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艺电公司(EA)在550亿美元收购前裁减支持人员
艺电公司(EA)据报道正在裁减招聘、客户支持、信任和安全以及IT职位——这些都是保持在线游戏运行的后台和现场运营职能——因为该公司即将完成游戏行业历史上最大的私有化交易。这些裁员首先被Kotaku报道,引用了未透露姓名的消息来源和十几篇来自受影响员工的公开帖子。EA尚未确认这些裁员,并拒绝发表评论。
据报道,裁员影响的是支持角色而不是游戏开发。EA的粉丝关怀团队成员在内部电子邮件中被告知,EA将“调整我们的工作方式,以更好地满足粉丝不断变化的需求”,这种语言表明角色正在被改变、创建或转移到其他团队、地点或外部服务合作伙伴。据报道,受影响的员工包括美国的远程工作者和EA印度海得拉巴办公室的员工,其中一些员工在公司工作了十多年。EA尚未披露员工人数,也没有裁员通知或证券申报量化这些裁员。
创纪录的一年中进行裁员
使这一举动引人注目的就是其时机。2026年5月5日,EA报告了创纪录的业绩,截至2026年3月31日的财年:净预订为802.6亿美元,同比增长9%,净收入为753.1亿美元,同比增长1%。该公司称这是创纪录的一年,得益于《战地6》的发布,这是该系列游戏中表现最好的一个。EA跳过了通常的收益电话会议,以待购并完成。
在报告创纪录的顶线时,裁减客户支持、内容审核和内部IT,这是一个成本纪律信号,而不是对需求减弱的回应。这些都是与大规模运行在线服务游戏相关的持续运营费用,而不是制作这些游戏的工作室。信任和安全团队在EA的在线游戏大厅中调节玩家行为并执行反骚扰规则;粉丝关怀团队处理玩家支持;招聘人员填补招聘管道。当这些职能缩小时,通常会导致支持变慢、内容审核变薄、对外部供应商的依赖增加。
据报道的裁员是在2026年早些时候对《战地6》背后的四个工作室以及开发《滑板》游戏的Full Circle工作室进行裁员之后发生的,并且是在2025年更广泛的公司范围内的裁员之后发生的,后者影响了BioWare和Respawn工作室。这是在一个行业中反复进行裁员的模式,AAA游戏预算不断增加,即使发行商销售额强劲。
为什么买卖改变了数学
EA于2025年9月同意以约550亿美元的价格被沙特阿拉伯公共投资基金、银湖资本和阿芬尼蒂合伙公司(Affinity Partners)收购,后者由贾里德·库什纳(Jared Kushner)创立。股东将收到每股210美元的现金,这是EA未受影响的价格的25%溢价,这是该公司所说的历史上最大的全现金私有化交易。公共投资基金正在将其现有的9.9%股份作为沙特阿拉伯更广泛地进入游戏和娱乐行业的一部分进行翻转。
交易结构对员工很重要。该交易由大约3600亿美元的股权和银湖资本承诺的200亿美元债务资助——一旦合并协议完成,这笔债务将落在EA自己的资产负债表上。这种规模的杠杆收购使被收购的公司服务于更大的债务负担,这增加了通过裁减持续性成本来保护利润率的压力——正是现在正在报告的支持、内容审核和IT线。成为私营公司还消除了季度收益审查的压力,给了新所有者在不向市场解释每一步的同时重新组织的空间。
2025年10月,EA告诉员工,在协议签署后不会立即对员工进行调整。八个月后,据报道的裁员正在测试“立即”这个词的分量。
接下来要关注什么
交易已经通过了一个关键的美国障碍:2026年2月,联邦反垄断等待期在监管机构没有采取行动的情况下到期。EA表示,只剩下有限的审查,并且计划在2027财年的第一季度结束前完成交易——即2026年6月底。交易完成后,EA的股票将从纳斯达克退市,公司将在几十年来首次作为私营公司运营。
对于员工和玩家来说,近期信号是具体的:
- 交易完成后,是否会扩大或加速裁员,当时新所有者将正式控制运营。
- 任何正式的裁员通知或提交的文件将裁员人数量化。
- 多少支持、内容审核和IT工作将转移到外部服务合作伙伴——正如粉丝关怀电子邮件所建议的那样——这可能会减慢玩家支持速度并削弱EA在线游戏的内容审核。
据报道的裁员发生在新所有者正式接管之前,这使他们成为EA如何运营业务的早期读数——以及在优先考虑服务于游戏行业最大买卖背后的债务时,哪些功能被视为可有可无。整个行业都在经历残酷的时期,裁员一直在整个行业中涟漪般传播,但EA的裁员因落在保持其在线游戏运营的团队身上而引人注目。











