访谈

格伦·吉利斯,Sea Monster 首席执行官 —— 采访系列

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Glenn Gillis, CEO of Sea Monster

为促进游戏行业的经济增长和让消费者了解现实世界问题,Sea Monster 正在与多个主要组织合作,例如 Games For Change Africa 和美国大使馆,以提高游戏的重要性。为了更好地了解团队如何努力改善游戏领域,我们联系了 Sea Monster 首席执行官格伦·吉利斯。

感谢您抽出时间与我们交谈,格伦。您能告诉我们一些关于您自己的事情吗?您是如何开始的,您又是如何被游戏行业吸引的?

格伦:我偶然进入了游戏行业。我是一个有商业背景的商人,而不是一个沮丧的游戏设计师。我一直喜欢为他人创造空间,让他们讲述自己的故事,这是我在创意行业经营各种企业时所做的事情。从电影公司 Moonlighting 到 Clockwork Zoo —— 非洲历史上最大的动画公司,我认为 Sea Monster 最初就是从那里诞生的。

我一直相信非洲有能力在全球创意产业中与最好的竞争,包括音乐、电影、动画和现在越来越多的游戏。我努力帮助非洲大陆的创新和人才走向世界。

告诉我们一些关于您的公司 Sea Monster 的事情。它是什么时候成立的,您的团队有什么核心价值观?

格伦:我们在 13 年前成立了 Sea Monster —— 2011 年 7 月 1 日是我们的非官方生日。我们在开普敦的工作室里建立了一个 42 人的团队,使我们成为非洲最大的游戏工作室之一。

我一直不太愿意谈论价值观,因为我认为价值观应该通过行动体现出来,而不是挂在墙上。我为我们所代表的价值观感到自豪。我们的核心价值观围绕着持续学习、可持续性和娱乐的重要性。我们还非常重视真实性和与客户和合作伙伴的合作。我们希望通过讲故事和游戏来改变世界,我们知道这需要与他人合作。我们与客户和合作伙伴一起开发影响力游戏,这些游戏将改变学习、转变营销,并对社会产生积极影响。

您之前提到过视频游戏可以成为让玩家了解现实世界问题的理想载体。您认为新兴开发者应该更努力地提高人们对此的认识吗?

格伦:游戏行业受到很多误解,包括认为玩家只是玩 Fortnite 的青少年。全球有 36 亿玩家,这显然是不正确的。所以,是的,行业需要强调影响力游戏作为改变的严肃工具。通常,游戏开发者会对创建游戏的想法感到非常兴奋,但他们几乎没有考虑过最终用户是谁,谁会为它付钱,它将如何被推向市场,以及它将如何扩大规模。因此,很多游戏从未见过天日。我会敦促游戏开发者花更多时间了解他们的用户,他们将如何将游戏交到用户手中,以及这款游戏可能带来的影响。

Sea Monster 团队

来源:Sea Monster

您认为游戏领域中还有哪些主题值得关注?

格伦:是的,尤其是在学习和营销领域。作为人类,我们通过游戏自然地学习和发展技能,游戏可以让人们做出自己的决定,并赋予个人看到自己行为的影响的能力。其他媒体有时很好地提高了人们的认识,但它们不太适合将其与现实世界联系起来,实际上改变行为。基于游戏的解决方案比其他替代方案更有效,这不是一种观点,而是被数据和科学验证的。

在营销领域也是如此。游戏是世界上最喜欢的娱乐媒介,我们才刚刚开始一个新阶段,在这个阶段中,品牌和营销人员正在使用游戏和游戏平台来与客户建立联系和互动。游戏可以为用户提供有意义的体验,而不是像其他广告那样打断用户体验。我们已经看到了一些品牌以非常创新的方式利用游戏为用户提供价值的例子(当然,也有一些不太好的例子),所以在这个领域还有很多潜力。

您能分享一些对社区和玩家产生了真正影响的游戏例子吗?

格伦:有两个例子立即浮现在我的脑海中。最近,我们与美国大使馆合作创建了一个关于 D 日故事的基于网络的交互式游戏体验,以帮助年轻人更好地理解这一历史事件的意义以及西欧、美国和英国之间的关系。我们的目标是以年轻人能够理解和参与的方式让这一天的历史重现,并向这一重要日子的牺牲和遗产致敬,这对今天和未来都同样重要。

另一个例子是我们与开普敦的一家主要金融服务公司 Allan Gray 的合作。他们的基金会在非洲各地的学校培养未来的企业家,并试图教导像韧性和批判性思维这样的技能,这些技能不仅仅可以从书本上学到。我们开发了一个大型数字平台,通过游戏和商业管理来吸引年轻人。这个平台处理了家长同意和其他复杂问题,同时为孩子们提供了一个有趣、易于使用和实用的方式来学习基本的生活技能,并在大规模上做到这一点。

那么,告诉我们 —— 为什么是视频游戏?您认为游戏是传播全球信息的完美媒介吗?

格伦:当你考虑像气候变化或联合国制定的可持续发展目标这样的关键全球问题时,解决这些问题需要的不仅仅是提高人们的认识 —— 还需要人们的行为发生重大转变。游戏让人们有能力做出自己的决定,并赋予个人看到自己行为的影响的能力。虽然其他媒体有时很好地提高了人们的认识,但它们不太适合将其与现实世界联系起来,实际上改变行为。基于游戏的解决方案比其他替代方案更有效,这不是一种观点,而是被数据和科学验证的。

Sea Monster 的未来计划是什么?您是否计划在未来几个月或几年内扩大视野?如果是这样,您能否分享一些细节或重要日期让我们记下?

格伦:我们目前非常专注于几个平台,特别是像 Roblox 这样的元宇宙平台,我们认为这些平台具有巨大的潜力。我们已经为 Roblox 的合作伙伴开发了一些很棒的游戏,并且还有更多的游戏正在开发中。元宇宙正在迅速流行,17 至 25 岁的人群中增长显著,所以在那里有一个巨大的机会。

我们还对移动网络的增长感到兴奋。浏览器中的近似应用功能为全球带来了巨大的机会,尤其是在非洲和亚洲。我们已经开发了一个名为 Hailr 的产品四年了。我们看到一个巨大的全球机会,可以称之为“可玩广告”,专注于将用户置于营销体验的中心,并奖励忠实的客户。我们期待看到它真正走向全球并取得巨大的成功。

是否有办法让潜在的关注者随时了解 Sea Monster 的最新动态?是否有社交渠道或新闻通讯可以让我们了解?

格伦:绝对!您可以通过我们的 网站(目前正在进行大规模更新,预计将在 7 月中旬完成)以及我们的 LinkedInInstagramFacebook 页面来了解 Sea Monster 的最新动态。

您对我们的读者有任何最后的话吗?

格伦:展示游戏的更广泛影响力非常重要,除了娱乐以外,游戏还可以带来很多益处。突出非洲和美国以外的地区正在发生的事情也很重要。作为一家自豪的南非工作室,我们旨在打破刻板印象,并继续展示我们的数字创新、真实的故事讲述、用户中心的体验设计和影响力游戏的巨大潜力,可以为全球企业和社会带来真正的改变。

我非常感谢这个机会。谢谢您!

感谢您抽出时间,格伦!

 

要了解更多关于 Sea Monster 的工作,请访问他们的 官方社交媒体 或查看他们的 网站 以获取更多更新。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。