访谈
Mac n Cheese Games 讨论 Void Martyrs – 采访系列
Mac n Cheese Games 是一家独立游戏工作室,曾开发过像 Munch 这样的rogue-lite动作游戏,并为客户如 Star Wars 创作者乔治·卢卡斯和多位 CD Projekt Red 校友提供过工作。他们正式宣布了 Void Martyrs,一款关于一位穿着太空服的修女的grimdark生存恐怖roguelite游戏。根据团队的说法,这款即将在PC平台上的Steam上发布的游戏将拥有手工制作的艺术风格、程序生成的关卡和单人战役中的“元进度”等多种生存恐怖和科幻元素。
我最近与Mac n Cheese团队进行了交流,讨论了 Void Martyrs 以及其丰富的科幻元素和围绕“生物化学瘟疫”的世界观。以下是我从与开发者Max和Maaroof的座谈中了解到的所有内容。
很高兴与你们讨论你们最新的rogue-lite生存恐怖游戏 Void Martyrs。在深入讨论之前,先谈谈Mac n Cheese Games及其对游戏行业的历史影响。你们能否带我们了解这个故事的发展过程?
我们是两位联合创始人(Max和Maaroof),我们最初是在一个教育游戏公司工作时相识的。Max是那里的艺术总监,将他的艺术制作背景应用于教育使命,而我则负责商业方面。几年后,Max去温哥华电影学校正式学习游戏设计,并获得了一些奖项,后来成为《赛博朋克2077》的首席艺术家。我继续制作教育游戏,但在《赛博朋克2077》发布后,Max和我决定一起建立一家独立游戏工作室。
在瑞士艺术委员会Pro Helvetia的帮助下,我们在2024年自行发布了我们的第一款游戏,一款名为Munch的重金属砍杀游戏,玩家在游戏中控制一个不断进化的怪物,试图解放重金属的神灵,游戏的配乐由金属吉他手Bryant Clifford Meyer创作。我们热爱金属音乐,所以这算是我们对金属音乐的致敬,也是我们进入游戏行业的第一步。紧接着,我们开始开发我们的第二款游戏Void Martyrs,一款关于一位穿着太空服的修女的grimdark生存恐怖游戏。
“穿着太空服的修女”这个概念,加上roguelite的元素,引起了我们的兴趣。能否详细介绍一下这个想法是如何形成的?
就像Munch一样,我们希望创作一款针对我们熟悉和热爱的次文化的游戏,所以我们决定让我们的第二款游戏以grimdark主题为主。经过研究游戏趋势,我们决定尝试生存恐怖游戏,因为它符合我们的美学风格。
修女穿着太空服的想法是在我们集思广益时产生的,我们参考了一些游戏,如Signalis。一些我们的grimdark灵感来源,如Warhammer 40K和Trench Crusade,包含了重大的宗教色彩,包括修女,但她们太过强大,所以我们选择了一位缺乏经验的新修女,并将她放在一个完全陌生的环境中,如太空。
当我们开发这个想法时,游戏概念逐渐成形,开始探索道德和个人牺牲于更大目标的理念。我们最初倾向于roguelite游戏,因为它很好地符合了你只是一个更大战役中的棋子这一事实,玩家控制着成千上万个新修女中的一个,每个修女都为更大的目标而牺牲。
让我们谈谈故事线,以及这座修道院如何与围绕生物化学瘟疫的银河系联系起来。请描述一下这个环境,告诉我们我们是谁,以及我们试图实现什么?
Void Martyrs发生在一个时间线中,教会赢得了登月竞赛,并从那里扩展开来。玩家扮演未受污染的修女之一,这些年轻的新修女被冻结在低温睡眠中,并被送入太空,每个修女只有在前一个修女死后才会被唤醒。这些修女属于一个古老的、极端保守的修道院,这个修道院拒绝了被人类使用的生物机械植入。这种拒绝曾被视为落后,但现在却成了他们未受污染的唯一原因。
人类发现了一种十字形晶体的资源,教会称之为塞拉菲特,相信它是神圣的。这些晶体为一切提供能量:飞船、生命支持系统、植入物,甚至人工重力。但是,这些晶体来自一个由敌对神统治的另一个宇宙,当人类接近源头(虚空,或天堂之门)时,某种东西被唤醒了。一个瘟疫通过每个植入物传播, 将人们变成生物机械的空壳,并腐蚀了他们的灵魂。
教会惊慌失措,并封锁了太空的某个区域,隔离了整个太空大教堂。数百万人被留在里面等死。现在,你被派去这些坟墓般的太空大教堂和船只中,独自一人,去取回教会声称是救赎的最后希望的神圣遗物。也许它们确实如此。或者你只是被遗忘的烈士中的一位,又一个牺牲品。
请告诉我们更多关于游戏进度和我们在轨道十字军东征中可能面临的挑战?
它像一个缓慢燃烧的生存恐怖roguelite游戏。每个任务都会将你投入到锁定的巨大太空大教堂和环绕天堂之门(虚空)的飞船中。这些地方是黑暗的、破碎的,充满了不应该存在的东西。你的目标是找到一个神圣的遗物,将其带回母舰,并希望在这个过程中幸存下来。
在每个任务中,你会搜寻工具和塞拉菲特,管理你逐渐减少的物资,并面临重大的道德选择,这些选择会影响你的信仰水平。曾经的人类现在已经腐化(现在是瘟疫的容器)在走廊中游荡。你可以摧毁和掠夺他们的尸体,但这样做会损害你的灵魂。正义的道路在于神圣的仪式:驱魔、涂油和牺牲祈祷,这些可以净化他们的痛苦,但会让你暴露和脆弱。
死亡是永久的,但不是最终的。当一个修女死去时,下一个修女会被唤醒。她的任务继续,承载着前辈修女的伤疤和祝福。你恢复的遗物(包括你前任修女的尸体)会塑造你的构建。你的行为会塑造你的圣洁。你的圣洁决定了你是否会以圣人或其他东西的身份结束你的朝圣之旅。
对于那些可能想要开始自己的太空朝圣之旅的人,你有任何建议吗?
慢慢来。Void Martyrs不是关于冲进去并射杀一切的移动游戏,事实上,它会惩罚这种行为。你不是一名士兵。你是一个害怕的、没有增强的新修女,拿着一本祈祷书和一把半坏的螺栓枪。
注意你的周围环境。阅读信息。故事不是直接告诉你的,而是分散在各处,奖励那些好奇和耐心的人。
另外:不要忽视神圣的仪式。它们很有风险,但它们是游戏的核心。越是投入到这些仪式中,你就会越了解游戏的真正含义。
最后,不要对你的第一位修女过于依恋。她可能不会活下来。
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