将其扔向敌人。但你的力量超出了这一点,包括违抗重力在墙壁和天花板上行走,召唤盟友,将敌人变成盟友,甚至暂时减慢时间用于防御。

有什么不同?

虽然控制 注重第三人称射击机制,控制:共鸣 则更倾向于近战动作RPG。因此,你将执行更快节奏的近战组合,并参与激进的砍杀战斗风格。场景也从FBC总部的最老房子变成了更大的、扭曲的曼哈顿市。这意味着你可能会探索更多开放的空间,并在更大的战斗区域内战斗。至于RPG机制,你将更深入地探索角色进步,解锁新的能力,升级它们的效率,并掌握一个可靠的游戏风格。

有什么相似之处?

控制 Vs 控制:共鸣

否则,你仍然可以期待非线性探索,偶然发现支线任务,并发现隐藏区域。在控制中,有很多来回走动,玩家很容易在相对单调的粗野主义建筑中迷失。

有了控制:共鸣,艺术设计将保持相对相同。现实仍然处于崩溃的边缘。你有浮动碎片、重力转变和一般诡异、扭曲的城市。然而,第一款游戏的单调灰色调色板似乎为续作中更多的色彩变化留下了空间,尤其是在被低语感染的区域。

从室内转移到更奇怪的户外,应该会创造出更大规模和更丰富的体验。据说控制:共鸣 将把第一款游戏的“动作、氛围和谜团提升到其最雄心勃勃的规模”。这是来自开发商的直接表述。

判决:控制 Vs 控制:共鸣

控制 Vs 控制:共鸣

控制:共鸣 是控制的续作,承诺会更大、更好。直到它发布,我们无法真正确定Remedy Entertainment是否能兑现承诺。然而,我有种强烈的感觉他们会做到(并且更多)。第一款游戏的基础如此牢固,具有真正吸引人的前提。一个扭曲的世界,让你扬起眉毛,充满好奇和怀疑。

即使有一些游戏和技术问题在你的游戏过程中出现。例如,模糊的视觉和纹理,以及过多的回溯。据说,艺术设计虽然独特,但会变得枯燥。 控制:共鸣 似乎会更大胆,扩展世界,讲述更多的故事,跟随新的主角,并对抗新的超自然威胁。

从FBC粗野主义摩天大楼到更大的曼哈顿市,控制:共鸣 肯定会激发人们的兴趣,去了解更多。它对更快节奏的近战组合和更激进的砍杀游戏玩法的关注,也会点燃游戏玩家对动作游戏的热情。我们可能只有一个公告预告片,但在2026年发布当天,我几乎可以肯定控制:共鸣 将为该系列设定一个新的标准。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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