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科技

奥德赛刚刚将一段视频变成了一个可玩的游戏世界

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Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

游戏行业一直在突破界限。我们从像素图形发展到光线追踪的真实感,从基本的NPC到智能AI驱动的敌人。但是,如果下一个巨大的飞跃不是来自更好的游戏引擎——而是来自于看起来像观看YouTube视频一样的东西,但你可以实际玩它呢?这就是奥德赛的目标,通过其新的交互式视频演示。它还处于早期阶段,存在一些故障,但它可能是AI游戏技术和我们体验实时交互式视频游戏的新浪潮的开始。让我们来分析一下。

什么是奥德赛的交互式视频?

复古PC显示奥德赛的AI生成的游戏房间实时

交互式视频基本上是你可以像玩游戏一样观看的视频。奥德赛团队将其描述为“可以观看和交互的视频,完全由AI在实时中想象”。换句话说,它看起来像一个正常的视频,但你可以控制屏幕上发生的事情。可以把它想象成一个第一人称视频游戏,除了你周围的世界不是一个预先构建的3D关卡——它是由AI在飞行中生成的。奥德赛甚至称之为“霍洛德克的早期版本”(是的,就像星际迷航中的那个你可以进入模拟世界的地方)。

在奥德赛的演示中(你可以在网页浏览器中尝试),你使用WASD键在不同的AI生成场景中漫游:一个木屋,一个房子,一个酒吧,等等。每次你重新加载,世界看起来有点不同,因为没有什么是预先编写的。这不是一个成熟的AAA游戏——更像是一个技术魔术,展示AI可以在实时中创建一个移动的世界。正如创作者所说,当前的体验“感觉像探索一个故障的梦——原始的,不稳定的,但无疑是新的”。简而言之,交互式视频是一种全新的媒体,它模糊了观看和玩耍之间的界限。

它是如何工作的

多个监视器展示AI驱动的虚拟街景探索

在底层,交互式视频使用AI世界模型而不是传统的游戏引擎。简单来说,AI被训练来预测下一个视频帧基于当前发生的事情和你做的事情。奥德赛解释说,他们的世界模型“尝试预测世界的下一个状态,以视频帧的形式”给定当前状态和一个动作。

所以,当你按下一个键或移动你的角色时,AI会计算出下一个视觉应该是什么样子,然后将其流式传输给你。这发生得非常快——系统可以在短短40毫秒内生成新帧——这大约是24-30 FPS游戏之间的帧时间。在实践中,它几乎感觉是瞬间的:你按下一个按钮,视频就像游戏一样做出反应。

所有这一切都是由一些高性能的云硬件驱动的(奥德赛使用高端GPU集群来运行AI)。你提供任何输入的那一刻,比如你转向左边或跳跃,那个输入就会被发送到服务器上的AI模型。然后,模型就会想象下一个帧应该是什么样子(基于它从所有视频数据中学习到的东西),并将该帧发送回你的屏幕。

每秒做30次,你就有了一个交互式流媒体视频,它会根据你的玩法而改变。它就像云游戏,除了没有预设计的游戏在另一端——它是一个即兴创作的AI。由于这不依赖于正常的游戏引擎,奥德赛指出,改进不会来自于你控制台中更好的编码或图形卡,而是来自于训练更好的AI模型,使用更多的数据。当前的演示是原始的,存在很多怪癖。

为什么游戏玩家应该关心奥德赛的AI驱动交互式视频?

虚拟城市步行道由AI实时想象

这里是事情变得有趣的地方。交互式视频并不是试图取代游戏,至少现在还不是。但是,它挑战了一些我们对游戏的假设。

今天,即使是最大的开放世界游戏也受到开发者时间和预算的限制。每个物体、每个NPC、每个任务都必须被计划、建模、纹理化和编码。但是,有了交互式AI视频,这可能不会永远如此。如果AI足够好,它可以生成一个无限的、可探索的世界,而不需要任何预先设计。这意味着一个永远不会结束、永远不会重复、始终适应的游戏世界。

想象一个不需要关卡设计师的游戏。 AI构建地图,当你走过时。您不需要300个支线任务写在电子表格中——AI根据您的玩法创建它们。您不需要脚本化的NPC重复相同的台词——AI动态地创造对话。整个静态游戏内容的概念可能会被颠覆。

程序生成已经开始突破界限,只需看看《无人深空》。但这远远超出了程序生成。它还可能导致更个性化的游戏体验。如果AI从您的玩法中学习,它可以开始以反映您的习惯、风格或兴趣的方式塑造世界。

当然,游戏玩家重视精致、深度和紧密的机制——所有这些都是AI仍然难以做到的。但这项技术并不是为了取代你最喜欢的AAA游戏。它是关于创造一种新的体验。更梦幻的。更流畅的。也许不那么可预测,但也更不受限制。

那么,未来会是什么样子?

AI渲染真实的河流场景,带有桥梁

如果你想象星际迷航中的全息甲板,你并不是唯一一个。它很大胆,但并非不现实。给它十年时间,我们可能不会再看新游戏的预告片——我们可能会直接进入它们,当它们在我们周围生成时。你的游戏设置可能只是一个屏幕和一个控制器,但内容呢?无限的。个性化的。活着的。

即使我们还没有到那一步,交互式视频也可能以更小的方式渗入游戏。也许是动态的切换场景,根据你的游戏而改变。或者是程序生成的任务,感觉更真实, menos重复。大型多人在线游戏可能会在实时中演化,驱动由AI而不是静态更新。沙盒游戏可能会成为真正的沙盒,没有边界,没有加载区域,没有尽头。你不玩故事——你生活在其中,AI围绕着你编写它。

当然,它仍然处于早期阶段。当前的视觉效果是故障的,控制有限,并且没有“游戏”结构可言。但这就是所有革命的开始——安静的,笨拙的,带有一点魔幻的感觉。交互式视频可能只是下一个飞跃。它不会取代我们最喜欢的类型,但它可能会创造新的类型。

所以,如果你是一个热爱探索未开发潜力并成为某件新事物的一部分的游戏玩家,请关注这个领域。奥德赛的技术仍处于婴儿期,但它正在行走。如果它学会了奔跑,游戏可能再也不会一样了。

Amar 是一位游戏爱好者和自由撰稿人。作为一位经验丰富的游戏内容撰稿人,他总是了解最新的游戏行业趋势。当他不忙于撰写引人入胜的游戏文章时,你可以找到他作为一位资深游戏玩家在虚拟世界中占据主导地位。

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