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所有呼叫任务:黑色行动游戏,排名

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All Call of Duty Black Ops Games, Ranked

有些秘密行动需要保密。那些极其危险的任务,你甚至不能保证活着出来,自杀小队风格。只有最好的士兵,尽管他们往往有着污点的名声和可疑的过去,才能承担这些任务。

这就是《呼叫任务:黑色行动》子系列的基础。正如你所期望的,这些故事超出了预期。这些故事不怕变得恐怖、古怪和奇怪。并且横跨历史过去和世界末日的未来时间段。在所有这些中,有流行的CoD僵尸模式。

因此,结果是一个衍生系列,为玩家提供了大量上瘾和可重复玩的内容。自2010年以来,Treyarch发布了几款游戏,质量各不相同。随着最新的《呼叫任务:黑色行动7》的发布,现在又是时候分析它在所有《呼叫任务:黑色行动》游戏中排名了。

12. 呼叫任务:黑色行动移动版(2010)

为了彻底性,移动玩家可能会高兴地知道《呼叫任务:黑色行动》确实有一个独立的移动版本。“独立”因为游戏有自己的不同战役,发生在1967年的越南。使用2D俯视射击游戏风格,玩家在发布时相当喜欢它的执行,至少在那时,拥有令人印象深刻的视觉效果和响应式控制。

11. 呼叫任务:黑色行动僵尸(2011)

然而,Activision继续发布了CoD僵尸模式的移动端口。这次,合作和街机模式的添加带来了与朋友们一起玩的不错的乐趣。然而,技术问题出现了,地图也很稀少。

10. 呼叫任务:黑色行动解密(2012)

接下来,我们有《呼叫任务:黑色行动解密》,在PlayStation Vita上发布。虽然它的故事是一个原创的独立战役,适用于单人和多人玩家,但它最终收到了很多投诉。漏洞,短暂而廉价的战役,令人失望的敌人AI,以及更多的技术问题。

9. 呼叫任务:黑色行动任天堂DS(2010)

然而,任天堂DS版本的《呼叫任务:黑色行动》提供了更完整的体验。仅仅拥有多达六个玩家的多人游戏,和流畅的射击感,就足以真正地玩得很开心。这是一个做得很好的移植,完整保留了所有的功能,和主机版本一样。

8. 呼叫任务:黑色行动IV(2018)

所有《呼叫任务:黑色行动》游戏的排名列表变得更好,首先是《呼叫任务:黑色行动IV》。至少它敢于进入战役皇室多人游戏空间,拥有黑色行动模式。这个模式后来被改进和完善,诞生了今天的奇妙的战争区。然而,取消单人故事模式的决定至今仍然没有意义。

7. 呼叫任务:黑色行动VII(2025)

可能是一个争议点,下一个我们排名第七的游戏是《呼叫任务:黑色行动VII》。是的,最新的作品,其战役是最大的失望。它冒险尝试心理恐怖和类似战役的开放式任务,但情感上并没有完全付诸行动。多人游戏虽然,达到了它的期望,拥有墙跳,提高了移动和垂直性,另外还有多功能的高科技武器和小工具。

6. 呼叫任务:二战(2008)

更粗犷、血腥、暴力的,是《呼叫任务:二战》,《黑色行动》的真正前传。与成群的纳粹僵尸战斗是亮点,配合令人满意的多人游戏,受益于《呼叫任务4:现代战争》的坚实游戏性。

5. 呼叫任务:黑色行动冷战(2020)

一次次地玩《呼叫任务》战役通常就足够了。但是《呼叫任务:黑色行动冷战》的多重结局激发了多次游玩。成为英雄或恶棍是你可以做出的一个道德冲突的选择,僵尸和多人游戏仍然是很有趣的方式来度过你的时间。

4. 呼叫任务:黑色行动(2010)

向《呼叫任务:黑色行动》致敬,这个经典的原版游戏开启了该系列以愚蠢的故事讲述而闻名的传统。它不需要有意义,只需要混乱和疯狂。另外,它添加了新的功能和机制,从角色自定义到新的地图和枪械。

3. 呼叫任务:黑色行动VI(2024)

全能移动可以是一个头痛,但掌握和战略性地使用它,可以是游戏改变者。这就是《呼叫任务:黑色行动VI》带来的创新,令玩家移动得更快、更流畅。同时,单人战役、僵尸和多人游戏中充满了大量的内容、复活节彩蛋和新的机制来利用。

2. 呼叫任务:黑色行动III(2015)

Treyarch经常冒险:有些冒险成功了,有些没有。对于《呼叫任务:黑色行动III》,专家角色带来的风险真的很值得。更不用说墙跑和喷气背包,它们真的让你的尾巴获得了火箭助推。遗憾的是,战役最终变成了一个混杂的包。跳跃到2065年的时间线,最终讲述了一个令人困惑、毫无意义的故事。它确实有一些瞬间,在更开放的部分,当你的多功能移动让事情变得激动人心的时候。

1. 呼叫任务:黑色行动II(2012)

所有《呼叫任务:黑色行动》游戏的排名,最终被《呼叫任务:黑色行动II》所顶替。它拥有该系列迄今为止最好的战役。然而,不仅仅是战役,僵尸和多人游戏模式都提供了敏捷、响应迅速和令人满意的游戏体验。有趣的是,这个游戏设定在2025年,讲述了一个电气化的社会政治军事化戏剧。

此外,你的决定会影响故事的结果,游戏性融合了多个方面,从得分到引人入胜的自定义系统。僵尸也添加了一个巴士,大大提高了探索性,更多的精彩内容。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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