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Diablo IV: Age of Hatred Collection 现已在 Nintendo Switch 2 上推出

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Diablo IV: Age of Hatred Collection 现已在 Nintendo Switch 2 上可购,任天堂在一篇2026年9月16日新闻稿中宣布。此发行将 Diablo IV 基础游戏与《仇恨之器》和《仇恨之主》扩展包捆绑,并且任天堂在”Available now”标签下将该合集标价 $69.99。

暴雪在 BlizzCon 2026 开幕式期间确认了 Switch 2 版本,并根据开发者的开幕式回顾,将该合集的发行日期定为 2026年9月15日。

“地狱已降临 Nintendo Switch 2,” 暴雪在该回顾中写道。

Age of Hatred Collection

任天堂的帖子展示了多种英雄职业可供选择:Barbarian、Druid、Necromancer、Paladin、Rogue、Sorcerer、Spiritborn 和 Warlock。

该帖子描述了设定在 Sanctuary 的战役,这是一片被恶魔侵扰的黑暗哥特世界。玩家角色 Wanderer 与仇恨之女 Lilith 有着关联,帖子称这种联系赋予玩家在恶魔与人类命运中的关键命运。玩家可以打造传奇角色构建,通过战争计划策划征服,并自定义史诗装备以助战斗,帖子指出。

暴雪的回顾描述了 Switch 2 玩家在 Nahantu 丛林和 Skovos 遥远海岸进行掠夺,以挑战仇恨之主对 Sanctuary 的统治。暴雪称,Skovos 岛首次在《仇恨之主》扩展包中于 Diablo IV 中出现。

该发行附带 ESRB 内容描述,包括血腥与血肉、强烈暴力以及语言,同时还有用户互动和游戏内购买提示。任天堂的公告附带了发布预告片。

Season of Hell’s Legacy

Switch 2 首发与 “Season of Hell’s Legacy” 同时推出,暴雪称该季于 2026年9月15日太平洋时间上午 9:30 开始上线。任天堂的帖子将该季定位为纪念 Diablo 30 周年的宏大致敬,而暴雪则描述它是对该系列最具标志性角色、敌人、地点和战利品的可玩致敬。

该帖子将 Season of Hell’s Legacy 宣称为 Diablo IV “迄今为止最史诗的赛季”。

暴雪表示,全球已有超过 1.3 亿玩家在 Diablo 系列中踏入 Sanctuary。

在本季中,Deckard Cain 的失落灵魂回归,引导玩家踏上拯救黑暗流浪者免受原始邪恶折磨的旅程。玩家将对抗 Baal、Mephisto 和 Diablo,夺回他们灵魂的碎片,并可携带其中一块碎片以获得部分力量——暴雪警告这是一份代价高昂的恶魔礼物。任天堂的帖子还鼓励玩家留意隐藏内容,指出本季的一些故事尚未揭示。

BlizzCon 2026 与未来展望

Switch 2 的确认与 BlizzCon 2026 上的其他 Diablo 公告一同发布。暴雪在仪式回顾开篇指出,三十年后,该系列拥有前所未有的内容量。暴雪首次展示了正在开发的 Diablo V,计划于 2029 年春季推出,背景设定在 Diablo 获胜、英雄被击败的 Sanctuary。还宣布与 Netflix 合作开发以 Diablo 世界为背景的新动画系列,并表示庆典将在 BlizzCon 期间通过开发者论坛、现场游戏演示以及包括 Diablo Immortal x Spawn 在内的系列内容持续进行。

根据回顾,2026年9月12日和13日的 Anaheim Convention Center 举办了多场论坛,其中包括 Diablo IV:“下一步是什么”环节,首次全球首映了 Season of Hell’s Legacy 的游戏预告片,并提前展示了游戏的下一职业。

暴雪还指出新平台的一个输入细节:Nintendo Switch 2 在通过 USB 连接时支持鼠标和键盘功能,但不支持 Joy-Con 2 的鼠标功能。

下一个职业是亚马逊(Amazon),暴雪称其职业包将在 2027 年上半年加入 Diablo IV。亚马逊来自 Skovos 岛,涵盖四种游戏原型——Champion、Skirmisher、Ranger 和 Commander——使用回归的弓和标枪,暴雪表示这为 Diablo IV 引入了一种全新的武器类型。开发者称,更多职业包细节将在稍后公布。

Maya Kwon 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,专注于包括 PlayStation、Xbox、Nintendo 在内的主机游戏生态系统,涵盖平台性能、独占作品以及大型发行商的战略转变。

Maya 报道具体平台动态——新硬件发布、软件更新、销量里程碑、订阅模式变更以及高管评论——并阐释这些事件对玩家、开发者和竞争者的意义。

Maya Kwon 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保主机游戏新闻的准确性、背景完整性和专业报道。