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塞尔达传说时间线解释
塞尔达传说系列因其丰富的故事、难忘的角色和沉浸式的世界而受到全球的喜爱。但真正让它与众不同的是其复杂的时间线。与大多数游戏系列按照直线发展不同,塞尔达传说的故事在一个关键时刻分岔成多条路径,形成三个不同的时间线,充满了不同的海拉鲁和林克的冒险。了解这些时间线有助于理解该系列的许多游戏、它们的联系以及善与恶之间不断演变的斗争。让我们分解这些时间线,看看每个游戏如何融入更大的图景中。
10. 少年时间线

这个时间线跟随林克在击败加农之后被送回过去,警告塞尔达,防止未来的灾难。由于林克的警告改变了事件,未来加农占领海拉鲁的事件在这里永远不会发生。故事继续以《时之笛》为主,林克前往平行世界的特米纳,阻止其即将到来的毁灭。这款游戏更黑暗、更超现实,但直接跟随少年林克的故事。
几个世纪后,黄昏公主开始了一个新的威胁入侵海拉鲁的故事,从黄昏领域开始,伴随着加农多夫的回归。时间线还包括四剑冒险,林克与自己多个版本合作,共同对抗邪恶。少年时间线在气氛和传说中非常丰富,但与其他时间线相比,仍然是一个更窄的故事。
9. 沉落时间线

这个分支想象了一个“如果”情景,林克输给了加农。这是时间线中最黑暗的分支。从《林克的过去》开始,几个世纪后,海拉鲁陷入混乱,一个新的英雄崛起,封印掉邪恶。接着是《林克的觉醒》,林克被困在一个神秘的岛屿上,以及配套游戏时之奥卡里娜和季之奥卡里娜,它们探索新的土地和威胁。
时间线继续以《林克之间的世界》为主,这是《林克的过去》的续作。它重新回到海拉鲁,带来了新的反派和游戏机制,最后是《三角力量英雄》,专注于合作游戏。沉落时间线非常广泛,包含了许多经典的游戏,尽管它与《时之笛》的原创故事联系不大。
8. 成人时间线

在这个时间线中,林克在击败加农后消失,创造了一个没有英雄保护海拉鲁的未来。这导致了《风之杖》,海拉鲁被洪水淹没,一个新的林克必须出发去寻找失踪的国王并阻止加农多夫。它的续作《幻影时钟》,讲述了林克的海上旅程,去救特特拉和解决新的谜团。几代人后,《灵魂轨迹》引入了一个新的土地和对古老邪恶的新战斗。成人时间线以其独特的艺术风格和探索而闻名,但与其他分支相比,更为孤立。
7. 时之笛

这款游戏是整个时间线的关键。英雄的行为将故事分成三个分支。它对于理解塞尔达传说宇宙至关重要,但由于它是所有时间线的起源,因此它不像一个独立的叙事,而更像是一个起点。
6. 塞尔达传说

1986年的原版游戏为该系列奠定了基础。它可能发生在沉落时间线游戏之后,讲述了林克收集三角力量碎片并击败加农的故事。虽然简单而标志性,但它的确切位置模糊,提供了一个比后来的塞尔达传说游戏更轻松的故事。最终,这款游戏具有不可否认的影响力,引入了许多核心机制和定义该系列的传说。
5. 林克的冒险

林克的冒险是原版塞尔达传说的直接续作,讲述了林克唤醒被强大诅咒困住的塞尔达公主的故事。这款游戏扩展了该系列的传说,引入了新的游戏元素,如RPG风格的升级和横向卷轴动作。虽然它在时间线内保持连续性,但其机制和故事感觉比后来的游戏更过时。尽管它具有历史意义,但林克的冒险缺乏后来的游戏中发现的深度、精致度和沉浸式世界构建,这就是为什么它在时间线等级中排名较低的原因。
4. 时之笛之面具

虽然是少年时间线的一部分,但《时之笛之面具》因其独特的黑暗基调和对诸如悲伤和时间操纵等主题的关注而脱颖而出。它直接在《时之笛》的结尾之后发生,发生在一个平行世界中。它是粉丝们的最爱,因为它的情感深度和创新机制,使其成为一个关键的时间线条目。
3. 黄昏公主

黄昏公主是少年时间线中时之笛之面具的直接续作,是最受喜爱的塞尔达传说游戏之一。它因其成熟的基调、广阔的世界和史诗般的故事而受到赞扬。它成功地扩展了少年时间线的传说,融合了经典的塞尔达传说主题和新鲜的想法。最终,黄昏公主是提升时间线叙事的关键篇章。
2. 风之杖

风之杖是成人时间线中的杰出作品。它以对塞尔达传说系列的大胆重新构想而闻名。故事发生在被洪水淹没的海拉鲁,游戏采用了独特的Cel-shaded艺术风格,使其具有鲜艳、永恒的外观。它讲述了一个新的林克开始了一场横跨浩瀚大海的史诗般的旅程,以阻止加农多夫的回归。由于其创新的故事和引人入胜的游戏玩法而受到赞扬,《风之杖》使该系列焕发了新生,并扩大了时间线的范围。其独特的探索、冒险和情感深度使其在塞尔达传说游戏中排名靠前。
1. 荒野之息

任天堂将塞尔达传说:荒野之息放在所有时间线的末端,或完全不在时间线中,使其成为最终的结局或重启。它暗示了海拉鲁在所有时间线中的崩溃,并包含了所有分支的元素。其广阔的开放世界、深入的机制和新鲜的故事使其成为最雄心勃勃和广受好评的塞尔达传说游戏。它统一了分裂的故事线索,并为该系列提供了新的开始,赢得了首位。











