访谈
Mac n Cheese Games 在 Void Martyrs – 采访系列
Mac n Cheese Games 是一家游戏工作室,开发过像 Munch 这样的rogue-lite动作游戏,以及其他为客户提供服务的项目,客户包括 Star Wars 创作者 George Lucas 和多位 CD Projekt Red 的前员工。他们正式宣布了 Void Martyrs ,一款全新的“黑暗生存恐怖roguelite游戏”,讲述的是一位穿着宇宙服的修女的故事。根据团队的说法,这款即将发布的游戏将在 PC 平台上的 Steam 发行,游戏将具有手工制作的艺术风格、程序生成的关卡和单人战役中的“元进度”,以及其他生存恐怖和科幻元素。
我最近与 Mac n Cheese 团队进行了交流,讨论更多关于 Void Martyrs 的内容,以及其丰富的科幻元素和围绕“生物化学瘟疫”情节的世界。以下是我从与开发者 Max 和 Maaroof 的座谈中获得的所有信息。
很高兴能与你们讨论你们最新的rogue-lite生存恐怖游戏 Void Martyrs 。在我们深入讨论细节之前,让我们谈谈 Mac n Cheese Games 和其对游戏行业的历史影响。你们能否带我们了解这个故事的发展过程?
我们是两位联合创始人(Max 和 Maaroof),我们最初是在一家教育游戏公司工作时相识的。Max 是那里的艺术总监,将他的 AAA 游戏艺术制作背景应用于教育使命,而我负责商业方面。几年后,Max 去温哥华电影学校正式学习游戏设计,并获得了一些奖项,后来他成为了 Cyberpunk 2077 的首席艺术家。我继续制作教育游戏,但当 Cyberpunk 发布后,Max 和我决定一起建立一家独立游戏工作室。
在瑞士艺术委员会 Pro Helvetia 的帮助下,我们在 2024 年在 Steam 上自行发布了我们的第一款游戏,一款名为 Munch 的重金属砍杀游戏,你在其中扮演一个不断进化的怪物,任务是解放重金属的神。我们喜欢金属音乐场景,所以这算是我们的致敬,也是一个很好的开始。紧接着,我们开始开发我们的第二款游戏 Void Martyrs ,这是一款关于一位穿着宇宙服的修女的黑暗生存恐怖游戏。
“穿着宇宙服的修女”这个概念,加上roguelite的元素,已经引起了我们的兴趣。能否请你们详细介绍这个想法是如何形成的?
就像 Munch 一样,我们希望制作一款针对我们熟悉和喜爱的子文化的游戏,所以我们决定早期就将我们的第二款游戏定位为黑暗主题。经过研究游戏趋势,我们决定尝试生存恐怖,因为它符合美学风格。
关于修女穿着宇宙服的部分,是我们在集思广益不同脆弱的主角(生存恐怖游戏的关键元素)时想到的,我们还参考了一些游戏灵感,如 Signalis 。一些我们的黑暗灵感,如 Warhammer 40K 和 Trench Crusade ,包含重大的宗教色彩,包括修女/姐妹,但她们有点太强大了,所以我们选择了一位缺乏经验的初级修女,并将她放在一个完全陌生的环境中,比如太空。
当我们继续开发这个想法时,游戏概念逐渐成形,开始探索更大的想法,即道德和个人为更伟大的事业做出的牺牲。我们最初倾向于roguelite,因为它很好地符合这样一个事实:你只是成千上万个初级修女中的一个,每个修女都在为更大的目标而牺牲。
让我们谈谈故事线,以及这所修道院如何与围绕“生物化学瘟疫”的情节联系起来。请为我们描绘一下这个设定的画面,如果你愿意的话。我们是谁,我们的目标是什么?
Void Martyrs 的背景设定在一个时间线中,教会赢得了登月的竞争,并从那里扩展开来。你扮演的是未受污染的姐妹之一,年轻的初级修女被冻结在冷冻睡眠中并送入太空,每当前一个姐妹死去后才会唤醒下一个。这些姐妹属于一个古老的、极端保守的修道院,拒绝了其他人使用的生物机械植入物。这种拒绝曾经被视为落后,现在却成了她们不受生物化学瘟疫影响的唯一原因。
人类发现了一种资源,教会称之为塞拉菲特(Seraphite),相信它是神圣的。这些晶体为一切提供了动力:飞船、生命支持系统、植入物,甚至人工重力。但是这些晶体来自另一个宇宙,由一个敌对的神统治,当人类接近源头(虚空,或天堂之门)时,某种东西被唤醒了。瘟疫通过每个植入物传播, 将人们变成生物机械的空壳,并腐蚀他们的灵魂。
教会惊慌失措,并封锁了太空中的某个区域,隔离了整个太空大教堂。数百万人被留在里面等死。现在你被派去进入这些坟墓,独自一人,去取回教会声称是救赎的最后希望的神圣遗物。也许它们确实如此。或者你只是被遗忘的殉道者中又一个牺牲品。
请告诉我们更多关于游戏进度和我们在轨道十字军东征中可能要克服的挑战。
它像是一款慢燃的生存恐怖roguelite。每个任务都会将你投入到被锁定的巨大的太空大教堂和围绕天堂之门(虚空)的飞船中。这些地方是黑暗的、破碎的,并充满了不应该活着的东西。你的目标是找到一个神圣的遗物,将其带回母舰,并希望在这个过程中幸存下来。
在每个任务中,你会搜寻工具和塞拉菲特,管理你逐渐减少的物资,并面临具有道德分量的决定,这些决定会影响你的信仰水平。那些被瘟疫感染的人(现在是瘟疫的容器)在走廊中游荡。你可以摧毁和掠夺他们的尸体,但这样做会损害你的灵魂。正义的道路在于神圣的仪式:驱魔、涂圣油和牺牲祈祷,这些可以净化他们的痛苦,但会让你暴露并变得脆弱。
死亡是永久的,但不是最终的。当一个姐妹死去时,下一个就会被唤醒。她的任务继续承担着之前姐妹们的伤疤和祝福。你们恢复的遗物(包括你们前任姐妹的尸体)会塑造你们的构建。你们的行为会塑造你们的圣洁。你们的圣洁决定了你们是否会以圣徒的身份结束你们的朝圣,还是变成其他东西。
对于那些可能想要踏上自己的太空朝圣之旅的人,你们有任何建议吗?
慢慢来。 Void Martyrs 不是关于冲进去并射杀一切移动的东西,事实上,它惩罚这种行为。你不是士兵。你是一个害怕的、没有增强的初级修女,手持祈祷书和半破的螺栓枪。
注意你的周围环境。阅读信息。故事不会一下子全部告诉你,它是分散在各处的,奖励那些好奇和耐心的人。
另外:不要忽视神圣的仪式。它们是有风险的,但它们是游戏的核心。你们越是投入到这些仪式中,就越会开始理解游戏真正的含义。
最后,不要对你们的第一位修女太过依恋。她可能不会活着看到结局。
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非常感谢你们。我们期待在不久的将来看到更多关于 Void Martyrs 的内容!
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