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精选

10 款历史上最畅销的电子游戏

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Best Selling Video Games of All Time

你是否曾经想知道哪些是最畅销的电子游戏?那些在发布当天就能飞速售出的游戏?那些在在线发布时会导致服务器崩溃的游戏?这是一个引发了预购的概念。因此,你可以确保自己会在发布当天获得游戏副本,不会错过任何内容。

多年来,已经有很多游戏记录了难以置信的销量。今天,我们来看看历史上最畅销的电子游戏。

10. 巫师 3:狂猎/The Elder Scrolls V:天际/Terraria -超过 6000 万份销量

巫师 3:狂猎/The Elder Scrolls V:天际/Terraria

我们有一个并列第十名的游戏。虽然 巫师 3:狂猎可能会超过 上古卷轴 V:天际 Terraria,因为它的正在进行的Netflix电视剧。但是,它是最终一季,定于2026年晚些时候发布,会带来一个令人激动的结局。

天际,同时,也已经发布了11年,它的老龄化已经显现出来,图形和战斗已经过时。然而,这款 动作角色扮演游戏仍然被认为是最好的游戏之一。

然后还有 Terraria,它也发布于2011年。然而,它的挖掘和建造沙盒游戏机制非常上瘾和令人满意。有些人甚至认为它随着时间的推移变得更好。

9. 俄勒冈小道 – 超过 6500 万份销量

关于 俄勒冈小道的一个有趣的细节是,它最初发布于1971年。从那时起,这款基于文本的游戏已经演变为包括美丽的环境、鲜艳的颜色和更好的控制。它从大型计算机转移到Apple和PC设备,并因此面向更广泛的受众。

即使它已经很老了,但基础仍然很吸引人,学生可以通过游戏学习美国西部的历史和地理。现代版本更好,具有烹饪、管理库存和角色具有古怪个性的有趣机制。

8. 马里奥卡丁车 8 豪华版 – 超过 6900 万份销量

马里奥卡丁车 8 + 豪华版,另一方面,发布于2017年。但它是一款几乎完美的 卡丁车赛车游戏,太好了,不能错过,在历史上最畅销的电子游戏中排名第八。内容非常丰富,是最终版,提供了极高的性价比。你有90多条赛道,40多个角色,局域多人游戏,在线锦标赛,改进的游戏模式,等等。

7. Player Unknown’s Battlegrounds (PUBG) – 超过 7500 万份销量

今天,你会发现太多 战役皇家游戏,它们并不总是值得。但是,开创这一趋势的游戏, PUBG:战场,是原创的,不仅仅是开创者,也是军事现实主义和有趣的游戏。在2017年发布时,它会在Steam上吸引数百万同时在线玩家。到目前为止,数百万月活跃用户仍然登录。

6. 方舟:生存进化 – 超过 7600 万份销量

我怀疑是否有人没有看过《侏罗纪公园》。而 方舟:生存进化搭上了这股热潮,创造了一个关于恐龙的生存游戏,席卷了游戏界。这不是一个仓促的、相对较早的恐龙改编,而是一个让你可以做很多酷的事情的游戏,从驯化恐龙到繁殖新的恐龙物种。你可以探索危险的生物群落,深海潜水寻找战利品,甚至与其他玩家进行激烈的PvP战斗。

5. 红死赎罪 2 – 超过 7900 万份销量

我觉得 红死赎罪 2比原版游戏好得多。它借助 侠盗猎车手的成功,Rockstar Games创造了另一个充满生机的世界,设定在旧西部。故事会让你经历一场过山车般的旅程,到最后会让你感动得流泪。

4. Wii Sports -几乎 8300 万份销量

如果你拥有任天堂Wii游戏机,那么你一定会得到 Wii Sports。它破解了销售秘诀,吸引了游戏玩家和非游戏玩家。即使你不是专业玩家,也可以享受运动控制的 体育游戏,如投掷保龄球或打网球。更好的是,孩子和祖父母都可以一起享受游戏,没有任何人会感到被排斥。

3. 侠盗猎车手 V – 超过 2.2 亿份销量

我怀疑是否有任何游戏玩家没有拥有一份 侠盗猎车手 V。它在发布时是革命性的,引入了广阔的开放世界,你可以自由奔跑和驾驶,做任何你想做的事情。但是 侠盗猎车手在线的加入,使得它成为该系列中最好的游戏。

你不可能会缺乏事情可做,策划抢劫,社交,赚取数百万。 侠盗猎车手 6连续两年被评为最受期待的游戏,也是游戏玩家们期待下一代开放世界动作冒险游戏的原因之一。

2. 我的世界 – 超过 3 亿份销量

我的世界排名历史上最畅销的电子游戏之一,这并不需要任何解释。任何拥有计算机的人都曾经安装过这款游戏。无限的、方块状的宇宙绝对是最大的卖点,拥有自由的沙盒创造力。但是,自2009年发布以来,它已经有了大量的内容更新和模组,保持了这款建造和创造的宇宙的活力这么多年。

1. 俄罗斯方块 – 超过 5 亿份销量

最后,我们有 俄罗斯方块。即使今天,我也怀疑是否有任何 益智游戏能够超越 俄罗斯方块的简单却上瘾的游戏玩法。全世界的每个人,无论是几十年前还是今天,都在玩这款游戏。游戏机制是永恒的,超越了年龄或游戏玩家之间的任何差异。如果有什么的话,它是游戏玩家们共同拥有的东西,无论是孩子还是最聪明的人。

它会瞬间引起共鸣,并且会伴随你很长时间,可能甚至会在未来几十年内持续下去。从第一款PC版本到Game Boy,到现在几乎所有现代平台, 俄罗斯方块是任何人都不会拒绝的游戏。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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