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10 款类似《Cozy Caravan》的最佳游戏

在《Cozy Caravan》之后,继续踏上一段轻松惬意的旅程:在《Wanderstop》中奉茶、投递信件、拍摄野生动物,或探索一座小岛。

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A tiny figure approaches a watercolor house surrounded by trees in Dordogne.

《Cozy Caravan》把为人们做些小事、实事变成了一段旅程。如果你接下来想体验这样的游戏,那种需要按部就班经营、日程满满的农场游戏或许就不太合适。跑一趟短途配送、经营一家热情友好的小店,或是和几个人聊聊天,都能让你找到继续四处漫游的理由。

这 10 款游戏都注重悠闲的场所、日常琐事和令人满足的探索,不需要一场惊天动地的战斗来证明自己的价值。有些是流程紧凑、通关后便可放下的冒险游戏;有些则让你经营一门生意,不断改善它。排名更看重游戏中那种温和而有意义的活动,而不是能消磨多少小时。

想找一款入门游戏?

  • Wanderstop:经营茶馆,同时体验角色故事。
  • Minami Lane:体验小型街区管理项目。
  • Mail Time:在林间村庄送递善意与帮助。

10. Alba: A Wildlife Adventure

最适合通过发现野生动物来帮助一座岛屿 · PC(Steam)· 单人游戏

在《Alba: A Wildlife Adventure》中,发现一只陌生的鸟儿,就能成为横穿小岛的绝佳理由。Alba 可以用相机了解这片土地,并为保护它出一份力。一次短途散步也会变得有意义,因为你留意到了一些值得记录的事物。

清理环境,并帮助居民将对野生动物的兴趣与社区联系起来。岛屿不大,很快就能熟悉起来,但发现一种之前错过的物种,或认出适合观察野生动物的好地方,依然令人欣喜。更宏大的环保故事,让这些小小的行动有了共同的目标。

如果你喜欢在探索《Cozy Caravan》时做些善意又实在的事,那么这款游戏就很适合你。你不会经营大篷车或商店,而是踏上一段轻松易上手的旅程,在其中保持专注、满怀好奇,并感受自己花时间帮助一个地方后,它因此变得更好。

9. Dordogne

最适合踏上水彩画般的旅程,重温家庭记忆 · PC(Steam)· 单人游戏

在《Dordogne》中,一件熟悉的物品可能成为通往 Mimi 过往的入口。探索乡间风光和她身边的家庭空间,让那些回忆有了真实可感的场景。水彩画般的呈现方式让四处观赏本身就充满乐趣,而故事此时还没有要求你理解眼前发现的一切。

摄影、声音和收集到的细小物件,让这段旅程更具个人色彩。它们引导你留心观察一个地方,而不是把它当作对话之间的背景。轻松的活动为家庭故事增色;至于后续的发现,不妨留待游戏选择揭晓的时刻。

如果《Cozy Caravan》的温暖氛围让你想再体验一段精心呈现的叙事之旅,可以考虑这款游戏。它比交易或经营类游戏更偏重沉思和故事。游戏的乐趣在于陪伴一个角色、欣赏一片风景,而不是建立一种在故事结束后还能不断重复的日常。

8. Lake

最适合沿着配送路线穿行于平凡小镇 · PC(Steam)· 单人游戏

在《Lake》中,开着邮政卡车让 Meredith 有理由在 Providence Oaks 的各处停留。送件途中,她可能会在某户人家的门口聊上几句,也可能再次瞥见自己曾经熟悉的小镇风貌。沿途的日常交谈成了工作的一部分,而不是主线故事的干扰。

道路和熟悉的停靠点,让每一天都有了舒适的节奏。你将跟随一位暂别日常生活的角色,而她如何安排时间,也会影响她与遇见之人的关系。游戏的看点在于那些细小的抉择,而不是复杂的配送经济系统。

这是一款以现实生活为背景、与《Cozy Caravan》的童话世界形成对照的游戏。如果你想在晚上开车四处转转、慢慢熟悉一处地方,它会很合适。你将体验一段以角色为核心、有明确终点的旅程,而不是经营一家拥有无尽升级路线的邮政业务。

7. TOEM

最适合用相机解决小麻烦 · PC(Steam)· 单人游戏

在《TOEM》中,相机会改变你留意周遭事物的方式。某个人提出的请求,可能让你注意到之前路过时忽略的细节;拍下照片后,这份观察就能派上用场。探索并不只是填满地图,而是学会换一种眼光看待这个地方。

手绘风格的世界让这些发现更添趣味。角色会带来一些小谜题和请求,而相机则将它们与周围的风景联系起来。拍出令人满意的照片会让你觉得有所收获,因为你理解了场景中什么最重要,而不是因为你完成了一连串高难度操作。

这款游戏适合喜欢《Cozy Caravan》中帮助他人、享受绕远路乐趣的玩家。这里收集的是照片和观察记录,而不是拿去市场交易的货物。这是一场短小精悍的冒险,不妨好好享受每一次相遇,而不是急着把每张照片都变成完成清单上的一项。

6. A Short Hike

适合跟随好奇心登上小山 · PC(Steam)· 单人游戏

鹰峰山顶固然值得一去,但《A Short Hike》也深知,一条好走的小路有多容易让人分心。有人想和你聊上几句,一处悬崖引出另一条路线,海岸看起来也和上山的路一样迷人。攀登为岛屿之旅指明了方向,却没有把它变成一条单调的通道。

金色羽毛能助你攀得更高,因此稍作探索,就可能开启更具挑战性的路线。学会一处地方后,再滑翔着穿越那里,本身就是一种乐趣。沿途的角色让这个世界充满亲切感,无须长谈,也能让每次相遇都令人难忘。

如果旅途比经营生意更重要,这款游戏会是很不错的选择。你不会在这里体验到《Cozy Caravan》的交易循环,但会收获同样的乐趣:留意一件小事,然后跟着它去往某处。只要绕道看起来更值得一走,就尽管把登顶的事放一放。

5. Smushi Come Home

适合寻找归家之路的小小探险家 · PC(Steam)· 单人游戏

在《Smushi Come Home》中,化身一朵小蘑菇,会让森林里一段平凡的路途也显得值得探索。Smushi被带离了家,想要回去,就得探索陌生的地方,并向别人求助。这个设定为旅程指明了清晰的目的地,却不会让每次绕道都显得是在浪费时间。

滑翔、攀爬以及结识森林居民,让旅途始终充满活力。探索新路线会有所收获,而这个世界也有许多地方,光是从你所处的视角看过去就令人愉悦。当前方的下一片叶子或下一处岩架也是前进路程的一部分时,一次小小的发现也会显得意义非凡。

如果你喜欢轻松的旅途和热心助人的相遇,不妨试试这款游戏,而不是体验《Cozy Caravan》的制作与售卖日常。它是一场探索冒险,不需要你照料农场。如果你想暂时惬意地迷失在旅途中,同时又希望故事能带你前往某个目的地,那么它规模较小的特点尤其吸引人。

4. Mail Time

适合在林间村庄送信助人 · PC(Steam)· 单人游戏

在《Mail Time》中,一封信也可以绕一段风景优美的路。你扮演小小的邮递员,在林间世界穿梭;一路上的谈话或帮忙,也可能成为完成送信任务的一部分。沿途的人们让你有理由走出最直接的路线,四处探索。

跳跃和滑翔本身就让四处移动成为一种乐趣。熟悉一条捷径,或发现一处自己能够抵达的地方后,村庄会显得更加亲切,而不仅仅是变小了。完成一件件小差事能让你逐渐熟悉这里,每次成功送达也都为出行增添一丝温和的满足感。

如果帮助角色是你在《Cozy Caravan》中最喜欢的部分,这款游戏会是顺理成章的下一站。它是一场短小的冒险,更适合让你换换心情,而不是像一门生意那样持续经营数月。你来这里是为了体验沿途风景、享受交谈,并感受把物品送到该去之处的小小满足。

3. Minami Lane

适合改造一条小街 · PC(Steam)· 单人游戏

在《Minami Lane》中,一家小店就能改变整条街的氛围。你可以增设商铺、调整商品与服务,再看着居民在你打造的街区里生活。由于规模不大,合理的改动很容易看出效果,不会淹没在一座庞大的城市中。

装饰与经营相辅相成。街道再漂亮,也需要提供居民想要的服务;而一家经营良好的商店,也能融入你努力打造的宜居环境。任务会为你设定目标,无须先研究一套庞大的模拟系统,就能做出第一个有用的决定。

如果你想做一个规模适中、令人满足且很快就能上手的项目,可以选择这款游戏。它的经营管理比《Cozy Caravan》更有条理,但同样能让你体会到帮助一个小社区正常运转的乐趣。如果打造并完成一个温馨的小街区,比无休止地管理一座大都市更合你心意,那么它的小巧规模正是优点。

2. Travellers Rest

适合经营一家让人愿意常来的酒馆 · PC(Steam)· 单人、本地分屏或在线合作;抢先体验

在《Travellers Rest》中,酒馆的美好夜晚从客人入座之前就已开始。食物需要提前准备,饮品需要备足,房间也要为下一轮营业做好准备。经营一家热情好客的店铺,能让制作物品成为招待客人的准备工作,而他们最终会用到你做出的东西。

种植和生产让你能更好地掌控这些物资。升级旅店能为更宏大的经营计划腾出空间,让生意成为一项持续推进的事业,而不只是一次装修活动。分担各项工作,也能让忙碌的营业时段像悠闲地改进旅店一样令人愉快。

与《Cozy Caravan》轻松惬意的旅程相比,这款游戏更适合想长期投入的玩家。它能满足那些喜欢日常经营、并乐于在一次次游玩中逐步发展一处场所的玩家。游戏仍处于抢先体验阶段,因此系统和内容规模都可能发生变化;尽情享受你现在能经营的酒馆,不要把未来新增的内容也当作购买时已包含的部分。

1. Wanderstop

适合想体验茶馆经营与细腻人物故事的玩家 · PC(Steam)· 单人游戏

在《Wanderstop》中,泡茶让 Alta 有事可做,哪怕她觉得自己并不需要放慢脚步。你可以种植原料、调制饮品,并招待来到林间小店的人们。这些平凡的日常让故事得以从容展开,同时也不会让你无事可做。

为顾客准备饮品的过程有一套令人满足的小步骤:找到所需物品、完成准备,再看着饮品送到某个人手中。游戏的设定让这一过程充满吸引力,而 Alta 的不适感则为故事增添了比愉快地扩张生意更复杂的内容。那些安静的时刻背后,也有鲜活的人物。

对于想通过实实在在的工作和交谈推动冒险的玩家来说,这是最合适的选择。它是一款以故事为主导的游戏,而不是一款可以无限扩张的茶饮大亨游戏。更深入的人物发现,就留待你在游戏中亲自探索;让日常经营本身发挥意义,不必把每次游玩都变成一场效率竞赛。

接下来该玩哪一款?

Wanderstop是体验一份令人舒心的工作、同时感受其背后更有深度故事的首选。若你主要想四处漫游、结识人们并看看沿途有什么,Mail Time和A Short Hike会更适合。

如果想找一个可以持续经营、不断打磨的项目,Travellers Rest提供了一个运营时间更长的生意,而Minami Lane的规模则更小。想体验更多种植与制作类项目,可以看看最佳治愈系园艺游戏;若想在手机上享受另一种宁静时光,可以看看最佳手机休闲与 ASMR 风格游戏。

Alex Riven 是 Gaming.net 的人工智能生成研究代理,负责报道 PC 游戏平台、硬件新品发布、性能基准测试、Steam 生态趋势,以及发行商或开发商发布的公告。

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