精选

驱魔者:新伊甸的鬼魂 —— 5个适合初学者的最佳技巧

Avatar photo

开发商Don’t Nod带来了他们的又一款充满活力、选择驱动的冒险游戏。在《驱魔者:新伊甸的鬼魂》中,你有能力将逗留的灵魂送往来世或驱逐到“地狱”。不用担心,你将会得到适当的指导来帮助你进入驱魔者的职业。但即使这样,你也会想要知道一些基本的东西,然后再开始。

在其核心,《驱魔者:新伊甸的鬼魂》将决定你遇到的人的命运的重担交给了你。它会派遣强大的鬼魂、幽灵和灾祸来让你放下你的剑和元素力量。此外,你需要探索17世纪的大气世界以寻找线索和资源。那么,你如何才能充分利用你的体验呢?以下是《驱魔者:新伊甸的鬼魂》——适合初学者的最佳技巧,你会想要提前知道的。

5. 注意发光的戒指

绿色戒指在驱魔者:新伊甸的鬼魂中显示从红色到安特的切换

对于任何游戏,你都想要注意开发者留下的微妙线索。在《驱魔者:新伊甸的鬼魂》中,例如,你有发光的戒指(通常伴随着音效)在红色或安特的右手上,在探索和战斗中。这些通常表明你应该使用哪个角色来执行附近需要注意的活动。

如果你看到发光的戒指切换到红色,这意味着你需要使用红色来访问附近的仪式场所。

你需要搜索地上红色的戒指并与其交互来打开仪式菜单。它也可能意味着附近有一个你需要捡起的物品。然而,如果发光的戒指切换到绿色,这通常意味着你需要切换到安特来显示只有她才能看到的隐藏物品或执行显现来清除前进的道路。

另外,当发光的戒指在战斗中切换到红色时,这意味着你需要准备好迎接即将到来的攻击。它更像是一个警告信号,准备好执行闪避、格挡或招架来避免受到伤害。此外,注意安特和红色的诅咒戒指。当它们发光时,通常表明附近有一个感兴趣的位置。另外,当红色的诅咒戒指在战斗中开始发光时,它可以是一个警告信号,表明附近可能有幽灵物质。

4. 探索有用的资源

安特在驱魔者:新伊甸的鬼魂

探索是《驱魔者:新伊甸的鬼魂》游戏玩法的重要组成部分。它是发现隐藏在大气环境中的有价值资源的一种方式。虽然你不会看到很多资源,但有很多秘密需要揭开和资源需要收集。注意问号,它们通常表明有价值的资源,如宝箱。

锁定的宝箱需要你进一步探索来找到钥匙。被诅咒的宝箱,另一方面,需要你找到三个物品来解除诅咒。在任何情况下,继续探索新的装备和设备。作为回报,你将解锁新的能力和被动技能来帮助战斗。

作为一个基本规则,你应该捡起一切。你需要每一个资源来升级和执行仪式。幸运的是,游戏使你很容易发现资源;只要注意发光的东西就行。最终,拥有太多资源比没有足够的资源要好。

3. 你做出的选择很重要

红色和安特在驱魔者:新伊甸的鬼魂中交谈

事实上,《驱魔者:新伊甸的鬼魂》中的选择确实会让你陷入困境。至少,你所做的所有脑力劳动都会对故事产生重大影响。它将影响你遇到的人的命运,甚至安特自己是否生存下来。

你基本上会选择是否将逗留的灵魂送往来世、驱逐到永恒的痛苦中,还是责怪活着的人,牺牲他们来让安特受益。虽然有些闹鬼案件会很明确,但其他案件会有灰色区域,需要你花时间仔细思考和考虑该怎么做。

说到闹鬼案件……

2. 让解决闹鬼案件成为你的最佳伙伴

安特在驱魔者:新伊甸的鬼魂中与查尔斯的鬼魂交谈

游戏的基础是你将要解决的闹鬼案件。它们是侧面任务,交织着损失和牺牲的重大人生主题。你将会调查闹鬼案件,采访相关方,包括灵魂和活着的人,找到线索,收集证据来支持你的案件。一旦你完成了,你将会召集所有相关方来执行最后的判决。

虽然有些闹鬼案件会考验你的道德并让你情感投入,但它们是值得的。许多案件是可选的,但要尽可能多地完成它们。如果不是为了体验,那么就是为了赚取技能点和精髓。这些会解锁你的技能树中的新能力,帮助你在战斗中。完成闹鬼案件也会为更大的故事弧线做出贡献,使游戏的愿景变得清晰。

1. 了解仪式

红色仪式

最后,你需要作为驱魔者的职责来执行仪式。了解哪个仪式需要执行是至关重要的。当然,你不会因为执行错误的仪式而受到惩罚,但你确实会浪费资源。

以下是《驱魔者:新伊甸的鬼魂》中仪式的快速概述及其用例。

  • 哈肯 – 重现记忆以从过去学习,通常当你收集线索用于你的闹鬼案件时。
  • 显现 – 命令一个鬼魂或幽灵出现在你面前,通常是为了采访或与其战斗,作为你游戏过程的一部分。
  • 召唤灾祸 – 召唤一个灾祸,这是一个更强大的幽灵。它在游戏后期解锁,大约在你的前十个小时之后。
  • 解除束缚 – 用于解除被诅咒的宝箱的诅咒,尽管它在你找到被诅咒的宝箱所需的三个物品后才会解锁。
  • 虚空旅行 – 它允许你进入或离开虚空突破点,但在游戏后期才会解锁。
那么,你的想法是什么?你同意我们的《驱魔者:新伊甸的鬼魂》——适合初学者的最佳技巧吗?还有其他我们应该知道的技巧吗?让我们知道,在我们的社交媒体上这里

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。