访谈

乔·马雷斯,Thousand Bit 的创始人 – 采访系列

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Joe Mares, Thousand Bit

为了更好地了解虚拟现实(VR)技术如何在游戏领域不断演进,我们联系了行业资深人士乔·马雷斯(Joe Mares),他是Thousand Bit的创始人,这是一家初创公司,目前正在开发一款“闹鬼”的虚拟现实体验。以下是我们从这次简短但富有洞察力的讨论中所学到的所有内容…

你好,乔 – 感谢你抽出时间与我们交谈!为了我们的读者的利益,请介绍一下自己。你是如何开始的,你对创建视频游戏的热情来自哪里?

乔:我是乔,一位拥有20年游戏开发经验的获奖游戏设计师,我曾在几乎所有平台和类型上工作,我甚至命名了游戏《英雄联盟》!我从1994年左右在《电子游戏月刊》上看到关于超级任天堂游戏《蠕虫吉姆》的开发文章时,就想成为一名游戏设计师。我意识到游戏设计师是一份真正的工作,从那一刻起,我就想成为那样的人。

让我们谈谈你的初创公司Thousand Bit。当工作室成立时,你是什么启发你去追求这项事业的?

乔:它成立于去年。我一直是沃尔特·迪斯尼和迪士尼乐园的超级粉丝,特别是“黑暗游乐设施”如《鬼屋》和《印第安纳·琼斯冒险》。我已经从事VR工作大约8年了,我意识到VR是制作现代黑暗游乐设施的完美载体,这些设施可以在任何地方和任何大小。我从建造一个闹鬼房子风格的迷宫开始,人们都很喜欢它。我现在正在努力继续开发这些体验,并将它们推向更多的场馆,甚至可能是你的家!

你之前曾谈到过一个“闹鬼”的VR项目。可以告诉我们更多关于这个项目的信息吗?这个想法从哪里来的?

乔:我一直喜欢那些任何人都可以理解和享受的易于接触的景点,我喜欢利用我所使用的平台的优势。VR尤其是在与行走结合时,非常具有沉浸感,用户会相信自己真的在这个环境中。我认为每个人都曾经在一个闹鬼的迷宫中走过,所以对我来说,下一个逻辑步骤就是制作一个VR版本。我研究了诺特斯卡里农场和环球影城的万圣节恐怖之夜等鬼屋,来获得类似的感觉,但我将其与只能在VR中做到的事情结合起来。你必须亲自试试才能明白我的意思:)

如果你必须把即将到来的体验与其他东西进行比较,你会把它与什么比较,为什么?

乔:我认为环球影城的万圣节恐怖之夜是一个相当公平的比较。它是将其与《生化危机7》等东西结合起来的混合体。

你经常谈论在视频游戏中产生“乐趣”的问题。在你的看法中,什么才是真正让玩家感到愉快的体验?

乔:乐趣可以概括为“用户关心的发现”。乐趣实际上是关于学习的。当用户了解更多关于他们正在探索的世界时,他们就会感到愉快。不管是关系、故事的展开,还是各种相关方面的动态,只要世界有其自己的传说,并且可以被理解,这就为发现(乐趣)做好了准备。为了实现这一点,一切都需要清晰、吸引人,并且有一定的紧张感——这种紧张感是由发现所缓解的。我将在我的即将出版的书《乐趣蓝图》中详细介绍这一点。

对于那些想要在VR或游戏开发领域站稳脚跟的人,你有任何建议吗?

乔:是的,今天就开始做点什么。即使你只制作一个纸上游戏,也要开始做。很多我现在设计的游戏都是从纸上概念开始的。你可以稍后使用游戏编辑器如Unity或Unreal,但如果你现在不喜欢制作纸上游戏,那么当你使用游戏编辑器、编写代码、制作艺术作品并且有一个团队等待你回答问题时,你就不会喜欢它。

接下来你有什么计划,如果你不介意我问的话?你有其他计划吗?如果有,请分享一些细节。

乔:是的,我将在今年晚些时候出版一本关于如何使你的产品变得有趣的书,名为“乐趣蓝图”。我将在几周后在长滩举行的增强世界博览会(AWE)上发言。我正在不断开发我的播客“乐趣先知”,在那里我与迪士尼想象工程师、漫画书作家、心理学家等人讨论如何制作有趣的产品。我正在继续开发我的闹鬼VR景点,并且我期待帮助你使你的产品变得有趣!我正在提供咨询服务,这就是我想说的。

有没有一种首选方式来了解你的工作?有没有社交渠道或新闻通讯我们应该关注?

乔:是的,你可以买我的书,收听我的播客,并通过www.harbingeroffun.com联系我,如果你想让我帮助你使你的产品变得有趣。并且你可以在www.thousandbit.com查看我的VR鬼屋公司。

对于我们的读者,你有任何最后的话吗?

乔:是的,制作真正有趣的东西的关键是当你创造东西时要忠于自己。乐趣是关于发现的,观众发现你的想法是你的最大优势,这肯定会是观众的发现(乐趣)。所以不要害羞!

感谢你的时间!

 

要了解Thousand Bit的最新动态,可以访问官方网站这里获取更多信息。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。