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Mirage 内幕:游戏的首个实时 AI 生成引擎
游戏引擎一直以相同的方式运作。开发人员提前构建地图,放置物体,并设计关卡。你下载游戏,加载并玩开发人员制作的内容。但是,如果游戏世界尚未构建呢?如果它是在你玩的时候实时创建的,基于你的行为或言语呢?这就是 Dynamicslab 的新 Mirage 游戏引擎背后的想法。
Mirage 被称为世界上第一个实时生成引擎,它颠覆了我们对游戏设计的所有认知。你移动、探索或输入提示,Mirage 的 AI 即时生成世界。这不仅仅是随机噪音,而是可玩的、交互式的 3D 环境,它们实时响应你的行为。
它比我们迄今为止看到的其他可玩的 AI 演示更进一步。与其仅展示片段或短片,Mirage 允许你实际探索和与它创建的世界交互,同时它正在创建它。它仍处于早期阶段,并不是一个完整的游戏,但它已经让我们窥见了 AI 如何重塑游戏的未来。
什么是 Mirage?
Mirage 是一种新型的游戏引擎,它不依赖于预先构建的地图或静态资产。相反,它使用一个大型 AI 模型实时创建游戏环境,当你与它交互时。你不需要下载关卡或加载固定区域。引擎对你的行为做出反应,并尝试在现场构建可玩的内容。这包括道路、建筑、物体和整个开放空间,它们在你移动时出现在你周围。
它与传统引擎不同。Mirage 没有场景编辑器或资产包。所有内容都是由 AI 生成的,帧帧地生成,基于来自真实游戏视频和输入的训练。当你玩游戏时,它在云端运行并流式传输到你的浏览器,因此你的命令和移动不断被处理。它更像是一个交互式模拟,而不是一个具有固定规则或布局的游戏。
Mirage AI 游戏引擎与传统引擎
Mirage 与普通的游戏引擎(如 Unity 或 Unreal)非常不同。这些引擎为开发人员提供了使用 3D 模型、纹理和脚本构建世界的工具。设计师使用关卡编辑器、代码和艺术资产手工制作每个场景。相比之下,Mirage 没有预制的地图或资产;它只有一个 AI 大脑,可以即时生成它们。你不需要放置树木或房屋;AI 会为你想象它们。
另一个关键区别:Unity/Unreal 游戏通常在发布后是固定的(除了扩展包或更新)。Mirage 游戏每次玩都可能不同。没有有限的“内容”可以完成;玩家基本上共同创造了游戏。相反,玩家不断提示世界的存在。这意味着每次体验都是独一无二的,永远不会被脚本化。
从技术上讲,传统引擎在你的电脑或游戏机上运行。Mirage 从强大的服务器流式传输所有内容。因此,玩家不需要重型硬件;只需要一个浏览器。
Mirage 的 AI 游戏引擎如何工作?
Mirage 通过在云端运行一个巨大的 AI 模型来工作。你不需要下载任何内容。只需在浏览器中打开演示,并开始流式传输,就像视频一样。在幕后,每个移动或命令你给出的都被发送到 AI,它通过生成游戏的下一帧来响应。它在帧级别上工作,因此它实时响应你的行为。系统不使用预制资产或地图。它在现场生成所有内容。
该模型本身是变压器和扩散架构的混合。它使用大量游戏数据进行训练,包括完整的游戏视频和玩家输入。开发人员还添加了特殊的录制会话,以便更好地了解游戏环境的工作原理。随着时间的推移,AI 学习了模式,如道路如何弯曲、物体应放置的位置或摄像机如何在场景中移动。
当你与 Mirage 交互时,通过行走、驾驶或输入提示,AI 尝试预测和构建接下来会发生什么。它对刚刚发生的事情有短期记忆,因此世界不会感觉完全断开。视觉效果旨在实现现实主义,而不是风格化或像素化的外观。目前,它以标准分辨率每秒大约 16 帧运行。这对于游戏来说很低,但考虑到它正在实时生成完整的 3D 帧,这是可以理解的。尽管如此,体验仍然相对响应迅速,延迟很小,这是这一阶段的一个显著成就。
如何使用 Mirage 生成你的游戏世界
Mirage 有一个内置功能,允许你通过上传图像(你可以在 这里 尝试)来生成自己的世界。当你打开演示时,你会在右侧看到一个名为“初始图像”的面板。这里,你可以从一些预设图像中选择或点击底部的绿色上传按钮添加自己的图像。
一旦你上传了图像,Mirage 的 AI 会尝试生成一个受该图像启发的 3D 环境。它不会完全复制图像,而是创建一个可玩的空间,看起来和感觉起来有些相似。然后,你会被放入新世界的中心,准备探索。
基本控制很简单。你可以使用 WASD 键移动,使用鼠标移动摄像机,并使用 Shift 键运行。另外,Mirage 还支持文本输入,这意味着你可以在玩游戏时输入命令,如“添加高速公路”或“生成汽车”。AI 将尝试响应你的提示并相应地更改场景。
实时游戏生成如何改变游戏
如果 Mirage 或类似的技术成熟,它可能会真正改变游戏行业。今天,大多数游戏都有固定的地图,可能有一些随机关卡生成器(如 roguelike 或程序生成的世界)或用户创建的模组。Mirage 风格的技术将其提升到一个新的水平:玩家实时驱动世界的创建。
对于玩家来说,这意味着没有两次游戏体验是相同的。你可以进入一个看起来像 GTA 的游戏,输入“让它变成夜晚和雨天”,然后你就会进入一个黑暗、暴风雨的城市。或者从一个森林开始,输入“把它变成一个未来城市”,它就会实现。这一灵活性意味着游戏变得更像玩具或世界,供你探索和塑造,而不是固定的故事。
从社区角度来看,这降低了壁垒。即使没有设计技能,任何人也可以通过输入主题来主持游戏会话。朋友可以合作(“在这个城市添加一条龙”),AI 会为所有人绘制它。
我们距离完全由 AI 制作的 AAA 游戏还很远,但像 Mirage 这样的片段让我们窥见了游戏的未来,在那里游戏不是下载或设计的,而是想象、提示和体验的。在这种未来,游戏可能会感觉更像现场讲故事或数字沙盒。游戏工作室和出版商仍然在游戏开发中扮演着重要角色。目前,Mirage 只是一个额外的工具,而不是传统游戏设计的替代品。它还不能处理叙事编写、平衡的战斗设计或设备性能优化。但它可以成为一个强大的辅助工具:关卡设计师可以使用它来原型设计想法,或者玩家可以使用它来进行有趣的挑战。











