精选
控制 对比 控制:共鸣
如果枪支不是你唯一的武器呢?你还拥有超自然的能力。而且尽管它们让你感到超乎寻常,但你仍然面临着在不断变化的、残酷的世界中生存的挑战。
控制游戏发布时获得了很高的评价,尤其是在其超自然的世界构建和设计方面。它对平行世界的诡异解读,加上奇怪的故事和导航,最终让我们期待着一款续作:控制:共鸣。
但是,续作会有什么不同呢?让我们在下面的控制 Vs 控制:共鸣 文章中探讨这些问题。
什么是控制?
控制是一款由Remedy Entertainment于2019年发布的获奖第三人称动作冒险RPG游戏。它可以在上一代平台上玩,但也可以在当前的PS5和Xbox Series X/S平台上玩。
什么是控制:共鸣?
同时,控制:共鸣是控制的续作,保留了原有的动作冒险RPG玩法。它将在2026年在当前平台上发布,由同样的Remedy Entertainment开发和发布。
故事

直接进入故事,两款游戏的故事相对相似。首先,我们跟随杰西·法登,联邦控制局(FBC)的新任局长。几年前,一个超自然事件将杰西和她的哥哥分开,她从那时起就一直在寻找他。她的搜索让她来到了FBC,她很快开始解开谜团和事件,这些事件最终颠覆了她的整个世界。
由于故事中提出的所有问题,你会真正地投入到寻找真相中。然而,到最后,你仍然会有一些挥之不去的问题,这些问题出乎意料地不会让你感到烦躁。控制有种方式让你从一开始就被吸引住,并且让你保持兴趣,但最终失去了情节和影响力。
控制:共鸣,另一方面,将跟随杰西的哥哥,迪伦·法登。瞬间,你就会对了解迪伦在姐姐寻找他的同时做了什么感到好奇。两个视角,发生在同一时间线上。有趣的是,迪伦也会在寻找他的姐姐,杰西。
无论如何,直到游戏发布,我们无法真正确定Remedy是否能够解决第一款游戏中的问题。特别是,将故事中构建的所有问题和谜团融入到一个令人满意的结论中。
游戏玩法

游戏玩法是事情变得有趣的地方。你不仅在控制中拥有一个可以变形的枪,还可以使用超自然的能力。这些能力帮助你对抗宇宙敌人,并且可以在不断变化的“超自然”环境中导航。控制:共鸣 似乎更注重近战动作,而不是第三人称射击机制。你仍然保留了超自然的能力,包括念力、召唤实体和激进的近战组合。
而不是一个可以变形的枪,你将拥有一个名为Aberrant的武器,它可以变成双手的大锤、刀片、镰刀,甚至拳头。它将为战斗添加更多的变化,并通过动力操控环境。它真的很酷,你可以从地面上抬起碎片并将其扔向敌人。但你的力量超出了这一点,包括违抗重力在墙壁和天花板上行走,召唤盟友,将敌人变成盟友,甚至在防御时暂时减慢时间。
有什么不同?

虽然控制关注第三人称射击机制,控制:共鸣 更倾向于近战动作RPG。因此,你将执行更快节奏的近战组合,并参与激进的砍杀战斗风格。环境也从FBC总部的Oldest House变成了更大的、扭曲的曼哈顿市。这意味着你将探索更多的开放空间,并在更大的战斗区域内战斗。至于RPG机制,你将更深入地探索角色进步,解锁新的能力,升级它们的效率,并掌握一种可靠的游戏风格。
有什么相似之处?

否则,你仍然可以期待非线性探索,偶然发现支线任务,并发现隐藏区域。在控制中,有很多来回的路线,你解锁新的能力并返回到之前无法进入的区域,发现新的路径。它花了一点时间才开始起作用,玩家很容易在相对单调的粗犷主义建筑中迷路。
有了控制:共鸣 ,艺术设计将保持相对相同。现实仍然处于崩溃的边缘。你仍然会看到漂浮的碎片、变化的重力和一般的诡异、扭曲的城市。然而,第一款游戏的单调灰色调色板似乎为续作中的更多色彩变化留下了空间,特别是被嘶嘶声感染的区域。
从室内转移到更奇怪的户外应该会创造出更大规模的体验感。据说控制:共鸣 将提升第一款游戏的“动作、氛围和神秘感”到其最雄心勃勃的规模。直接来自开发者的说法。
判决:控制 Vs 控制:共鸣

控制:共鸣 是控制的续作,承诺会更大、更好。直到它发布,我们无法真正确定Remedy Entertainment是否会兑现承诺。然而,我有种强烈的感觉他们会做到(甚至更多)。第一款游戏的基础非常强大,具有真正吸引人的前提。一个扭曲的世界,让你扬起眉毛,充满好奇和怀疑。
即使有一些游戏和技术问题在你的游戏过程中出现。例如,模糊的视觉效果和纹理,以及过多的回溯。据说,艺术设计虽然独特,但也会变得枯燥。 控制:共鸣 似乎正在扩大世界,增加更多的故事,跟随新的主角,战斗新的超自然威胁。
从FBC粗犷的摩天大楼到更大的曼哈顿市,字面上在你面前解体,控制:共鸣 绝对会激发人们对了解更多的兴趣。它对更快节奏的近战组合和更激进的砍杀游戏玩法的关注也在热爱动作游戏的玩家中点燃了一团燃烧的火焰。我们可能只有一段公告预告片,但2026年发布当天,我几乎可以肯定控制:共鸣 将为该系列设定一个新的标准。











