精选
2025 年游戏奖提名游戏排名
2025 年游戏奖季即将到来,粉丝们已经开始为他们的最爱游戏摇旗呐喊。投票正式开始,本年的入围游戏阵容强大,六款游戏在各个主要类别中获得提名。从大胆的独立游戏到大制作游戏,这些游戏全年来一直吸引着玩家的想象力,现在它们将在颁奖典礼上争夺最高荣誉。让我们来看看这些提名游戏,并看看哪一款有望获得 年度游戏 奖。
7. 星球大战:逃亡者

星球大战:逃亡者 将育碧的开放世界公式带到了遥远的星系,并且出乎意料地效果很好。游戏完美地捕捉到了成为一个小混混却陷入大麻烦的幻想,混合了电影般的故事情节和探索为主的游戏玩法。凯·维斯是今年最难忘的主角之一,世界感觉活了过来,以经典的 星球大战 方式:熙熙攘攘的酒馆,危险的集团,充满秘密的星球。
那么,为什么是第七名?逃亡者非常精致和有趣,但它并没有像其他竞争者那样开辟新天地。它是一场精彩的冒险,但也是一种熟悉的体验。然而,它凭借出色的工艺和强大的世界构建,理所当然地跻身提名之列。
6. 大金刚狂热

任天堂总能找到一种方法,将至少一种纯粹的乐趣体验融入年度游戏奖的讨论中。 大金刚狂热 就是这样的一款游戏:一场充满色彩、节奏、香蕉和混乱的欢乐爆发。 这是一种让玩家从开场动画开始就一直微笑的游戏,并且直到字幕结束都不会停止。
狂热感觉像是一场庆祝一切 大金刚 擅长的东西:厚重的平台游戏,傻乎乎的角色,伟大的音乐和足以保持游戏节奏的关卡。它不试图变得深刻或革命性;它只是想变得有趣,并且成功了。然而,在一个如此强大的年度游戏奖竞争中,这也是它排名第六的原因。其他竞争者瞄准更高的目标,承担更大的风险,并且推动到更深的情感或机械领域。
5. 王国风云2

在完全相反的极端,我们有 王国风云2,本年度最接地气和最具沉浸感的游戏。虽然狂热想让你四处奔跑收集水果, 王国风云2 想让玩家与生锈的剑搏斗,生存残酷的战斗,并以现实主义的方式探索中世纪生活。
使 王国风云2 特别的,是它的真实性。战斗是战术性的和沉重的。世界是密集的、可信的,并充满了感觉像真正的人类而不是任务提供者的人。细节的关注是荒谬的,以至于甚至小的互动,如磨利一把刀或与村民分享一杯酒,都为氛围增添了色彩。
那么,为什么它排在第五?好吧,尽管其现实主义令人印象深刻,但它也限制了它吸引人的范围。 王国风云2 适合那些想要这种难度和历史准确性的玩家。它非常令人满意,但并非普遍适用。并且在年度游戏奖的竞争中,易用性和情感影响力都很重要。然而,至于沉浸式 RPG 来说,这是近年来最好的之一。
4. 空洞骑士:丝之歌

丝之歌 排名第四,证明了今年的竞争非常激烈。Team Cherry终于发布了长期期待的续作,并且基本上实现了所有粉丝的期望。它快捷、优雅、美丽动画,并且充满了让 空洞骑士 特别的那种安静的忧郁。角蜂控制得像梦一样,boss 战斗?绝对是最好的方式。
丝之歌 的最大成就是它的自信。它不试图成为 空洞骑士 再次。它有自己的基调、节奏和身份。世界更加生动,节奏更快,探索奖励激进、时尚的游戏。最终, 丝之歌 是卓越的,但它完善而不是变革。并且考虑到等待的时间,有些玩家期望更大的飞跃。然而,在这样的年份中,第四名并不是一个小成就。 丝之歌 从头到尾都令人惊叹。
3. 哈迪斯2

哈迪斯2 感觉像是一款完全理解了玩家对第一款游戏的喜爱之处的续作,并且在每个方向上都自信地扩展了它。战斗更加顺畅和灵活,世界更加丰富,故事更加雄心勃勃。梅利诺是令人难忘的主角,坚定、果断,并且与扎格勒乌斯更玩味的氛围形成了完美的对比。
将 哈迪斯2 放在前三名的,是它如何毫不费力地融合了风格、游戏玩法和叙事。每次运行都感觉有意义,每次好的互动都感觉有趣或感人。它是可重复设计的典范。
唯一让它排在前两名之外的原因是,它仍然遵循了roguelike的结构,这意味着它自然不会提供与顶级竞争者相同的宏伟、电影般的冲击力。然而,作为一款游戏?它几乎是无懈可击的。
2. 死亡搁浅2:海滩

小岛秀夫回到 死亡搁浅 的雨淋淋、梦幻般的世界,带来了更多的自信、情感和比以往更奇怪的想法。并且,老实说?它奏效了。海滩是今年最视觉震撼和情感震撼的游戏之一。行进更加顺畅,故事更加感人,演出是2025年最好的之一。这里有一种规模和雄心的感觉,很少有工作室敢于尝试,更不用说实现了。
死亡搁浅2 不仅仅是一款续作;它是对小岛秀夫擅长的东西的重新阐述:创造出感觉像活着的隐喻的世界,并将简单的行走变成一种冥想体验。有些人可能会因为节奏而感到不适,但那些与它产生共鸣的人将会深深地与它产生联系。
1. 克莱尔奥布斯库尔:远征33

毫无疑问, 远征33 是2025年的杰出游戏。时尚和大胆,这款游戏推动了行业的发展。游戏拥有几乎像动作游戏一样的快速回合制战斗,每次遭遇都有意图,每个动画都有自己的魅力,每个boss战都感觉非常身临其境。
使它有望获得年度游戏奖的,不仅仅是视觉效果或机制;而是情感重量。 远征33 将忧郁、希望、悲剧和韧性以一种深刻的幻想方式融合在一起。
现在,事情变得更加疯狂。这是Sandfall Interactive的处女作。一个游戏以如此的自信、精致和雄心来问世是罕见的。 远征33 不仅感觉像是一次成功;它感觉像是一个将在未来十年定义RPG的工作室的到来,如果他们保持这个水平。它会带回殊荣吗?让我们等待吧。











