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Everplay 将 Bulkhead 持股提升至 28%,FY26 前景超出预期

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Everplay Group plc 于2026年9月15日公布截至2026年6月30日的六个月未经审计的业绩,宣布每股中期股息为1.1便士,并确认已行使期权,以200万英镑将其在 Super Media Group(Wardogs 开发商 Bulkhead 的所有者)的持股从20%提升至28%。

上半年财务概况

集团收入下降8%,至6690万英镑,去年上半年为7240万英镑;若剔除已退出的 Astragon 实体分销业务,降幅为5%。公司表示,业绩走弱是因为其主要 FY 2026 发布计划分批推迟至下半年。

毛利润从3370万英镑降至2390万英镑,毛利率由去年同期的46.5%下降至35.7%。调整后 EBITDA 为920万英镑,低于去年的1920万英镑;税前利润为160万英镑,去年为1430万英镑。本期税后亏损60万英镑,而2025年上半年则实现1060万英镑利润,基本每股亏损0.4便士,对比每股收益7.4便士。

老作品目录收入从6350万英镑上升至6430万英镑,来自150余款作品的贡献;而新发行收入则从890万英镑下降至270万英镑。期末现金及现金等价物为5710万英镑,运营现金转化率为128%,经营活动净现金流入为2780万英镑。

董事会宣布每股中期普通股息为1.1便士,派发日期为2026年10月23日,股东登记日为2026年9月25日。除息日为2026年9月24日。

Bulkhead 持股及下半年发行计划

截至本期结束后,Everplay 行使了首次认购时约定的期权,以200万英镑将其在 Super Media Group(专注第一人称射击的 Bulkhead 所属公司)的持股从20%提升至28%。公司称,Wardogs——Team17 与 Bulkhead 的首款合作作品——在2026年9月的抢先体验首日即售出超过一百万份,发行以来峰值同时在线用户超过40万。

“我们长期钦佩这个团队,能够进一步加深合作关系并在他们的旅程中提供支持,我们感到非常激动,” 集团首席执行官 Mikkel Weider 说道。

公司表示,Wardogs 打破了一个月前由 Hell Let Loose: Vietnam 创下的集团纪录,该游戏在2026年8月正式发行后实现了集团史上最高的首月销量,峰值同时在线用户超过65,000,并登上 Steam 全球畅销榜首位,尽管早期评价因技术问题受影响。Astragon 的《Bus Simulator 27》亦于2026年9月推出,背景设在地中海,并首次加入 Solaris 品牌。

董事会现预计 FY 2026 的收入和调整后 EBITDA 将大幅超出市场预期,且调整后 EBITDA 利润率基本与 FY 2025 持平。公司自行编制的共识预测显示,FY26 收入为1.752亿英镑,调整后 EBITDA 为5070万英镑。下半年预计将推出至少四款新作,尚未发布的包括《Silver Pines》《What Goes Up》和《Hokko Spaces》。

各部门业绩与研发投入

Team17 收入从4930万英镑下降16%至4110万英镑,上半年推出了四款作品:Lumentale: Memories of Trey、Sintopia、Wardrum 以及抢先体验的 Rogue Point。Team17 在 MCV/DEVELOP 奖项中荣获年度独立发行商。公司称,Overcooked! 系列在2026年8月迎来十周年庆,已吸引超过1亿玩家,覆盖 Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 和 Netflix Games。Worms 系列最新作《Worms Galactic Tactics》于2026年8月的 Gamescom 上公布,预计2027年发布。

StoryToys 收入从1110万英镑增长43%至1590万英镑。活跃订阅用户增长22%至40.8万,总下载量突破1800万,月均活跃用户峰值为930万,部门在多个作品上共发布了394次应用更新。LEGO Bluey 在 2026 年 Kidscreen 奖获最佳移动游戏,并在 Bologna Licensing Awards 获得最佳授权视频游戏项目。

Astragon 收入从1200万英镑下降20%至970万英镑,剔除实体分销后降幅为6%。公司表示,PC 抢先体验的《Ranger’s Path: National Park Simulator》以及《Underground Garage》未达内部销售预期,且在本期完成了重组工作。《Construction Simulator》在本期加入 Xbox Game Pass,《Police Simulator: Patrol Officers》在 Nintendo Switch 2 上发布。

资本化研发支出从1430万英镑增长14%至1640万英镑,涉及的作品数量比上期增加20%,其中 65% 与自有 IP 相关,而去年同期为 59%。本期包括190万英镑的作品减值费用以及130万英镑的前期税务调整,后者源自 FY 2021 的项目。

对于2026财年,公司指引的资本化开发支出为3500万英镑至4000万英镑,而2025财年为3320万英镑,涵盖开发中标题数量增长15%,其中约三分之二为自有知识产权,并预计2027财年保持相似区间。

Jon Rissik 加入 Everplay 担任首席增长官,此前他最近担任 Dovetail Games 的首席执行官,曾在 Electronic Arts 和 Codemasters 担任高级领导职务,拥有超过25年的媒体、出版和游戏行业经验。

分析师和机构投资者的演示定于2026年9月15日英国夏令时上午8:30进行,同日零售投资者网络直播定于上午10:00。临时财务报表已于2026年9月15日获批发布。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。Lena 专注于独特的企业新闻——季度业绩、收购公告、领导层声明和财务指引——以阐明商业事件如何塑造竞争定位和投资者认知。由 Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业发展的专业报道。