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控制:共鸣 —— 我们所知道的一切

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Control: Resonant — Everything We Know

控制正是我一直梦想中的游戏体验。那种挥舞近战武器和举起比自己还大的物体攻击敌人的无敌感。而且,你仍然需要通过装备和防御来保护自己,因为无论你多强大,你仍然会受到伤害,甚至死亡。

这种力量与谨慎的平衡,让你始终保持警惕,这是我最喜欢游戏的方面。随着续集的到来,我更加兴奋地想知道Remedy Entertainment在做什么。跟随我,一起揭开即将推出的控制:共鸣的所有秘密。

什么是控制:共鸣?

控制:共鸣 —— 我们所知道的一切

控制:共鸣是2019年控制的续集。你可能知道它,因为它赢得了许多玩家和评论家的喜爱,以及多个游戏奖项。在续集中,你将探索曼哈顿。但是,由于超自然现象,这个地方看起来与你想象的完全不同。这款新游戏将是一款第三人称、开放世界、动作冒险RPG,讲述杰西的妹妹迪伦·法登的故事。它将让你拥有超人的力量,试图生存并从威胁人类未来的宇宙威胁中拯救人类。

故事

男人扔掉街标

迪伦·法登长期被联邦控制局(FBC)关押。现在,相同的俘虏希望他能够对抗超自然危机。这是一个神秘的宇宙威胁,改变着现实的结构。但是,幸运的是,迪伦拥有超自然的力量来对抗这些威胁,并从总毁灭中拯救曼哈顿。

你将 探索城市的广阔区域,遇到混乱的腐败生物和敌人。从入侵性微生物霉菌到嘶嘶声和其他超自然实体,你将逐一拆除和击败它们。

有趣的是,Remedy Entertainment如何从第一款游戏的杰西·法登(Jesse Faden),FBC局长和主角,转变到续集中的弟弟迪伦·法登(Dylan Faden)。他们共享类似的超自然能力,这些能力会随着游戏的进行而变得更加强大。但是,你也将尝试找到你的妹妹,并解决威胁奥尔德豪斯(Oldest House)和更大的曼哈顿世界的危机。

游戏玩法

控制:共鸣

曼哈顿市正处于混乱的边缘,唯一能阻止它的人是迪伦·法登。但是,这将需要与NPC交谈,以了解他们的背景和动机。你将会了解很多关于自己的事情,以及FBC的秘密。同时,你将会发现威胁人类未来的实体。虽然一些角色来自第一款游戏,但Remedy还将添加几个新的角色。

故事中很大一部分将与迪伦的身份有关。他的过去将对他的现在产生很大的影响,即使他学习和掌握新的超自然力量。看起来,你将会做出选择,这些选择将塑造世界和你的能力的演变。

故事的核心是 角色进阶,基于迪伦如何与NPC互动和利用他们来实现他的目标。然而,迪伦必须坚持他的人性,即使他面对过去的囚禁和成为“超自然超级武器”的过程。

除了故事和探索之外,你将会使用你的元素力量与许多敌人战斗,也会使用武器,特别是变形的近战武器——异常者。异常者可以有多种形态,具有与环境中的物体磁性融合的能力。在营销材料中,异常者看起来像是一把双手的大锤,但也可以变成双剑。它会根据敌人的类型和使用情况而变化。

游戏中还有一个现实扭曲的概念,感谢宇宙威胁正在重塑环境和世界。看到的东西违背了正常的规律,甚至扭曲了重力。结果是一个狂热的噩梦,如预告片中所见。显然,这个扭曲的世界是迪伦自己混乱的心理的体现。

开发

迪伦与超自然生物战斗

与第一款游戏一样,Remedy Entertainment将开发和出版控制:共鸣。在一篇 PlayStation博客文章中,Remedy的联合创意总监Mikael Kasurinen谈到了这款新游戏。立即吸引我注意的是“一种不同类型的混乱”这句话。但同时,也提到虽然杰西在第一款游戏中寻找她的哥哥,续集现在从迪伦的视角讲述他的故事。

两个兄弟姐妹,相互寻找,陷入一个违背重力和现实本身的世界,事情会变得多么疯狂?你将拥有自由完成分支任务,按照任何顺序,遇到敌人和扭曲的事件。Remedy的目标是遵循RPG的故事情节和游戏玩法,提供更多第一款游戏的元素:更多的动作,更多的探索和更多的玩家选择,并保持原作的混乱和讲故事风格。

Mikael Kasurinen坚持认为,尽管续集讲述了杰西的哥哥的故事,但新玩家不需要玩过第一款游戏就能跟上。 他说续集是独立的,但回归的玩家仍然应该能够在杰西和迪伦的道路之间找到联系。总的来说,他说他们的目标是提供更多第一款游戏的元素:更多的动作,更多的探索和更多的玩家选择,并保持原作的混乱和讲故事风格。

预告片

必须赞扬制作 控制:共鸣公告预告片的团队。每一个视觉和声音效果都故意设计得令人脑洞大开。鸟儿让我感到最震撼,令我背脊发凉。但同时,杰西失踪的谜团也让我很感兴趣,想要解开它。还有更多的谜团需要解开,以及新的游戏元素,我迫不及待地想要体验。

发布日期、平台和版本

曼哈顿摩天大楼

好消息。你们将很快能够玩到控制:共鸣。它将在2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。请关注未来更新,包括版本和开发商计划在未来几个月内分享的更多信息。可能会在Remedy Entertainment的社交媒体上发布 这里

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。