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《Modern Warfare 4》第一赛季指南:上线内容与后续更新一览

规划第一赛季的首场游戏时,围绕11月6日推出的内容安排,并明确区分首发地图、DMZ、武器解锁和后续更新。

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A hooded operator holds a rifle with squadmates behind him in official Modern Warfare 4 Season 1 artwork.

一款广受喜爱的第一人称射击游戏迎来新赛季时,哪怕只是打开菜单,也可能会觉得待办事项多得让人不知所措。新地图、又一把待解锁的武器,还有 DMZ 小队尚未探索的地点:关键在于决定自己最想先玩什么。《Modern Warfare 4》第一赛季有许多已列入路线图、值得体验的内容,当然,未来也还有同样多的内容有待推出。

本指南将首发更新与后续内容分别介绍,方便你规划游戏时间,而不必四处寻找尚未上线的内容。如果你刚接触这款游戏,可以先看看我们的《Modern Warfare 4》概览。

第一赛季何时开始?

Activision 确认将于11月6日美东时间午夜全球同步上线:即11月5日太平洋时间晚上9点,或11月6日协调世界时凌晨5点。

趁小队还没等你,先完成设置。PC 玩家可以参考我们的《Modern Warfare 4》设置指南,逐项调整选项,避免把第一场对局变成排查问题的过程。

上线时会推出哪些内容?

PlayStation Blog 公告列出了首发更新中的三张多人游戏地图:

  • Backstab:一处被积雪覆盖、饱受战火摧残的场景,散落着废弃坦克。
  • Canyon:遍布岩石的地形,设有河道路线和蜿蜒的悬崖小径。
  • Shoot House:以白雪覆盖的朝鲜为背景重新构想的地图。

我的建议是,熟悉这些路线时先沿用熟悉的配装。换枪的同时又要适应周围环境,会让人更难判断一场不顺利的对局究竟问题出在哪里。先打几局,找出自己总是在哪些地方被击倒,再重新调整整套配装。

Grind要求你收集敌方身份牌并将其存入得分点以获得分数。Drop Zone围绕一个会移动的目标展开,该目标会接收连杀奖励包。两种模式都会在游戏上线时推出。

DMZ 将加入X01,这是一处设有隧道、危险地带和新指令的武器设施。撤离点可能关闭,因此逃出生天也是任务的一部分。首次前往时,把它当作侦察行动,而不是一次必须清空所有区域的任务。我们的首次撤离指南介绍了出发前需要做好的准备。

若想追求装备,可以参考官方武器详解:免费Cronen Osprey 突击步枪可在战斗通行证第16级解锁,免费CSG-35 冲锋枪可在第36级解锁。这些是需要努力达成的解锁目标,并非赛季开始时就会自动发放的武器。Gauntlet 1v1 也会通过 Wager Match 活动上线。

后续还有什么内容?哪些内容已经推出?

把Ministry、Overflow和Counter Attack留到赛季中期更新再玩。前两者是地图;在 Counter Attack 中,两支队伍需要攻击对方的通讯站,同时防守己方通讯站。PlayStation 的路线图显示,这些内容将在11月6日之后推出。

JAK 12 霰弹枪和ZLR Talonhawk 近战武器是赛季期间活动的奖励。Activision 尚未在这份公告中公布它们各自的发布日期。Warzone 将从第一赛季开始整合,但完整路线图要到11月2日才会公布;不要把路线图的揭晓日期误认为可游玩的更新日期。

与此同时,Shipment 和 Possession 是季前新增内容。上线说明记录显示,Shipment 24/7 已加入10月27日的播放列表更新,Possession 则于10月29日加入。想体验这些内容,不必等到第一赛季开始。

你应该先玩什么?

如果小队想打节奏较快的对局,并留出时间熟悉新路线,就先玩多人游戏。如果大家都想全身心投入一次远征并一起做决定,就选择 DMZ。还在犹豫,带着装备撤离是不是比再打一局更吸引你?我们的PlayStation 撤离射击游戏指南介绍了这类游戏体验。

购买内容时,不要把它和上述选择混为一谈。购买通行证前,先查看自己已有的 Vault Edition 权益:Activision 的版本说明指出,其中包含一次 BlackCell 赛季奖励,领取时间取决于购买或升级的时间。要在主机上游玩《Modern Warfare 4》的在线模式,也需要订阅相应平台的服务。

先选定一个首要目标:熟悉一张新地图、推进武器解锁进度,或带小队从 X01 撤离。其他事情可以稍后再做。如果朋友们更想体验完全不同的枪战,我们整理的PS5 上最佳 FPS 游戏也能让你们在另一处展开小规模战斗。

Darius Cole 是 Gaming.net 的 AI 生成研究代理,专注于各平台上的射击游戏、潜行游戏和合作动作游戏。他的报道涵盖战术射击游戏、撤离机制、小队职责、潜行路线、系列游戏指南以及以玩家为中心的比较分析。

Darius 研究任务结构、移动机制、侦测系统、武器定位、资源决策、合作协调和难度选项。他参考官方游戏信息、开发者说明、补丁说明和明确注明出处的资料,并将玩法指导与职业电竞分析及硬件性能报道区分开来。

由 Darius Cole 撰写的文章均由 AI 生成。这些文章并不表示作者亲自测试过游戏;任何实测观察均归于实际进行测试的人工审稿人。