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奥德赛将视频转化为可玩的游戏世界

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Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

游戏行业一直在突破界限。我们从像素图形发展到光线追踪的现实主义,从基本的NPC到智能AI驱动的敌人。但如果下一个重大突破不是来自更好的游戏引擎,而是来自看起来像观看YouTube视频,但你可以实际玩它的东西呢?这就是奥德赛(Odyssey)通过其新的交互式视频演示所追求的目标。它还处于早期阶段,存在一些故障,但它可能是AI游戏技术和我们体验实时交互式视频游戏的新浪潮的开始。让我们来分析一下。

什么是奥德赛的交互式视频?

复古PC显示奥德赛的AI生成游戏房间的实时图像

交互式视频基本上是你可以像玩游戏一样观看的视频。奥德赛团队将其描述为“可以观看和交互的视频,全部由AI在实时中想象出来”。换句话说,它看起来像一个正常的视频,但你可以控制屏幕上发生的事情。可以把它想象成一个第一人称视频游戏,除了周围的世界不是一个预先构建的3D关卡,而是由AI实时生成的。奥德赛甚至称之为“全息甲板的早期版本”(是的,就像星际迷航中的全息甲板,你可以进入一个模拟的世界)。

在奥德赛的演示中(你可以在网页浏览器中尝试),你使用WASD键在不同的AI生成场景中漫游:一个木屋,一个房子,一个酒吧,等等。每次你重新加载,世界看起来都会有点不同,因为没有什么是预先编写的。这不是一个精致的AAA游戏——更像是一个技术魔术,展示AI可以在实时中创建一个移动的世界。正如创作者所说,当前的体验“感觉像探索一个故障的梦——原始的,不稳定的,但无疑是新的”。简而言之,交互式视频是一种新的媒体形式,它模糊了观看和玩耍之间的界限。

它是如何工作的

多个监视器展示AI驱动的虚拟街景探索

在底层,交互式视频使用AI世界模型而不是传统的游戏引擎。简单来说,AI被训练为根据当前状态和你的行为预测下一个视频帧。奥德赛解释说,他们的世界模型“尝试预测世界的下一个状态,以视频帧的形式给出当前状态和一个动作”。

所以,当你按下一个键或移动你的角色时,AI会计算出下一个视觉应该是什么样子,并将其流式传输给你。这发生的非常快——系统可以在短短40毫秒内生成新帧,这大约是24-30帧每秒游戏之间的帧时间。在实践中,它感觉几乎是瞬间的:你按下一个按钮,视频就像游戏一样做出反应。

所有这一切都由一些重型云硬件提供支持(奥德赛使用高端GPU集群来运行AI)。你提供任何输入的那一刻,比如你转向左边或跳跃,那个输入就会被发送到服务器上的AI模型。然后,AI模型会想象出下一个帧应该是什么样子(基于它从所有视频数据中学习到的东西),并将该帧发送回你的屏幕。

你每秒做这件事30次,瞧!你就有一个交互式的流媒体视频,它会根据你的玩法而改变。它就像云游戏,但不是在另一端有一个预先设计的游戏——而是一个即兴发挥的AI。由于这不依赖于正常的游戏引擎,奥德赛指出,改进不会来自更好的编码或你的游戏机中的更好的图形卡,而是来自训练更好的AI模型,使用更多的数据。当前的演示是原始的,存在很多怪癖。

为什么游戏玩家应该关心奥德赛的AI驱动交互式视频?

虚拟城市人行道由AI实时想象

这里是事情变得有趣的地方。交互式视频并不是试图取代游戏,至少现在还不是。但它确实挑战了一些我们对游戏的假设……什么让游戏成为游戏。

今天,即使是最大的开放世界游戏也仍然受到开发者时间和预算的限制。每个物体,每个NPC,每个任务都必须被计划、建模、纹理和编码。但是,使用交互式AI视频,这可能永远不会是这种情况。如果AI足够好,它可以在没有任何预先设计的情况下生成一个无限可探索的世界。这意味着一个永远不会结束、永远不会重复、始终适应的游戏世界。

想象一个不需要关卡设计师的游戏。AI会根据你的行进路线构建地图。你不需要300个支线任务被写入电子表格——AI会根据你的游戏风格创建它们。你不需要预先编写的NPC重复相同的台词——AI会动态地创造对话。静态游戏内容的整个概念可能会被颠倒过来。

程序生成已经开始突破界限,只需看看《无人深空》。但这远远超出了程序生成。它还可能带来更个性化的游戏体验。如果AI从你的游戏中学习,它可以开始以反映你的习惯、风格或兴趣的方式塑造世界。

当然,游戏玩家重视精致、深度和紧密的游戏机制——所有这些都是AI仍然苦苦挣扎的东西。但这项技术并不是为了取代你最喜欢的AAA级游戏。它是关于创造一种新的体验。更梦幻的东西。更流畅的东西。也许不那么可预测,但也不会受到限制。

未来会是什么样子?

AI渲染带有桥梁的逼真河流场景

如果你正在想象《星际迷航》中的全息甲板,你并不是唯一一个。它很大胆,但并非不现实。十年后,我们可能不会再看新游戏的预告片——我们可能会直接进入游戏,实时生成。你的游戏设置可能只是一个屏幕和一个控制器,但内容呢?无限的。个性化的。活着的。

即使我们还没有到那一步,交互式视频也可能以更小的方式渗入游戏。也许是基于你的游戏过程而变化的动态过场动画。或者是感觉更真实、更不重复的程序生成任务。大型多人在线游戏可能会在AI的驱动下实时演化,而不是静态更新。沙盒游戏可能会真正成为沙盒,没有边界,没有加载区域,没有尽头。你不玩故事——你生活在故事中,AI会围绕着你编写它。

当然,它仍然处于早期阶段。当前的视觉效果很不稳定,控制很有限,也没有“游戏”的结构。但这就是所有革命的开始——安静的、笨拙的、有点神奇的。交互式视频可能只是下一个飞跃。它不会取代我们最喜欢的游戏类型,但它可能会创造新的类型。

所以,如果你是一个喜欢探索未开发潜力的游戏玩家,并且想成为某件新事物的一部分,请关注这个领域。奥德赛的技术仍处于婴儿期,但它正在迈出步伐。如果它学会了奔跑,游戏可能永远不会再一样。

Amar 是一位游戏爱好者和自由撰稿人。作为一位经验丰富的游戏内容撰稿人,他总是了解最新的游戏行业趋势。当他不忙于撰写引人入胜的游戏文章时,你可以找到他作为一位资深游戏玩家在虚拟世界中占据主导地位。