精选

NBA 2K24 中最佳的控球后卫构建

Avatar photo
Point Guard Build in NBA 2k24

没有控球后卫,也就是说没有带球者、球场指挥或组织者,你的篮球比赛可能会陷入困境。好吧,也许不会完全停滞,但这说明了控球后卫对成功比赛的重要性。控球后卫是球场上负责沟通的球员,他会对抗对方球员,通过进攻从他们手中抢回球。然后,他会成为决定将球传给其他球员得分或自己尝试投篮的关键人物。

无论如何,你都需要一个快速、敏捷的控球后卫来尽快传球。他们在球场上的运球必须是最好的。最重要的是,他们的进攻需要经过精心的打磨,以便他们能够有效地创造得分机会。考虑到三个最重要的方面,即强大的进攻和防守、快速的运球和得分能力,你需要配置几个属性来使你的控球后卫成为一个不可阻挡的机器。所以,跟随我们的最佳控球后卫构建指南,体验一下在 NBA 2K24 中的精彩表现。

身体设置

当你自定义你的控球后卫构建时,你通常会调整你的球员的位置和详细属性,如身高、体重和臂展等。所以,先选择你的位置作为控球后卫。

  • 身高: 6’4″

你不需要优先考虑“身高”作为你的控球后卫的首要属性。因为,从长远来看,情况意识更为重要。只要你的球员具有平均以上的身高和体重,他们就可以在其他更重要的技能中表现出色,例如速度、敏捷和控球。在 NBA 历史上,控球后卫的身高通常在 5’10” 到 6’4″ 之间,所以我们选择 6’4″ 作为最大身高。

  • 体重: 180 磅

同样,对于体重,控球后卫的技能比体重更重要。然而,你可以认为更多的体重会给控球后卫更多的力量来推开防守者。所以,我们选择 180 磅作为最大体重。

  • 臂展: 6’7″

臂展属性是指从右手手指尖到左手手指尖的距离,当双手伸展开时。它在防守、阻挡投篮和自己投篮方面起着至关重要的作用。另外,较长的臂展还可以帮助你的控球后卫更容易扣篮、抢断和保持较低的身体姿势。为了给你的控球后卫一个良好的防守和进攻能力,我们选择 6’7″ 作为最大臂展。

完成

你的完成者通常是你技巧的一部分。以下是你需要的完成属性:

  • 近距离投篮: 52

近距离投篮是决定你的控球后卫在篮筐附近站立时投篮能力的属性。它在你的构建中并不起到至关重要的作用,因为大多数时候,你会选择进行上篮或投篮。

  • 驱动上篮: 72

驱动上篮很有趣。两步投篮可能很棘手,尤其是在比赛的后期。然而,一旦你掌握了它们,它们就会成为你的控球后卫的首选完成方式。

  • 驱动扣篮: 89

驱动扣篮也是一个好的完成方式,适合控球后卫。我们将其设置为 89,以平衡近距离投篮的 52 和驱动上篮的 72。

投篮

投篮决定了你是否可以从三分线以外投篮或选择罚球。以下是你需要的投篮属性:

  • 三分投篮: 90

提高你的三分投篮能力会很有用,特别是对于那些专注于三分投篮的玩家。此外,它还可以帮助你获得“无限范围”徽章。

  • 中距离投篮: 77
  • 罚球: 67

组织

组织决定了你的运球能力和传球时机以及准确性。以下是你需要的组织属性:

  • 传球准确性: 75

传球准确性对于控球后卫来说同样重要。他们需要确定传球的最佳时机,将球传给开放的队友,并在全场压迫中保持准确和高效。然而,将传球准确性提高到 70 以上就足以确保你的控球后卫能够及时、准确和快速地传球。

  • 球控: 95

接下来,我们有球控。毫无疑问,球控对于控球后卫来说至关重要。它涵盖了对其他队友的适当评估、扫描他们的位置和理解他们在比赛中的角色。另外,它还意味着有效的运球、传球给正确的球员和在场上做出正确的决定。它几乎给控球后卫带来了团队效率的负担,要求他们让每个队友都参与到比赛中,并确保比赛的顺利进行。所以,为了确保你的控球后卫完成这项任务,我们将球控属性提高到 95。

  • 带球速度: 84

防守/篮板

防守是你控球后卫的另一个关键方面。当他们努力对抗对方球员并抢回球时,你会希望他们能够将球保持在你这边的场地上。或者,你可能会选择安全地防守,而不是冒险抢断。以下是你需要的防守/篮板属性:

  • 外围防守: 74
  • 抢断: 91
  • 防守篮板: 30

身体素质

你的控球后卫需要保持良好的身体状态。以下是你需要的身体素质属性:

  • 速度: 82
  • 加速: 87
  • 力量: 45
  • 垂直跳跃: 75
  • 耐力: 89

耐力是最关键的,所以将其设置为 89 应该可以帮助你维持体力。

总的来说,这些设置应该作为自定义最佳控球后卫的起点,使他们能够及时传球、有效防守和得分。

那么,你的想法是什么?你同意我们的 NBA 2K24 最佳控球后卫构建吗?是否有其他控球后卫构建我们应该知道?请在我们的社交媒体平台 这里 告诉我们。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。